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游戏内置广告在游戏行业已经形成趋势,而且广受欢迎,但目前很多内置广告却进行得并不顺利,问题到底在哪里?又该如何解决?作者“上表”万言书为我们讲述了经营式游戏内置广告的背景、特点和各种解决方案,以飨读者。限于篇幅,本文为读者带来前半部分内容。下期将为大家图文展现经营式游戏内置广告平台的整体架构和实现过程。 相似文献
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随着网络游戏的日渐流行、受众的日益扩大,不管你是否愿意,现在想要在游戏里逃过商业广告的打扰是几乎不可能了。当然,这不是指那种在公共频道里用“出售金币、装备,道具,承接代练业务……”之类的废话无尽刷屏的广告,而是指与正规商业企业合作,在网络游戏中投放正规商业广告的做法,也就是目前为国内游戏业备受关注的“游戏内置广告”。 相似文献
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伴随互联网的普及,互联网广告得到快速发展,游戏内置广告已成为一种新兴的互联网广告形式。由于玩家数量庞大,网络游戏的媒体价值不断增长,与其相关的广告集成技术也获得一定发展。现有游戏内置广告技术采用SDK的集成方式,需要大量修改网络游戏源代码,广告逻辑与游戏逻辑耦合度高,难以实现复杂的交互式广告。提出一种基于函数截获的游戏内置广告集成技术,克服现有SDK广告集成技术的不足。该技术截获并替换三维图形绘制函数,动态执行脚本[11]程序,在不修改游戏客户端源代码的情况下,集成图像、视频、三维物体和动态交互式点击广告。实验结果表明,应用该技术在网络游戏场景中集成广告,不影响游戏运行的流畅性,游戏画面仍保持较高的刷新帧率。 相似文献
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模拟经营类游戏可能是许多玩家的至爱。你只要花费一定的时间和精力,就能从无到有,建造属于自己的王国,这种成就感是其他游戏所无法比拟的。 相似文献
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目前中国市场上的网络游戏已经超过300款,与其对应的游戏网站也多如牛毛。当下,上网消磨时间已经成为人们主要的休闲方式之一时.如何把庞大基数的用户和潜在用户的空闲时间更好地化成商业价值,成为了各个游戏生产商、代理商以及专门游戏网站的经营者所要探讨的重要问题。 相似文献
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《职业进化足球2012(PES2012)》推出已经有近一个月的时间了,本作的质量到底如何呢?与系列前作相比,是获得了长足发展,还是原地踏步,抑或大幅倒退?我想,每个仔细体验了本作的玩家,这会儿心里应该都已经有数了。下面是笔者对本作的一些个人看法,写下来旨在与广大“实况饭”探讨,希望对大家认识本作起到一定的积极作用。 相似文献
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石炎生 《数字社区&智能家居》2006,(5)
本文分析了网络游戏的现状,在现有的学习模式的基础上,提出了一种新的学习模式(游戏式网络学习模式),并探讨了基于网络的游戏式教学系统的特征与设计要点。 相似文献
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毋庸置疑,软件可以创富。但开发什么样的软件才可以创富,这就属于眼光衍生而来的机遇问题。靠在网上成功推销自己开发的软件的马亚西亚兄弟俩在腰包鼓起之后最大的感悟就是造化捉弄人。的确,一旦成为机遇的弄潮儿,一旦认准和抓住机遇,再坚持不懈地深入下去,成功彼岸不远矣。纵观软件界成功人士莫不如此。 相似文献
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还记得雷蛇的巨蝮蛇游戏鼠标吗?那个以拉丁语LACHESIS命名,带着“沉默寂静的勾魂使者”寓意的游戏鼠标。它的出现,曾令无数游戏玩家为之倾倒。而今,雷蛇为这款经典的产品进行了配置升级。升级之后的巨蝮蛇表现到底如何?接下来,我们将为大家说说关于它的体验感受。 相似文献
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如果把鼠标比作汽车,那么用于办公或者上网的普通鼠标就相当于家用车,而游戏鼠标就相当于性能强劲的跑车。众所周知,跑车之所以性能强劲,原因就在于它所配备的超强性能的发动机。只有作为核心的发动机足够优秀,跑车周身的所有顶级部件才能被有机地结合到一起,并形成一个完整的系统,最终在发动机的引领下发挥出强大的性能。鼠标也是如此,甚至鼠标的性能对于主芯片的依赖要比汽车车更强。诸如CPl、刷新率等众多核心性能表现都完全取决于主芯片的能力。因此,本篇文章将会结合作者本人的经验,以历史上经典产品为脉络,为广大读者详细地介绍游戏鼠标概念诞生十五年来所经历的发展历史。 相似文献
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早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了Geometry Engine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广泛使用的图形处理流水线结构基本一致,是当今图形处理器的前身。 相似文献
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一、努力提高能力,不要太在意资历
在游戏行业中,资历和能力相当于等级和属性。我们可以把入行时间看作角色的等级。把工作能力看作属性。不管在哪个行业,能力永远是第一位的,用好作品说话的人永远最有说服力,在任何时候都吃得开。特别是在网络游戏这样一个新兴行业,只要你有才,就一定会有施展的舞台。而如果你只想混资历、摆资格、那么你也会很快被大家识破, 相似文献
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FMH系列继承了FM系列的风格,庞大而又真实的球员数据,严谨真实的比赛引擎以及丰富多彩的游戏内容。 相似文献
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在中国游戏行业中提起傅世华先生,业界可谓是无人不知无人不晓,在2001年人们都说单机游戏不行了的时候,他领军的寰宇之星公司却异军突起,代理了多款精品单机游戏,给被网络游戏挤压得只剩下半壁江山的单机游戏注入了一针强心剂,而到了今天,在寰宇之星已经成了代理国内游戏单机产品领域王者时,傅世华先生却激流勇退,创建了游戏之星公司,那么傅先生究竟是怎么想的?游戏之星是否会给国内玩家带来惊喜?笔者走访了位于北京市海淀区北三环西路的北京游戏之星软件有限公司,请看下面的采访:(下文中记代表记者,傅代表游戏之星总经理傅世华先生)记:傅总… 相似文献
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这些年来国内抗战剧跟田里的野草一般疯长.而堪称优秀的可能一年都没有一部.对影视剧稍有口味要求的观众恐怕对此早已无力吐槽。抗战剧其实并不是一个很容易发挥的题材.因为历史事实和群众普遍意识的原因.反派鬼子兵的形象塑造.限制很大。而有谁会喜欢翻来覆去地看简单粗暴脸谱化的角色? 相似文献
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小编点评:大量而稳定的在线人数是网络游戏盈利的保障。什么地方盛产这样的人群?纵观当下互联网世界,唯网络娱乐社区莫属。于是网络游戏运营商与网络娱乐社区结下了不解之缘:巨人收购51corn25%的股份,久游网转型为“互动娱乐虚拟社区2.0运营商”,领跑游戏行业的公司纷纷布局社区。随之而来的问题是:网络游戏运营商如何管理这些具有双重身份的游戏玩家与社区用户?如何管理新、老用户?如何促进运营与研发共同发展?鉴于以上问题,用户管理员(以下简称CM)这个职业在业内应运而生。本文将为各位读者细说CM这个职业与其职能。纵观国内, 相似文献