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《计算机应用文摘》2021,(8):75-75
在2020财年第四财季的财报电话会议上,腾讯将2020财年第四财季游戏收入的环比下滑归因于“疫情和季节性因素”。腾讯认为:“这只是暂时行为,是短期收入波动。”在这份被视为“惊艳”的财报中,腾讯2020财年第四财季收入达到1337亿元,同比增幅为26%;非国际通用会计准则下(Non-IFRS)的归母净利润332亿元,同比增幅达到30%。其中,网游收入为470亿元。手游业务收入为367亿元,同比增长41%;端游业务营收103亿元,同比下降1%。而据申港证券预测数据显示,2020年第四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游业务的表现超越行业。 相似文献
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2009年2~3月,门户网站正式进入财报发布期.搜狐、网易、新浪、腾讯先后披露了各自的财报成绩单。2009年2月9日。搜狐公布2008年全年财报。总收入为4.291亿美元,是2007年的2.3倍;净利润为1.586亿美元,是2007年的4.5倍。2009年2月25日,网易公布2008年全年财报,总收入为30亿元,(约合4.39亿美元),较2007年增长30.43%;净利润为16亿元,(约合2.34亿美元)。 相似文献
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《计算机应用文摘》2020,(8):8-8
1.246亿部2019年小米智能手机销量3月31日,小米发布2019年第四季度及全年财报,财报显示:小米第四季度营收为564.7亿元人民币,同比增长27%;经调整净利润23.4亿元人民币,同比增长26.5%。2019年全年,小米总收入为2058亿元人民币,同比增长17.7%;经调整净利润为115亿元人民币,同比增长34.8%。2019年全年,小米智能手机部分的收入为1221亿元人民币,同比增长7.3%。2019年第四季度,智能手机部分的收入为308亿元人民币,同比增长22.8%。2019年全年,小米智能手机销量为1.246亿部。2019年第四季度,小米智能手机销量为3260万部。 相似文献
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<正>8月底,国内互联网巨头腾讯公布2012年上半年经营财务报告。财报显示,其业绩再次优于预期,腾讯控股股价也创历史新高,盘中一度触及252.8港元。今年,腾讯控股股价累计涨幅已超过50%。"企鹅"创佳绩财报显示,2012年上半年腾讯总收入为201.751亿元,比去年同期增长54.3%,经营盈利为76.290亿元,比去年同期增长23.6%。其中,互联网增值服务收入为151.682亿元,比去年同期增长42.6%;移动及电信增值服 相似文献
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最近,乐逗游戏、触控科技和蓝港在线等手游厂商纷纷宣布,同腾讯达成战略合作,合作范围包括两个部分:游戏支付和平台资源两方面。本刊专栏作者王易见认为,抱团的背后是微信支付和手游企业都存在自己难以解决的问题,合作也会往深层次展开。 相似文献
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先请大家看看两组数据:据腾讯财报披露,腾讯斥资16.79亿元人民币收购的《英雄联盟》(简称LOL)在2011年Q4季度,为腾讯带来了2.22亿人民币的营收和1.68亿人民币的净亏损(净亏损并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支)。游戏的前景被众多业内人士看好。 相似文献
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社交是游戏的本质之一,而社交化的变革则是2014年国产手游的一大进化方向。2客户013年中国移动游戏(简称“手游”)的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,用很短的时间走完PC端(简称“端游”)好几年的道路。作为人类最基本的心理需求之一,社交属性能帮助游戏提高用户黏性,提升用户的付费意愿,改变游戏生命周期。因此,社交化也成为了2014年手游最为重要的发展方向之一。 相似文献
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3月19日,中移动公布了2008年财报。中移动2008年营业额为4123亿元,同比增长15.5%;净利润1128亿元,同比增长29.6%。这意味着,中移动平均每天的净利润,是3.09亿元。 相似文献
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