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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
一直以来,客厅市场都是一个相对“安静”的市场,而随着智能电视的发展,电视逐渐成为一个新型娱乐平台——集游戏、影音为一体。对于这个新平台,作为游戏巨头之一的腾讯,选择以多款手机端热门游戏为先锋进军电视领域。面对竞争日趋激烈的客厅游戏市场,腾讯此举,有戏吗?这些热门游戏对腾讯游戏进入客厅是否有一臂之力?  相似文献   

2.
《大众软件》2010,(23):73-73
一年一度的腾讯游戏嘉年华即将于12月4日举行,其中第一个环节就是“重磅产品发布”,这个重磅产品到底是什么?腾讯游戏之前完全没有透露出任何的消息。不过,再神秘的产品也会留下蛛丝马迹……  相似文献   

3.
腾讯游戏的“天天”与“全民”系列,堪称如今手游圈最值钱的两大招牌,甚至_度在苹果的AppStore上呈现出屠榜的势头。但抱上腾讯的大腿就一定好过么?这一年腾讯游戏表面上看起来光鲜无比,但有些千万级注册量的S级游戏不是—样被做死了?  相似文献   

4.
中国玩家心目中的游戏展是什么样的?在远观了那么多年的美国E3、日本TGS、德国GamesCom、韩国G*,又亲历了那么多届的ChinaJoy和网博会之后,于2010年12月5日傍晚正式落下帷幕的2010腾讯游戏嘉年华也提交了一份属于它的答卷。仅从规模上看,腾讯游戏嘉年华以上海新国际博览中心区区半个展厅便吸引了超过两万人...  相似文献   

5.
腾讯在IM(即时通讯)领域的地位会不会动摇?面对这个目前拥有5.49亿注册账户的庞然大物,之前任何对手的挑战都不足以引起业界的胃口。而过去几年的事实也证明,对手们非但没有在IM领域对腾讯造成任何威胁,反而是腾讯凭借IM的优势陆续进入门户、游戏、电子商务等领域。  相似文献   

6.
一提到腾讯,大家的第一反应是什么?如果是在三年前,可能绝大多数人第一时间联想到的会是QQ、企鹅帝国和山寨大王等。确实,腾讯以QQ起家,累积了丰厚的家底,再通过模仿和微创新等各种方法建立起了庞大的腾讯帝国。这个帝国异常庞大、从社交到游戏再到电商,腾讯几乎将自己触手扩张到了每一个能触及到的角落。这给腾讯带来了丰厚的利益,但同时也让它成为了行业里最让人厌恶的巨头。  相似文献   

7.
《大众软件》2013,(24):74-76
在连续成功举办了五届之后,如今的腾讯游戏嘉年华(TGC)已经是国内玩家心目中占据非常重要地位的游戏展会了。2013年的TGC于11月29日在上海世博馆一号展馆开幕,连续三天,腾讯游戏最新产品的发布,流行游戏的现场试玩、专业的COSPIay表演,超值的周边礼品售卖与赠送,还有激烈的高水平全国赛事,腾讯的大手笔投入令人赞叹不已。  相似文献   

8.
《程序员》2005,(11):66-66
由腾讯科技主办、《游戏创造》杂志承办的国内首次休闲游戏类的策划设计比赛——第一届“酷比杯“游戏策划大赛即将正式开场。  相似文献   

9.
2014年年初,“2014腾讯移动开放战略大会”在北京举行,腾讯开放平台、移动应用平台总经理林松涛在主题发言中放出了一条极具杀伤力的信息——腾讯应用商店“应用宝”的收入分成比敲定为3:7,腾讯拿30%、游戏开发者拿70%。这个分成比例大大高于主流的5:5分成,与此前叫嚣的阿里游戏3:7分成比肩。随之而来的疑惑是,一向强势的渠道在2014年转性了?移动互联网平台的钱这么好拿了?在各家渠道的策略基本明朗之后,我们不妨一起来看看掩藏在分成比例背后的东西。  相似文献   

10.
2013年,卡牌手游和RPG类型手游相继爆发,而与之相对的是,昔日的手游大户跑酷类手游,却处于不温不火的平稳状态之中,其中腾讯的《天天酷跑》更是占据了半壁江山,让其他跑酷游戏难有喘息之机。在手游业风云变幻的今天,老神在在的今日也许就会带来被时代抛弃的明日,2014年,跑酷游戏能否重新迎来一片天呢?也许关键就在于它们背后的厂商会怎么玩。  相似文献   

11.
《电脑迷》2009,(9):92-92
QQ游戏被报不安全软件 我从腾讯官方网站下载安装了最新版的QQ游戏大厅软件,但在运行时卡巴斯基总是报为风险软件,导致无法正常玩游戏。请问这是什么原因?  相似文献   

12.
2020年,腾讯游戏在一片质疑声中赚得盆满钵满,却攒了一肚子委屈。一个是全球最赚钱的游戏公司,一个是全球“最讨人厌”的游戏公司。这两个身份同时在腾讯游戏身上交缠。外界一边眼红腾讯游戏多金,一边吐槽腾讯游戏游戏品质不佳。腾讯游戏错过二次元是个伪命题2019年,腾讯游戏在其品牌全新升级公开信中这样说:“我们将持续通过与拳头、Supercell、Epic、动视暴雪、育碧、任天堂等150多家海外领先的企业的投资与合作,链接全球最好的产品、技术和开发团队,为游戏产业未来的创新和增长,提供源源不断的推动力。”  相似文献   

13.
小虾 《大众软件》2008,(22):86-86
2008年10月11日至12日,首届腾讯游戏嘉年华在上海正大广场隆重开幕。腾讯游戏嘉年华是腾讯游戏倾力打造的全新时尚娱乐品牌,它以“时尚娱乐新主张”为口号,以“增加互动、倾听声音、加强交流”为目的,旨在打造所有腾讯游戏玩家共聚的欢乐盛会。  相似文献   

14.
《数码时代》2012,(3):22-26
桌游是一种面对面的游戏,非常强调交流性,考验人的智力和分析能力;持续火爆的桌游游戏包括《三国杀》、《砸蛋》、《卡坦岛英》……最近腾讯针对桌游产业做了一份非常详细的调查问卷,内容涉及用户通过何种渠道接触到桌游,是否喜欢实体版,是否有意向购买实体版等六十余道相关问题。这是腾讯有意而为之的调查取样?是不是它已然嗅到了隐匿其间的商机?桌游作为新兴的产业,它的发展速度相对滞后.而它的附属产业桌游吧,内里的商机更是扑朔迷离……那事实到底是怎样的?iWo编辑历时三个月走访桌游龙头老大,探秘桌游吧,潜水桌游论坛……希望大家能从下面的实录中探寻出答案。  相似文献   

15.
继动作网游大作《地下城与勇士》之后,腾讯近期又有一网游大作登场了,它就是休闲赛车网游《QQ飞车》。《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界第一的物理引擎PhysX,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验。为了给玩家们带来更加与众不同的游戏享受,腾讯将联手国内专业游戏外设生产商格威尔,推出专为《QQ飞车》贴身打造的QQ飞车版飙驰方向盘。作为这款腾讯年度重头网游的专用方向盘,它自然也来头不小的,由方向盘和脚踏板两部分构成,  相似文献   

16.
2010年12月4日开幕的2010腾讯游戏嘉年华上一款名为《斗战神》的神秘新品正式亮相。说其神秘,是因为即便是腾讯游戏的员工也同样感到新奇,该产品的保密工作由此可见一斑。  相似文献   

17.
前不久,腾讯将淘宝网及淘宝网的一位QQ号卖家告上法庭,要求赔偿腾讯公司50万元,其中淘宝卖家承担100元。对于腾讯与淘宝网之间的相互状告,大家并不陌生,但是有意思的是,这次腾讯还将淘宝的一位卖家告上了法庭,那么腾讯此举意欲何为呢?腾讯能否借此对倒卖QQ的用户起到“杀鸡儆猴”的警示作用呢?抑或是腾讯只是想通过这次诉讼给淘宝施加压力?腾讯状告淘宝及卖家,到底给行业带来哪些启示?[编者按]  相似文献   

18.
大宝 《程序员》2006,(5):58-59
继MMORPG之后,出现了一种新颖的游戏形式并迅速占领了几乎半壁网游江山,这就是所谓的“休闲竞技类游戏”,而此类网游的代表作首推盛大代理的《泡泡堂》。正是《泡泡堂》的巨大成功,才促使国内网游开发商开始关注原本不起眼的“休闲游戏”,而腾讯随后推出的《QQ堂》可谓《泡泡堂》的翻版,这种翻版显然不仅仅是游戏名称上的。  相似文献   

19.
《大众软件》2010,(22):68-68
“2010腾讯游戏嘉年华”将于12月4日~5日在上海新国际博览中心E1厅举行。在成功举办了两届并引起极大轰动之后,今年的腾讯游戏嘉年华将会带来怎样的惊喜,着实令人期待不已。  相似文献   

20.
业界     
《电脑迷》2012,(4):5-5
腾讯游戏年度发布会在京举办近日,"UP2012"——腾讯游戏2012年度发布会在北京举办,会上腾讯游戏公布了人气大作《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2K online》、《炫斗之王》等人气大作的最新动态和运营计划,  相似文献   

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