首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
在2020财年第四财季的财报电话会议上,腾讯将2020财年第四财季游戏收入的环比下滑归因于“疫情和季节性因素”。腾讯认为:“这只是暂时行为,是短期收入波动。”在这份被视为“惊艳”的财报中,腾讯2020财年第四财季收入达到1337亿元,同比增幅为26%;非国际通用会计准则下(Non-IFRS)的归母净利润332亿元,同比增幅达到30%。其中,网游收入为470亿元。手游业务收入为367亿元,同比增长41%;端游业务营收103亿元,同比下降1%。而据申港证券预测数据显示,2020年第四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游业务的表现超越行业。  相似文献   

2.
数字     
4亿,腾讯Q1财报显示《微信》月活跃用户同比增长87% 近日,腾讯公布了第一季度综合业绩,该公司第一季度实现营收29.91亿美元,同比增长36%:实现;争利润10.50亿美元,同比增长60%。  相似文献   

3.
《电脑迷》2014,(12)
正腾讯近期发布了2014年第三季度财报。财报中显示,截止至2014年9月30日的第三季度,腾讯总营收198.08亿元(32.20亿美元),相比2013年第三季度增长28%;净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年第三季度增长46%。本次财报中,网络游戏总营收为113.24亿元,相比2014年第二季度增加3亿元,基本保持稳定。该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于腾讯的主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市  相似文献   

4.
晶合热点     
网游6巨头公布Q2财报 整体增长不足3% 截至8月底.国内6家主流网游企业(腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人)已先后公布今年第二季度财报。数据显示.6巨头的网游收入曲线均呈放缓态势.受包括腾讯在内多家公司的影响,6巨头Q2整体营收环比增长不足3%。  相似文献   

5.
2009年2~3月,门户网站正式进入财报发布期.搜狐、网易、新浪、腾讯先后披露了各自的财报成绩单。2009年2月9日。搜狐公布2008年全年财报。总收入为4.291亿美元,是2007年的2.3倍;净利润为1.586亿美元,是2007年的4.5倍。2009年2月25日,网易公布2008年全年财报,总收入为30亿元,(约合4.39亿美元),较2007年增长30.43%;净利润为16亿元,(约合2.34亿美元)。  相似文献   

6.
电子竞技堂     
《微型计算机》2021,(6):82-83
索尼公布PS5销量高达450万台确认低于成本价销售2月3日,索尼公司发布2020财年第三季度财报(2020年10月至12月)。财报显示,当季索尼运营及销售收入达到2.6965万亿日元,同比增长9%,总运营利润3592亿日元,同比增长20%。在游戏相关板块,索尼的游戏与在线部门销售与运营收入为8832亿日元,同比增长40%,运营利润802亿日元,同比增长50%。  相似文献   

7.
这是个看似几乎没有门槛的世界——200万元、50万元,甚至2-3万人民币就能做一款手游。各路杀入手游行业的豪杰让移动游戏行业迅速膨胀。游戏工委.伽马数据和IOC共同发布的报告显示.上半年手游市场销售收入达25.3亿元人民币,同比增长100.8%。  相似文献   

8.
《电脑迷》2014,(24)
腾讯近期发布了2014年第三季度财报。财报中显示,截止至2014年9月30日的第三季度,腾讯总营收198.08亿元(32.20亿美元),相比2013年第三季度增长28%;净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年第三季度增长46%。  相似文献   

9.
数字     
3月26日,美团公布了2020年第四季度及全年财务业绩。财报显示,2020年第四季度,美团收入达379.17亿元人民币,2019年同期为281.58亿元人民币,同比上升34.7%。2020年,美团全年收入为1147.94亿元人民币,2019年同期为975.28亿元人民币,同比增长17.7%。经调整后溢利净额为31.2亿元人民币,相较于2019年同期的46.5亿元人民币有所收缩,下降比例为33%。相较于2019年同期,住店、酒店及旅游业务收入同比下降4.6%,新业务及其他收入上升幅度最为明显,同比增长33.6%。  相似文献   

10.
数字     
1.246亿部2019年小米智能手机销量3月31日,小米发布2019年第四季度及全年财报,财报显示:小米第四季度营收为564.7亿元人民币,同比增长27%;经调整净利润23.4亿元人民币,同比增长26.5%。2019年全年,小米总收入为2058亿元人民币,同比增长17.7%;经调整净利润为115亿元人民币,同比增长34.8%。2019年全年,小米智能手机部分的收入为1221亿元人民币,同比增长7.3%。2019年第四季度,智能手机部分的收入为308亿元人民币,同比增长22.8%。2019年全年,小米智能手机销量为1.246亿部。2019年第四季度,小米智能手机销量为3260万部。  相似文献   

11.
九尊 《软件工程师》2012,(10):33-34
<正>8月底,国内互联网巨头腾讯公布2012年上半年经营财务报告。财报显示,其业绩再次优于预期,腾讯控股股价也创历史新高,盘中一度触及252.8港元。今年,腾讯控股股价累计涨幅已超过50%。"企鹅"创佳绩财报显示,2012年上半年腾讯总收入为201.751亿元,比去年同期增长54.3%,经营盈利为76.290亿元,比去年同期增长23.6%。其中,互联网增值服务收入为151.682亿元,比去年同期增长42.6%;移动及电信增值服  相似文献   

12.
3G演义     
<正>2009年3月19日,中国移动公布了靓丽的2008年财报,其年营业额达4123亿元,同比增长15.5%;净利润1128亿元,同比增长29.6%,日均净利逾3亿元。  相似文献   

13.
潮闻录     
大家好,我是小纯! 都说现在手游比端游赚钱,大家都争先恐后地跳入手游的怀抱,但实际情况是怎样的呢?近日,各大游戏公司都发布了自己Q2的财报,数据显示各端游巨头们的生活有好有坏,差距颇大。但真要说手游行业全面超越端游了,这话恐怖还言之尚早啊!  相似文献   

14.
最近,乐逗游戏、触控科技和蓝港在线等手游厂商纷纷宣布,同腾讯达成战略合作,合作范围包括两个部分:游戏支付和平台资源两方面。本刊专栏作者王易见认为,抱团的背后是微信支付和手游企业都存在自己难以解决的问题,合作也会往深层次展开。  相似文献   

15.
阿鱼 《电脑迷》2012,(8):86-87
先请大家看看两组数据:据腾讯财报披露,腾讯斥资16.79亿元人民币收购的《英雄联盟》(简称LOL)在2011年Q4季度,为腾讯带来了2.22亿人民币的营收和1.68亿人民币的净亏损(净亏损并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支)。游戏的前景被众多业内人士看好。  相似文献   

16.
社交是游戏的本质之一,而社交化的变革则是2014年国产手游的一大进化方向。2客户013年中国移动游戏(简称“手游”)的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,用很短的时间走完PC端(简称“端游”)好几年的道路。作为人类最基本的心理需求之一,社交属性能帮助游戏提高用户黏性,提升用户的付费意愿,改变游戏生命周期。因此,社交化也成为了2014年手游最为重要的发展方向之一。  相似文献   

17.
3月19日,中移动公布了2008年财报。中移动2008年营业额为4123亿元,同比增长15.5%;净利润1128亿元,同比增长29.6%。这意味着,中移动平均每天的净利润,是3.09亿元。  相似文献   

18.
《计算机与网络》2008,34(15):35-35
全球最大的专注于信息管理和信息移动技术的企业级软件公司Sybase,近日公布了2008年第二季度财报。2008年第二季度总收入同比增长15%,从2007年第一季度的2.45亿美元上升到2.827美元;许可收入同比增长17%,从2007年第一季度的7740万美元,提高到9050万美元,而其中的数据库许可收入同比增长38%;服务收入同比增长8%,  相似文献   

19.
《全民切水果》是乐逗游戏联合《水果忍者》开发商Half Brick共同打造的全新国民休闲游戏大作,由腾讯独家代理发行。不错的游戏品质加上《微信》和QQ的庞大用户量,让这款对战社交式手游在短时间内就获得了极高的人气。  相似文献   

20.
数字     
《中国信息化》2009,(16):8-9
35亿美元 8月6日,联想集团公布其2009—2010财年截至6月30日第一季度财报。财报显示,联想第一季度总销售额为35亿美元,全球个人电脑销量同比上升1.1%。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号