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一直以来,客厅市场都是一个相对“安静”的市场,而随着智能电视的发展,电视逐渐成为一个新型娱乐平台——集游戏、影音为一体。对于这个新平台,作为游戏巨头之一的腾讯,选择以多款手机端热门游戏为先锋进军电视领域。面对竞争日趋激烈的客厅游戏市场,腾讯此举,有戏吗?这些热门游戏对腾讯游戏进入客厅是否有一臂之力? 相似文献
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腾讯游戏的“天天”与“全民”系列,堪称如今手游圈最值钱的两大招牌,甚至_度在苹果的AppStore上呈现出屠榜的势头。但抱上腾讯的大腿就一定好过么?这一年腾讯游戏表面上看起来光鲜无比,但有些千万级注册量的S级游戏不是—样被做死了? 相似文献
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白加黑 《家用电脑与游戏机》2011,(1):10-11
中国玩家心目中的游戏展是什么样的?在远观了那么多年的美国E3、日本TGS、德国GamesCom、韩国G*,又亲历了那么多届的ChinaJoy和网博会之后,于2010年12月5日傍晚正式落下帷幕的2010腾讯游戏嘉年华也提交了一份属于它的答卷。仅从规模上看,腾讯游戏嘉年华以上海新国际博览中心区区半个展厅便吸引了超过两万人... 相似文献
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一提到腾讯,大家的第一反应是什么?如果是在三年前,可能绝大多数人第一时间联想到的会是QQ、企鹅帝国和山寨大王等。确实,腾讯以QQ起家,累积了丰厚的家底,再通过模仿和微创新等各种方法建立起了庞大的腾讯帝国。这个帝国异常庞大、从社交到游戏再到电商,腾讯几乎将自己触手扩张到了每一个能触及到的角落。这给腾讯带来了丰厚的利益,但同时也让它成为了行业里最让人厌恶的巨头。 相似文献
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2013年,卡牌手游和RPG类型手游相继爆发,而与之相对的是,昔日的手游大户跑酷类手游,却处于不温不火的平稳状态之中,其中腾讯的《天天酷跑》更是占据了半壁江山,让其他跑酷游戏难有喘息之机。在手游业风云变幻的今天,老神在在的今日也许就会带来被时代抛弃的明日,2014年,跑酷游戏能否重新迎来一片天呢?也许关键就在于它们背后的厂商会怎么玩。 相似文献
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2020年,腾讯游戏在一片质疑声中赚得盆满钵满,却攒了一肚子委屈。一个是全球最赚钱的游戏公司,一个是全球“最讨人厌”的游戏公司。这两个身份同时在腾讯游戏身上交缠。外界一边眼红腾讯游戏多金,一边吐槽腾讯游戏游戏品质不佳。腾讯游戏错过二次元是个伪命题2019年,腾讯游戏在其品牌全新升级公开信中这样说:“我们将持续通过与拳头、Supercell、Epic、动视暴雪、育碧、任天堂等150多家海外领先的企业的投资与合作,链接全球最好的产品、技术和开发团队,为游戏产业未来的创新和增长,提供源源不断的推动力。” 相似文献
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2008年10月11日至12日,首届腾讯游戏嘉年华在上海正大广场隆重开幕。腾讯游戏嘉年华是腾讯游戏倾力打造的全新时尚娱乐品牌,它以“时尚娱乐新主张”为口号,以“增加互动、倾听声音、加强交流”为目的,旨在打造所有腾讯游戏玩家共聚的欢乐盛会。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2008,(11)
继动作网游大作《地下城与勇士》之后,腾讯近期又有一网游大作登场了,它就是休闲赛车网游《QQ飞车》。《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界第一的物理引擎PhysX,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验。为了给玩家们带来更加与众不同的游戏享受,腾讯将联手国内专业游戏外设生产商格威尔,推出专为《QQ飞车》贴身打造的QQ飞车版飙驰方向盘。作为这款腾讯年度重头网游的专用方向盘,它自然也来头不小的,由方向盘和脚踏板两部分构成, 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(1):20-21
2010年12月4日开幕的2010腾讯游戏嘉年华上一款名为《斗战神》的神秘新品正式亮相。说其神秘,是因为即便是腾讯游戏的员工也同样感到新奇,该产品的保密工作由此可见一斑。 相似文献
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任我翱翔 《数字社区&智能家居》2007,(3):8-9
前不久,腾讯将淘宝网及淘宝网的一位QQ号卖家告上法庭,要求赔偿腾讯公司50万元,其中淘宝卖家承担100元。对于腾讯与淘宝网之间的相互状告,大家并不陌生,但是有意思的是,这次腾讯还将淘宝的一位卖家告上了法庭,那么腾讯此举意欲何为呢?腾讯能否借此对倒卖QQ的用户起到“杀鸡儆猴”的警示作用呢?抑或是腾讯只是想通过这次诉讼给淘宝施加压力?腾讯状告淘宝及卖家,到底给行业带来哪些启示?[编者按] 相似文献
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继MMORPG之后,出现了一种新颖的游戏形式并迅速占领了几乎半壁网游江山,这就是所谓的“休闲竞技类游戏”,而此类网游的代表作首推盛大代理的《泡泡堂》。正是《泡泡堂》的巨大成功,才促使国内网游开发商开始关注原本不起眼的“休闲游戏”,而腾讯随后推出的《QQ堂》可谓《泡泡堂》的翻版,这种翻版显然不仅仅是游戏名称上的。 相似文献