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基于Gossip协议的P2P流媒体直播系统的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
通过对当今P2P流媒体直播系统主流模型的对比分析,在Gossip协议的基础上,提出一种自适应Gossip协议P2P流媒体直播系统模型,针对节点的异质性实现动态的更新状态和查找节点的机制,充分利用节点的带宽,提高了系统的效率。 相似文献
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齐剑 《电脑编程技巧与维护》2010,(12):64-65,125
P2P技术使网络上的每一台计算机都能够互为服务器/客户端。提出了一个基于P2P的Gossip算法的数据驱动系统的流媒体校园网直播模型,该模型可以在网络带宽效率、延时性和可靠性三者之间做出更好的权衡。 相似文献
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本文通过统一建模语言(Unified Modeling Language,UML),以UML图的方式,在不同的抽象层次上分析了典型Peer-to-Peer(P2P)流媒体系统CoolStreaming的静态与动态模型,从多视角逼近基于Gossip协议的流媒体系统模型的本质。 相似文献
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在传统网络电视直播系统的基础上,提出了一种基于P2P流媒体的在线直播系统架构,它针对流媒体传输要求带宽高、延迟小、实时性强等特点,采用P2P模型中的混合模型,实现了一种动态自适应的区域自治机制.对P2P网络中的信息源进行实时动态分配,极大地提高了各节点间信息传输速率,并且采用RTP、RTSP等流式传输协议,使整个P2P网络的信息传输稳定性、安全性都有一定的保障. 相似文献
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传统的流媒体系统建立在客户-服务器模式的基础上,系统伸缩性差,服务器常成为系统的瓶颈.根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统的服务器瓶颈问题。 相似文献
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基于P2P方式的流媒体系统可以充分利用节点资源,提高系统的可扩展性,但同时由于P2P中节点的不稳定性,也给P2P方式流媒体系统的设计带来很多挑战性问题.本文在分析P2P流媒体传输系统特点的基础之上,重点归纳了P2P流媒体系统一些典型模型的工作原理和优缺点,最后指出了进一步的研究方向. 相似文献
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基于P2P的流媒体直播系统研究与设计* 总被引:7,自引:0,他引:7
根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统在大规模用户时存在的服务器瓶颈问题,具有对网络带宽和服务器处理能力要求低,容易部署和扩展性高的特点。 相似文献
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针对目前存在的P2P流媒体直播系统不能充分利用网络资源的问题,提出了一种基于网络编码的P2P流媒体直播方案。该方案充分利用了Peer节点的计算能力,即在对媒体数据进行存储转发前先进行网络编码,以提高数据块的下载速率以及节省网络带宽资源。实验结果表明,在同等网络状况下,利用了网络编码后节点的播放质量有了明显的改善,尤其是在网络状况不好的情况下改善更为明显。 相似文献
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为解决媒体流在网络直播的低延迟与可扩展性,结合P2P的特点,研究了一种基于P2P的自适应网络快速传输模型。该模型首先对网络节点状态进行分类,通过一种位索引机制实现节点状态的识别,接着在MST 覆盖网络基础上,探讨了一种面向请求节点构建MST的P2P媒体直播系统,并提出了一种自适应网络快速传输控制算法。数学模型分析与模拟结果表明提出的模型能较大程度地缩短端到端传播的延迟时间,且减少跳点数与服务负载,从而进一步提升了媒体播放的流畅性,为采用P2 P技术实现媒体的快速直播提供了很好的参考与借鉴。 相似文献
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在Internet视频直播服务中,受宽带限制,服务器难以支持大规模并发客户.针对该问题,本文提出了采用P2P方式,提高并发节点的数目.即采用多点下载和文件分块重组方法,一边下载一边播放,能够保证视频流完整而流畅地播放. 相似文献
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监控是P2P系统的一个重要组成部分。本文设计了一个用于实时流媒体服务的监控系统,它采用邻近原则构建一个控制层次树对监控数据进行分散采集、逐层汇总,具有扩展性能好、网络开销小等特点,并实现了对Anysee++系统的监控。 相似文献
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随着网络及流媒体技术的发展,越来越多的远程教育网站开始采用流媒体作为主要的网络教学方式。利用流媒体技术为网络教学服务,提高网络课堂的质量,增强网络课堂的交互性,已经成为远程网络教育发展的必然趋势。基于P2P的流媒体技术已经逐步取代了传统的流媒体模式,带给流媒体业务以巨大的冲力,远程网络教学的流媒体技术也必然采用P2P模式。该文主要探讨基于P2P的流媒体技术在网络教学中的应用。 相似文献