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基于NURBS曲面的目标电磁散射物理光学分析 总被引:2,自引:0,他引:2
随着计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)技术的发展,非均匀有理B样条(NURBS)曲面被广泛应用于各种复杂物体(如:飞机、坦克、舰艇等)的设计与制造中。本文利用物理光学(PO)法,分析了由NURBS曲面构造的目标的雷达截面(RCS).通过对NACA3317型机翼的计算机模拟,说明了本文的方法是有效的. 相似文献
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该文采用物理光学方法(PO),快速计算了非均匀有理B样条 (NURBS) 曲面建模的电大目标的时域瞬态散射和宽带雷达截面(RCS)。通过对频域物理光学散射场表达式进行逆傅里叶变换推导出卷积形式的瞬态散射表达式;对频域物理光学积分进行逆傅里叶变换得到时域物理光学积分的表达式。为了避免数值积分的使用,将NURBS曲面等参数离散为一组三角面片,运用Radon变换得到了时域和频域物理光学积分的精确闭式表达式。遮挡消隐时使用改进的z-buffer方法进行了加速。对时域瞬态散射场快速傅里叶变换得到目标的宽带RCS。文中计算了高斯脉冲平面波入射下模型的瞬态散射响应和宽带RCS,数值结果表明该文方法具有很高的计算精度,且计算速度快于传统时域物理光学法(TDPO)。 相似文献
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涂敷雷达吸波材料(RAM)是目前最为常用的一种减缩雷达散射截面(RCS)的方法,可以在全角度下减小雷达目标的RCS值.采用非均匀有理B样条(NURBS)参数曲面模拟目标外形,运用物理光学法计算电大尺寸部分涂敷目标的RCS.结果显示,在目标一定的部位上而不是在所有部件上涂敷吸波材料,在一定的观察点上仍然能起到减小RCS的作用,既满足了角度范围的需要又节省了RAM的使用费用. 相似文献
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CAx之间的差异性,导致产品数据信息难以进行共享、集成.IGES作为一个对此解决方案的规范,是一种实现不同CAD /CAM系统之间数据转换的中性文件标准规范.IGES后处理器是一种为了将数据从该规格定义的交换文件格式,翻译成本地CAD系统的数据、其他图形系统的数据或另标准交换格式的工具.介绍IGES的主要特点以及使用Direct 3D技术实现IGES的CAD/CAM后置处理器设计思路与基本过程. 相似文献
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基于NURBS的等几何分析方法集成了计算机辅助设计(CAD)和有限元方法的优点,CAD模型、网格划分和数值仿真均采用同样的几何描述.然而,由于单个NURBS曲面片拓扑的局限性,单片等几何分析方法难以处理介质分布不均匀以及截面形式复杂的多连通区域问题.本文基于面片拼接,将等几何分析方法用来求解此类问题的波导本征值.细分前后,NURBS曲面片拼接处的控制点和网格必须匹配.通过Galerkin法来离散波导本征值问题的Helmholtz控制方程,计算结果表明该方法具有自由度消耗小、精度高、收敛速度快等优点. 相似文献
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介绍了复杂目标RCS计算中建模的3种方法,阐述了他们各自的优点和不足,并指出了参数曲面法将是未来复杂目标RCS计算中建模的首要方法。 相似文献
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基于NURBS曲面的三维动画头发造型与仿真 总被引:2,自引:2,他引:0
头发是人体的一部分,目前已经有很多方法用来仿真真实感头发.但是这些方法都集中在如何控制数以千计、万计的头发,非常的复杂,而且还对系统的要求很高。文章改进了一种基于NURBS曲面的建模与仿真方法.这个方法适用于三维动画头发的仿真,头发的主要形状用NURBS曲面来定义.首先在头部曲面附近建立NURBS曲线即关键头发曲线,沿着关键头发曲线扩展出头发块。在每根关键头发上应用粒子动态学.然后把弹力和仿真融合,以产生逼真的头发模型。最后应用VC++和OpenGL开发工具实现头发模拟。结果表明.该方法对头发的控制比较简单.可以获得真实感头发。 相似文献
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针对光学曲面要求面形描述能力和拟合精度高以及光线追迹速度快的要求,研究了NURBS作为自由曲面的拟合、坐标空间转换和光线追迹算法。首先使用多分辨率B样条拟合方法浅度非球面,深度非球面和Peaks自由曲面进行NURBS拟合,RMS误差均小于10 nm,表现出很好的适应性。其次研究了NURBS曲面的参数空间到坐标空间的转化算法,与传统曲面求导方法相比,速度提高了3倍以上。在提出合理迭代初值计算方法的基础上,将计算每个曲面点的时间缩短至0.3 ms。最后通过NURBS曲面在自由曲面头盔系统的光机分析中和CODEV用户自定义曲面中的成功运用,证明了NURBS曲面能很好地满足光机设计、分析和加工的要求。 相似文献
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