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相似文献
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1.
戴玥 《无线互联科技》2014,(10):124-125
本文通过对Flash MV的场景设计与制作过程的阐述,展开场景设计基本内涵和技术性应用的研究,在完善动画场景制作理论的基础上,进一步拓宽和提高动画场景制作水平,发掘和利用场景制作在Flash MV音乐动画中的作用和价值。  相似文献   

2.
祁敏 《电子测试》2014,(22):127-129
Flash是现在最为热门的是矢量动画编辑软件。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序。以及结余它们之间的任何内容:它不仅适用于专业动画人士、还能使业余动画爱好者通过它制作出精彩的动画。该论文就介绍用Flash来制作物体的运动轨迹的概念和实例。  相似文献   

3.
Flash动画制作以其易学易用的特点深受欢迎,但很多初学者对一些特效如下雨、下雪、鼠标跟随等感到无从下手.本文总结了几个非常实用的特效实例,运用影片剪辑元件结合简单的ActionScript脚本语言即可实现.  相似文献   

4.
影片剪辑是Flash动画中的动画,一个影片剪辑就是一个迷你Flash影片.是整个Flash应用程序影片的核心,几乎所有的交互操作都是围绕影片剪辑展开的.要成为一个合格的Flash动画开发设计人员,必须精通影片剪辑.  相似文献   

5.
随着第三次科技革命的发展,它是以计算机的广泛使用为标志的,这极大的推动了社会政治、经济及文化的发展,影响了人们的思维方式和行为方式。二维动画就是随着计算机的广泛使用开始形成与发展的,在二维动画的整个创作过程中,场景设计与制作是至关重要的环节。因为场景为角色表演提供了必要的平台,它还制约着动画片的整体风格与水平高低。所以说,场景的设计与制作在二维动画中起着不可或缺的作用。本文的主要写作思路就是:首先为读者阐述二维动画的概念,其次说明三维技术在二维动画中的辅助运用,最后说明Photoshop技术在二维动画中的运用。  相似文献   

6.
动画创作中的动作设计和场景设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文将系统的通过实例分析,带领动画从业者,比较系统的学习动画创作和制作当中的动作设计和场景设计的规律。通过分析经典案例,学习其中的动画创作规律和技巧。为具体动画实战中的软件操作提供创作和艺术层面的理论支持。  相似文献   

7.
交流电机基波磁场Flash动画编程实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文应用Flash面向对象程序语言,编程实现交流电机中旋转矢量与正弦变化曲线对应关系的动画演示。利用同步动画形象演示了基波脉振磁场与正反旋转磁场的内在联系。解析表达式由程序语言准确描述,从而能精确演示曲线轨迹、矢量的运动速度和瞬时值的变化。  相似文献   

8.
赵慧  王晓燕 《电子世界》2014,(2):151-151
如何提高动画创作水平,是我国动画产业界面临的一个重要问题。将中国元素融入动画创作,是改进与提升我国动画创作水准的主要思路之一。如何才能成功地将中国传统文化元素融入创作实践,做到传统文化与时代精神融会贯通,艺术欣赏性与教育性寓于一体,是我们必须认真思考的课题。  相似文献   

9.
MC是一个内容相对独立且长度相对短小的段落式的影片剪辑,在动画影片开发时,可将动画脚本分成若干段落,每段用一个MC完成,MC在主场景进行衔接时,再加入过渡效果和背景音乐,以完成纯播放的动画影片制作.它的优点是易于维护,可多人并行开发,提高效率.  相似文献   

10.
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀多媒体动画设计软件.随着网络平台的增多,网络信息科技水平提升,影片动画产业日益壮大.在Flash软件制作动画这一领域中,中国动画业的发展受到国外动画业发展所压迫,要想发展就必须要走出自己的路.中国的动画影片渗透民族文化,中国的传统元素融合在短片创作...  相似文献   

11.
日本动画利用的中国元素几乎涉及到了中华文明的所有领域,而中国的传统文化更成为日本动画创意的河床。但日本动画在创作过程中对中国元素的吸收与运用,并没有使其堕落为模仿与抄袭,而是始终坚持以本国精神作为作品的精神支柱,在吸收中国文化的同时没有失去自己的风格和特点。而我国动漫行业也应吸取日本动漫产业的发展经验,努力探索创新,实现健康发展和良性循环。  相似文献   

12.
当今中国动画产业蓬勃发展,在这些动画产品中,动画创作已经越来越离不开与传统文化的融合。在这个全球化的时代,我们更加需要具有自己民族特色的动画产品。为此,当我们在动画创作中遇到灵感匮乏的时候,应该在传统文化中找到些许灵感,使传统文化和动画艺术巧妙的融合在一起,为动画产业发展做贡献。文章主要介绍了传统文化元素在动画中的体现和具体实践,总结了传统文化在当今动画创作中的未来展望,以期对动画作品的创作有所助益。  相似文献   

13.
通过控制一个射手运动的实例,介绍了Flash 8.0中按扭实例的一个基本用法,并且利用这个用法制作了一个播放控制动画,利用影片剪辑实现动画效果,利用按钮实例控制动画的播放,利用简单的脚本程序实现动画效果.  相似文献   

14.
针对当前方法难以获取3D动画场景完整正确的信息,存在计算复杂、三维动画场景连续性较差的问题,提出基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计方法。该方法先在空间中建立代表动画场景深度信息的网格节点,将摄像机坐标系与世界坐标系的坐标进行变换,得到关于动画场景图像候选网格节点的深度坐标值;利用动画场景的深度图像进行预处理以平滑噪声,获取动画场景图像的三维点云;根据动画场景图像特征点与三维点云之间的关系得到动画场景图像的三维特征点,利用ICP法完成动画场景图像点云的精确配准,由此建立3D动画场景模型。实验结果表明,所提方法能够有效提升3D动画场景的重建精度,且具有较强的实时性及稳定性。  相似文献   

15.
Flash软件作为一款优秀的二维动画制作软件,在高职院校的动漫专业被广泛应用。在二维动画的制作中Flash软件发挥着非常重要的作用。文章从一个新的角度来认识Flash软件,Flash软件中的绘图纸、元件和绘图功能都为二维动画的制作提供了方便。  相似文献   

16.
随着我国经济的飞速发展,人们对精神文化领域的追求呈现高涨态势。动画市场在近些年来得到质的飞跃,这取决于CG插画艺术的推广及使用。CG插画艺术技术通过计算机绘制软件实现生动效果。在动画场景设计中CG插画艺术是一项复杂而系统的设计过程,以数字技术作为载体,展现动画作品独具特色的动画效果。本文围绕CG插画艺术的概述、浅析国内动画场景设计中CG插画艺术的发展现状和动画场景中CG插画艺术应用路径,三个维度展开详细论述。  相似文献   

17.
《现代电子技术》2019,(21):105-109
传统的复原系统在对动画建筑场景进行复原时,会出现一定程度的损坏,很难达到无损复原,影响人们的视觉体验。为了解决这一问题,设计一种新的动画建筑场景复原系统,该系统引用几何特征原理。文中仅针对硬件进行设计,并给出硬件结构图。系统主要由显示器、存储器、处理器和传输器四部分组成,处理器选用48位处理器,能够同时处理简单指令集和复杂指令集;存储器选用OYR存储器,能够实现多类型存储;传输器采用隔层结构、上层结构和网络结构,实现数据的多方位传输;显示器选用彩色二极管为核心装置,解决闪烁问题。为验证系统的工作效果,与传统系统进行实验对比,结果表明,基于几何特征的复原系统能够实现动画建筑场景的无损复原,使人们拥有完美的观赏体验。  相似文献   

18.
刘春阳 《电子技术》2023,(3):358-359
阐述平面设计构成要素在动画中的作用,动画平面设计中的视觉语言体现,视觉语言发挥的作用,包括平面图形、平面图表、平面构成在动画视觉语言上发挥的作用。  相似文献   

19.
随着科学技术的进一步发展,科学技术在动画设计领域的应用促使我国动画设计发展程度不断提升,人们对动画的审美要求也逐渐得到了一定的强化,因此将3D技术融入到二维动画场景设计中已经成为当前我国动画设计领域较为重要的研究内容,对动画设计水平的提升产生着一定的积极影响.本文从3D技术融入到二维动画场景设计的特点入手,对3D技术在二维动画场景设计中的应用对于我国动画行业的启示进行了适当地分析,希望能够为我国动画行业发展提供良好的支持.  相似文献   

20.
随着计算机技术的进步和网络的发展,Flash动画越来越受到人们的重视,逐渐成为电视、网络、手机等媒体上的传播焦点.为了丰富画面语言,影视中的镜头语言也开始应用到Flash当中.本文主要探讨如何在Flash动画中模拟产生各种运动镜头效果.  相似文献   

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