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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
变化光照目标图像合成的球调和方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
肖甫  吴慧中  肖亮  汤杨 《计算机科学》2006,33(9):195-198
光照是真实感绘制技术中的一个关键因素。研究了朗伯反射的球调和表示,提出了一种基于球调和函数的任意光照目标图像生成方法。该方法在给定目标基图像及其对应光照属性的基础上,通过基图像数据矩阵的奇异值分解(SVD)分离场景环境光分量、反演计算场景反射率和表面法向量等。新光照条件下绘制图像时,采用四阶球调和函数拟合入射光和朗伯反射核计算直接光照;间接光照采用分离出的基图像环境光分量拟合。实验表明:该方法能够保证绘制精确度,适合复杂光照条件下的目标图像生成。  相似文献   

2.
一种光照鲁棒的图像拼接融合算法   总被引:1,自引:2,他引:1       下载免费PDF全文
针对传统图像拼接方法只能处理光照一致图像的问题,提出了一种对环境光照鲁棒的全景图拼接算法。该算法首先使用圆环投影来获取待拼接图像的匹配特征序列,不仅克服了传统图像特征提取方法中的区域局限性问题,而且较好地实现了光照变化的图像匹配;然后使用统计参数来调整待拼接图像的整体亮度,以解决光照变化问题;最后对于传统图像融合处理中采用线性加权函数通常引起的最终拼合图像重叠区域模糊问题,构造了包含图像梯度的能量函数,用于计算重叠区域的全局最优融合因子。实验表明,该算法对光照变化图像的拼接融合能取得满意的视觉效果。  相似文献   

3.
增强现实技术的目的在于将计算机生成的虚拟物体叠加到真实场景中.实现良好的虚实融合需要对场景光照进行估算,针对高光场景,利用场景中的不同反射光信息对场景进行有效的光照估计,首先通过基于像素聚类方法的图像分解对图像进行反射光的分解,得到漫反射图和镜面反射图,对漫反射图进行进一步的本征图像分解,得到反照率图和阴影图;之后结合...  相似文献   

4.
张志刚 《计算机仿真》2010,27(6):279-282
虚拟现实等技术的发展使得传统的基于几何建模和绘制的方法难以满足实时性的要求,作为实现真实感场景绘制的一种方法,基于图像的绘制技术是计算机图形学一个新的发展方向.经过归纳分析,说明了每种方法的基本思想,实现过程,及其各自的特点和发展方向.与传统基于几何图素的绘制方式相比,基于图像的绘制技术处理速度快,生成的景物真实自然,且绘制速度不依赖于场景的复杂程度.  相似文献   

5.
实时全局重光照算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
吴向阳  彭群生  张宏鑫  陈为  刘钢 《软件学报》2004,15(Z1):252-258
提出了一个实时全局重光照算法.算法利用重建的几何模型和沿不同光照方向的预采样图像恢复材料的反射属性,通过这些属性得到了面片在不同采样图像上的间接光照和环境光照.并用低价基函数将它们拟合.重光照绘制时,将恢复的材料属性应用于光照明模型计算出直接光照分量问接光照和环境光照分量由低阶基函数获得.物体表面细节则通过求解表面法向和材料属性的扰动量重建.实验结果表明,算法有效地重建了全局光照明效果和表面细节,生成的阴影边缘清晰,且绘制速度迭到实时.  相似文献   

6.
从多幅参考图像合成目标图像的逆映射算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
郑新  吴恩华 《软件学报》2001,12(10):1464-1471
提出了一种从多幅参考图像来合成新视点目标图像的逆映射算法.这种方法不但成功地填补了由于投影区域扩张而产生的第1类空洞,而且还成功地填补了由于空间非深度连续物体相互遮挡而产生的第2类空洞,从而方便地实现了虚拟环境中的漫游.基于物体表面深度的连续性,提出了一种位移预测方法.该方法可以从单幅参考图像获得逆映射过程中所需要的目标图像的位移信息,从而大大提高了算法的效率.与通常的正向映射算法相比,该算法克服了多幅参考图像所带来的计算量成倍增长等问题,而且误差较小.  相似文献   

7.
基于图像的建模和绘制技术综述   总被引:2,自引:0,他引:2  
对基于图像的建模和绘制(IBMR)技术进行综述性介绍,着重阐述IBMR研究的最新进展.文中扼要地回顾了一些基本的IBMR方法,并对这些方法的优点和局限性进行分析比较.最后我们简单介绍IBMR的一些最新研究趋势和可能的应用前景.  相似文献   

8.
从单幅高动态范围图像恢复环境中物体的材质   总被引:2,自引:0,他引:2  
孙其民  吴恩华 《软件学报》2002,13(9):1852-1857
提出一种从单幅高动态范围图像恢复一般环境中物体材质的方法,适用于单一材质物体,对物体形状和光照条件没有任何特殊要求.在一般光照环境中,获取被考察物体的一幅高动态范围图像以及用来近似物体光照的一个或几个高动态范围环境映照,然后用模拟退火算法求解逆向绘制问题.在求解过程中采用了基于图像的光照和光线跟踪技术,充分考虑了物体自身互反射的影响.最后得到了物体表面反射模型的最优参数.若与基于图像的建模技术相结合,可以根据真实物体的照片建立真实感模型.  相似文献   

9.
基于DIBR和图像融合的任意视点绘制   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目标图像中产生的较大空洞和虚假边缘;然后利用3维图像变换生成新视点图像,并用遮挡兼容算法对遮挡进行快速处理;接着再对两幅目标图像进行融合得到新视点图像;最后用插值法填充剩余的较小空洞。实验证明,该新方法能获得令人满意的绘制效果。  相似文献   

10.
基于图像的光照   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于图像的光照技术是利用现实世界的光照图像来照明现实的或计算机生成的场景及物体的一种方法。介绍了基于图像光照的基本方法和步骤,在LightWave 3D图形软件中建立三维物体模型,加入高动态范围图像作为场景照明环境,通过光通量与高动态范围图像的结合,获得了逼真的光照及环境映射图像。  相似文献   

11.
目前在光照模型中常用球面谐波函数(SH)来表示不同的光特性,该函数可通过控制它的基函数因子数量得到不同的光照效果,而传统的方法存在过程复杂、抗干扰能力差的缺点,为此研究并提出了基于能量控制光照模型中球面谐波函数因子的理论,新方法考虑到图像压缩对SH的因子带来噪音,提出对量化过程进行建模,分析施加的能量约束条件,求解出最恰当的因子数.实验结果表明新方法在光照模型中能有效地控制球面谐波函数因子,其对应的图像效果也较好.  相似文献   

12.
一种基于图像的室外场景天气模拟技术框架   总被引:2,自引:0,他引:2  
文中给出了一个基于图像的室外场景的天气模拟技术框架,该方法仅需要少量的参考图像,结合一定的光照模型模拟生成同一时刻,同一视点,不同天气条件下的室外场景图像,其中不需要场景中物体的几何形状和表面反射特性的信息,给出了模拟生成的结果,说明了该方法的有效性。  相似文献   

13.
为了研究不同材质的色彩真实表现,应用了图形学中对非镜面反射材质和镜面反射材质的不同计算方法,以及直接光照模型和全局光照模型的不同计算方法.进行了两种材质在两种光照模型中的渲染实验,实验结果分析表明非镜面反射材质颜色在直接光照模型中可以得到比较好的表达,镜面反射材质颜色在全局光照模型中的表达更真实.  相似文献   

14.
目前,人脸光照建模方法总是假设人脸满足朗伯凸模型、已知人脸表面法向量和反射率等条件,这与实际情况不符,建立的人脸光照模型也存在较大的偏差。为了解决这一问题,提出了一种新的人脸光照建模方法。该方法首先采用黎曼张量人脸图像多模态分解,建立人脸光照模型;然后基于改进的广义拉格朗日算法对人脸光照模型进行优化。理论分析和实验结果表明,该方法比光度立体学、球谐函数方法具有较高的精度和较强的实用性。  相似文献   

15.
基于量子光学的红外成像光照模型   总被引:3,自引:1,他引:3  
现有的大多数光照明模型都是基于可见光波段的,它们无法模拟物体在红外波段的成像。该文提出了一种新的基于量子光学的红外成像光照明模型,该模型在传统光照明模型的基础上加了一项物体本身的量子辐射项E(ε0,T,λ1,λ2)其中λ1,λ2为探测器的两端波长,ε0为物体表面的发射率,T为物体的绝对温度。该模型同时适用于红外波段和可见光波段成像。当接收波段在可见光域且场景中物体的表面温度较低时,该模型回归为传统的光照明模型。该模型还能模拟传统光照明模型所不能模拟的现象,如钢铁在熔化过程中显示出来的不同颜色。文中最后绘制了几个不同场景下真实感较强的可见光和红外图像。  相似文献   

16.
基于奇异值分解的数字图像水印算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
奇异值分解(Singular Value Decomposition,SVD)是一种特殊的矩阵分解技术。图像的奇异值具有很好的稳定性,体现的是图像的内蕴性质,这使得它在图像水印领域得到了广泛应用。通过回顾空域和变换域中经典的基于SVD的水印算法,分析了算法的缺陷,讨论了现有的改进方案,提出了基于奇异值分解设计水印算法的注意事项。  相似文献   

17.
王建华  解凯 《计算机科学》2002,29(12):160-161
一、引言基于图像的计算机图形生成方法是基于模拟的计算模型,该方法有一定的局限性和不足。首先建立场景的几何模型是一件繁琐的工作。其次,在绘制时,计算的复杂性与场景和光源的复杂性相关。最后生成图像真实感不够。而基于图像的计算机图形生成方法是基于全景函数的计算模型,得到完整的全景函数是十分困难的。因此通过对周围场景的拍摄图像等价于对全景函数的稀疏采样。该方法克服了基于几何方法的不足,产生的效果具有图片真实感的效果,其次绘制速度与场景复杂性无关,生成计算机模型方便容易。且不需要最贵的硬件。它是近来的研究热点。基于图像的计算机图像生成方法  相似文献   

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