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相似文献
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2.
《软件》2016,(6):49-52
基于i OS平台的游戏日益受到青睐,本文开发了一款i OS平台下的手机游戏软件——益智拼图。该游戏采用跨平台引擎-cocos2d-x以及C++语言进行开发的,主要实现了拼图游戏的切割图片、滑动效果、游戏逻辑、物理效果等基本功能,且支持从手机照相或图片库获取图片进行切割,摇一摇更换图片以及音效设置等特色功能。最后,通过对游戏进行安装、调试,通过了性能测试,成功发布了游戏。  相似文献   

3.
本文设计实现了基于Android平台的围棋游戏,分别利用SDK、NDK交叉编译工具开发了图形界面和围棋引擎,然后利用Java输入输出流和对GTP协议的解析,完成了图形界面和引擎进程间的通信。经测试,游戏操作简单,棋力优异,具备一定的可玩性。所提出的开发框架对Android棋牌类游戏开发有一定的参考意义。  相似文献   

4.
智能终端的飞速发展为手机游戏开发提供了一个巨大的平台。本文设计了一款基于Cocos2D-X 引擎开发的 策略类塔防游戏,在程序开发中,先设计好游戏的类框架,然后按照各个类进行代码编写,实现游戏功能。  相似文献   

5.
基于IOS平台塔防游戏的设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
目前随着我国3G网络的快速发展,智能手机的市场也日益扩大,其中最受欢迎的莫过于苹果公司生产的iPhone手机。本文介绍基于IOS平台的拥有良好操作性及娱乐性的小型塔防游戏开发过程。该游戏是运用Cocos2d引擎以及Xcode进行开发的,不仅实现了塔防游戏的基本对战功能,还增添了场景选择,音效设置等功能,游戏界面唯美,动画效果精彩,为手机游戏开发提供了参考。  相似文献   

6.
笔者分析了使用CocosCreator开发闯关类小游戏的过程,利用这款软件从无到有开发出一款小游戏,主要介绍了几个场景和相关程序设计技术,介绍了对该软件编辑器的理解和项目结构,通过程序设计理论和实际游戏开发实践相结合,使用与社会接轨的开发工具,全力推动学生的综合能力发展,对学校进行的游戏程序开发设计理论和实践有一定的启发和帮助。  相似文献   

7.
通过Cocos2d-x游戏引擎,在Visual Studio 2013开发环境下,利用Cocos2d-x提供的场景、层、精灵、动画、音效等技术,设计了一款环保益智游戏“环保大冒险”。该游戏主要实现了场景的布局和加载、按钮回调、游戏胜负判定等功能。经测试表明,系统可实现环保大冒险的基本功能,对基于Cocos2d-x游戏引擎的设计和实现有一定的参考价值,同时对学习环保知识有一定帮助。  相似文献   

8.
陆阳  乔钢柱  谭瑛 《物联网技术》2014,(3):31-32,35
Android手机应用程序开发需要着眼于它的整个体系构架,文中介绍了Google新近推出的移动设备软件平台Android的基本构成和层次结构,同时给出以EXPLORERF-CC2530系统为基础平台的智能家居终端应用程序的开发方法。  相似文献   

9.
设计并实现了基于Android平台的移动图书馆系统,研究了其系统架构、关键技术、功能模块、开发环境和系统运行界面。系统由客户端和服务器端两部分构成,采用分层设计的理念,有效地降低了各个模块之间的耦合性,明确各个模块的职责,进而增强了系统的可扩展性。  相似文献   

10.
Unity是一款3D跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很方便地开发出适用于多种平台的游戏。在介绍Unity引擎的基础上,以开发适用于Android平台的《玩转地球》游戏为例,给出了一种基于Unity的游戏开发的一般方法。在此基础上,游戏开发人员可以展开进一步研究,开发出可发布在基于Android平台的多种终端设备上的游戏。  相似文献   

11.
我国智能仿真围棋棋盘的市场前景广阔,目前产品研发和市场开拓还处于起步阶段。在国家大力提倡保护儿童视力的背景下,该类产品的推出和运用,为围棋教育行业供给侧改革提供了有力支撑,有利于实现我国围棋教育从单一传统模式走向传统与现代结合的智能化模式,并有力推动围棋教育质量的提高。目前,开发的产品没有从我国少儿围棋培训机构等教师用户群的实际需求出发,缺少将人工智能技术与传统围棋文化充分结合的整套教学解决方案。笔者认为,基于智能仿真棋盘的围棋学习系统平台不仅能摆脱电子屏幕对儿童视力的损害,而且能培养孩子优雅对弈的习惯,确保传统围棋对弈的体验与乐趣。该方案有利于教师日常课堂教学活动的开展和对弈数据管理,具有提高学生自主学习的积极性、实现团队模拟比赛训练、家长实时分享和典型对局集体复盘等功能。  相似文献   

12.
利用课程学习资源平台,已成为许多高校学生在课后进一步学习的一种重要途径。但由于传统课程学习平台需要利用传统互联网才能获取相关资源,这对资源学习带来了诸多不便。文中提出了一种基于Android的应用程序,结合Struts、Hibernate和Spring三层架构设计,利用操作简单、可视化和安全性较好的MySQL作为数据库管理系统,采用C/S和B/S双重开发模式,开发了移动化《计算机组成原理》课程学习资源平台。该学习平台可以利用手机和其他移动设备随时随地使用学习资源,实践证明该课程学习资源平台系统具有良好的稳定性和互动性。  相似文献   

13.
随着互联网和web技术的发展,其用于构建网页的主要语言HTML也在不断的完善和扩展,为了满足web开发设计者和使用者的需求,HTML5规范被W3C和世界主流的互联网公司所支持和推荐,成为下一代web应用开发的新标准。作为一种新技术,HTML5给web世界带来了一次全新的变革,其新增的功能和元素为开发人员和用户带来了更加丰富的体验。本文将重点论述HTML5这些新元素和新特性给web应用开发带来的巨大创新和优势。在此基础上,利用这些新功能设计开发一款围棋游戏,从而在实际应用中论证HTML5技术为网页游戏的开发提供了更便利、丰富、高效的平台。  相似文献   

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随着科学技术与互联网络的发展与进步,我们已经适应并且对网络产生了依赖的心理。网络世界信息资源十分丰富,在很大的程度上改善了人们的生活水平,提升了人们的生活质量。传统的教育受到场地以及相关教育资源、方式的限制,已经无法满足现代社会人们对于知识的学习与需求。与此同时,高速发展的社会对人才的要求也在不断提升,人们需要随时随地地掌握最新的知识与信息。因此,移动学习的方式应运而生。移动学习是一种基于移动通信技术的一项非正式的学习。本文设计的就是一种针对移动学习平台的要求与特点,以Android手机为使用终端进而构建的出来的,基于Android系统的移动学习平台。  相似文献   

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近年来,手机游戏发展迅速,各大游戏公司推出丰富的游戏产品,市场竞争日益激烈。游戏开发设计围绕手机用户游戏体验,对当前的游戏开发者提出更严格的要求。此次使用的设计平台为Cocos Creator,主要介绍了功能性需求和开发中较重要的功能模块。此设计分为三个重要模块,分别为出鱼、捕鱼、道具,捕鱼部分最重要,通过判断事件,检测是否打中鱼。为了提高游戏的娱乐性,设计了四种道具,帮助玩家提高游戏体验。  相似文献   

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本文结合Android Development Tool的插件和Android SDK技术,在AVD模拟器上设计并实现了一款基于Android平台的音乐播放器。经过测试,在Android系统中能独立运行。  相似文献   

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论文以围棋游戏为基础,采用当前移动领域比较流行的J2ME技术和LCDUI技术,实现了人机对战游戏,游戏设计过程中对提子功能、游戏对战、加载棋盘、自定义棋盘设置等核心技术作了详细的分析和设计,游戏在Sony Ericsson模拟器环境上进行了仿真实验,实验结果表明,该游戏具移植性强、加载速度快、棋盘设置灵活、占用资源少、数据传输稳定等优点.  相似文献   

19.
随着移动设备性能的不断提高,在移动设备上的应用也越来越广泛,移动学习正是随着移动信息技术发展而产生的一种新兴的学习方式,本文提出了基于Android移动学习平台的设计方案,对客户端与服务器端进行了详细的分析与设计,为移动学习平台的实现提供了有价值的参考模型。  相似文献   

20.
依托计算机、互联网、无线通讯等技术,搭建教育网络互动平台,实现学校、家长和教师之间的便捷沟通是互联网+教育的基本要求.通过分析家校互动平台中参与方的需求,搭建基于java、Mysql数据库、Tomcat服务器、Android移动开发技术的家校通软件,实现了学校与教师信息的发布、标记、置顶、已阅标注,家长信息阅读、评论、点赞、收藏以及关键要素的标记,孩子电子成长档案的合成,学生成长信息的关键字查询与统计等功能.本文对该家校通的需求、功能设计及关键技术点进行了阐述.  相似文献   

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