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我国北方建筑采暖能耗在全国建筑运行总能耗中占比较大,在城市更新大背景下,既有建筑的节能改造势在必行,是实现“双碳”目标的关键环节。不同建筑的能耗和室内环境存在显著的差异,使用传统的围护结构热工性能检测方法很难对一定区域内的既有建筑群开展热工性能诊治工作,大规模开展既有建筑节能改造工作时,缺乏科学和量化的筛查方法以确定不同建筑进行节能改造的优先级及节能改造潜力。借助无人机红外热像技术,研究城市信息模型(CIM)-建筑三维热红外模型库的搭建方法,并基于此提出采暖建筑高热损失的快速筛查方法,为既有建筑节能改造项目的确定提供理论依据,有利于实现对既有采暖建筑运行热损失的精细化和动态化管理。 相似文献
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以秦皇岛市真三维城市模型的建立为例,阐述了真三维城市模型的建立方法,分析了应用实践中的一些问题,并展望了今后的应用前景,指出真三维城市模型对于重大问题决策的效果预演和未来发展预测具有重要作用。 相似文献
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在BIM技术的背景下,针对现有的BIM服务器多为C/S架构,对电脑软硬件有较高要求、无法跨平台等问题,实现BIM模型在Web端的重建,并实现了对模型的拾取,获取其属性。其方法主要分为两部分,第一部分实现BIM模型从Revit软件中的导出,第二部实现对其导出的模型信息在Web端的三维交互,具有良好的用户体验。 相似文献
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三维城市模型的建立是构建城市三维景观的一个重要内容,而纹理贴图在三维建模中起着不可忽视的作用。本文介绍了纹理图像的摄取和处理方法,以及应注意的一些关键性的技术指标。 相似文献
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在建筑工程中,综合使用三维激光扫描技术和建筑信息模型,可以有效保证工程的效率和精确度.阐述了三维激光扫描技术和建筑信息模型的原理及特性,分析了综合三维激光扫描技术和建筑信息模型的应用原理和重要意义,并提出了其在工程中具体的精密测量应用,包括:工程放样测量、工程测绘、绘制电子地图等环节. 相似文献
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建筑物BIM和实景三维模型分别是建筑和地理信息领域两种三维模型,二者融合后的模型除了可展示建筑物自身内部细节,还可以分析建筑物与周边环境的相互作用,为智慧城市相关领域中的应用提供基础与支撑。二者融合的难点表现在建筑物几何信息融合、建筑物子组件语义信息的整合,以及空间位置的配准等方面。设计了二者融合的框架,选取IFC模型作为融合前的源模型,3DTitles作为融合后的目标模型,论述了融合流程和方法,包括:1) 重构BIM模型,根据建筑物构建类型,重构成子BIM模型; 2) 模型几何信息转换,采用中间交换格式法,选取obj和glTF格式实现交换; 3) 模型空间位置配准,先选取不同模型建筑物上的同名点,然后采用SVD算法计算配准参数完成配准; 4) 子组件语义信息映射,根据实景三维模型文件格式要求重新组织建筑物构建的语义信息。选取南京市某楼群开展了实验,验证了该融合方法,展示了此楼群BIM模型和实景三维模型的融合结果。总体上所论述的融合方法,除了可实现建筑物BIM与实景三维模型语义、几何和位置融合,在操作上除了需要手工选取同名点配准外,其他步骤均可通过程序自动实现,从而快速建立室内外一体化的建筑物模型。 相似文献
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控制材料的热惯量是实现工程目标红外伪装的主要途径之一,而如何定量地进行伪装材料热惯量设计一直是个难题。通过对热平衡方程进行简化,结合地物辐射温度,提出了一种基于相对表观热惯量的红外伪装设计方法,并利用红外热像仪进行了试验验证,计算并分析了石板路、草地、树冠和建筑物表面等典型地物的相对表观热惯量值。研究结果表明,相对表观热惯量与材料热惯量、蒸腾作用、内热(冷)源等因素有关,与地物的表面辐射温度有对应关系,其计算结果具有很好的同一性,为工程目标红外伪装设计提供了一种新的思路。 相似文献
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通过工程实例阐述了三维扫描技术在建筑信息模型中的作用;提出了勘察-设计-施工一体化中的三维应用模型,并简要介绍了基坑支护开挖工程中的BIM应用。 相似文献
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基于空间效益的城市三维网络模型初探 总被引:2,自引:0,他引:2
城市三维网络模型是针对当代城市所面临的空间需求与环境容量,局部空间与整体空间等矛盾,以高密度城市或城市高密度地段为对象的关于城市内部空间结构模式的初步探索。城市空间的效益是其基本的着眼点。本文从层次和结构等方面阐述了城市三维网络模型的基本建构,并讨论了其演进和发展的趋势。 相似文献
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三维城市模型CityGML初探 总被引:2,自引:0,他引:2
研究了三维城市模型数据数据交换格式CityGML,阐述了CityGML三维城市建模的基本概念,重点介绍其数字地形模型和建筑物模型.CityGML基于GML3开发,提供了描述三维城市对象的公共信息模型,涵盖了几何、拓扑、语义等方面.在CityGML中,对象的空间属性和语义属性通过5个连续的细节层次进行组织. 相似文献
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本文介绍了三维模型渲染技术中的几个主要组成部分:三维模型建造、光源设置、观察位置设置、材质和纹理贴图、状态保存、渲染计算等,重点分析几种常用渲染算法的原理和优缺点。并根据建筑设计的特点,分析了使用三维模型渲染技术中遇到的问题,并分别提出了解决方案。 相似文献