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针对现在大部分计算机类的单机小游戏基本是通过鼠标或者键盘控制的,智能手机的显示屏又过于小,游戏玩家无法在游戏中享受大屏的同时,享受交互式沉浸即视感所带来的游戏乐趣,由此观点出发,设计了一款由Joystick传感器控制代替键盘控制的Arduino开发板,并将它应用在2D单机游戏的相关应用中。经测试证明,通过实现Arduino开发板与Joystick传感器的巧妙结合,既摆脱了传统的单机游戏通过键盘鼠标控制的固有模式,增加了用户沉浸式的体验感,而且Joystick传感器以及Arduino开发板既轻便,又易携带,同时利用了Unity3D发布平台多样化的特性,对今后的体感游戏开发具有较高的应用价值。 相似文献
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事实上,PC游戏进入学生视野也真是没几年的事儿,可不,PC机蓬勃发展也是没几年的事儿啊。在单机游戏独霸天下的年代里,游戏只是职业游戏一族的专利,鲜有人涉猎。再看看网络游戏风行的今天,上网游玩两把已经不再是年轻人所独有的习惯。小到10岁的孩子,大到60多的老人,在网络中都司空见惯。呵呵,偶老爸就是个网络游戏迷! 相似文献
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已是秋风萧瑟、黄叶凋零的日子了,据报黑龙江、新疆一些地区早已飘起了雪花,哦,2002年即将要过去了……这一年,游戏界大作不断,国内研发公司也是异军突起,对玩家而言,一次次风暴,就是一次次洗礼。激情留给回忆,有必要带大家回头再叙经典。本期介绍的是2002年10款热门单机游戏,第12期刊里将带大家回顾2002年10款人气很旺的网络游戏…… 相似文献
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<正>《泰坦陨落》是一款第一人称射击游戏,游戏场面宏大,射击带入感强,其最大的卖点就是可以操控巨大的机器人进行战斗,而且作为一款主打在线对抗的游戏,和队友们一起杀敌更是痛快!作为微软新主机XBOX ONE的首发游戏之一,《泰坦陨落》一经公布就得受到了玩家的期待与关注,发售后更是好评如潮。机智的发行商也推出了游戏的 相似文献
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刘洋 《北京印刷学院学报》2012,20(3):84-86
在当今众多类型的游戏中,除了单纯的谜题类游戏,如俄罗斯方块,宝石迷阵等。几乎所有的游戏类型(这其中包含角色扮演类,射击类,策略类,体育类等)都会涉及游戏角色的设计。角色设计师因此担负起缔造电脑角色形象并赋予其生命的任务。这些游戏角色通过演出游戏中的故事成为了整部游戏的灵魂,游戏中角色的丰富程度也在很大程度上决定了游戏的娱乐性,游戏商也常常会把推出新角色作为游戏的卖点。可以说角色的创建成为了游戏元素中重量级的一项设计。 相似文献
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Flash互动游戏的开发与设计 总被引:3,自引:0,他引:3
随着Flash技术的发展,Flash的功能越来越强大,使得制作较为复杂的互动游戏成为可能.由于Flash互动游戏能够满足网络媒体的传输需要,越来越多的传统游戏开发人员转为Flash用户,广大闪客为了兴趣爱好也来制作Flash游戏娱己娱人,同时,商家把Flash互动游戏作为新产品推广和营销的重要手段. 相似文献
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体育游戏是近代学校教育的重要内容,是实现学校教育目标的有效手段,体育游戏在中学体育中具有特殊的教育作用。本文以相关理论分析作为支持,论述了体育游戏在中学篮球教学和训练中的作用及运用情况,指出了游戏法运用时应注意的问题,并提出了运用游戏法的一些建议。 相似文献
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以几何方块为素材的益智类游戏年年都有很多,但是能够留存下来的却少之又少。Shades是以各种颜色的矩形方块为游戏素材,作为益智类游戏,这款APP显得短小精悍,结合色彩融合,再加上求合体、俄罗斯方块等玩法,让游戏玩起来确实不太一般。在多如繁星的APP游戏中,要想打响自己的招牌,最简单的方法就是设计一种独到的益智玩法。这款游戏乍一看就是各种方块堆叠起来而已,甚至一度曾将它与像素游戏联系到一起,不过后来证明,笔者的推断是错误的。游戏一开始给我们简单讲解 相似文献
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康佳 《北京印刷学院学报》2022,(5):50-53
随着互联网的快速发展,游戏作为一种大众传播媒介,以多样的形式融入到生活中。传统文化与游戏的融合,使玩家可以在游戏中领略中华文化博大精深的魅力。如何将传统文化融入游戏中是一个颇具年代感的课题,多年以来,也有很多的游戏用不同的形式从传统文化中吸取营养,但能够成为经典的作品却屈指可数。本文以《仙剑奇侠传一》为例,深入剖析这款游戏成为经典作品的主要原因,并探索将传统文化和游戏形式有效结合的经验和方法。 相似文献
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游戏是帮助学生摆脱规则和约束的娱乐活动,具有趣味性,因此深受青少年的喜爱。在小学体育课堂中,体育游戏作为一种综合型的体育手段,能够有效帮助学生提高学习兴趣,更容易达到课程目标。本文通过对小学生体育课堂游戏现状进行分析,浅析体育课堂的游戏特点,并根据其中存在的问题提出创新解决措施。 相似文献
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游戏作为一种生命的活动,不仅古老而且内涵丰富、意义深刻。研究游戏理论即古老又全新。古老是由于许多思想家早以关注游戏现象,形成很多学说和解释。全新是由于和游戏关联较多因素却没有合理的解释。其中,体育就是其中一个,以游戏的理论为基础,体育哲学分析和解释是模糊的且不清晰。虽然,人们感受出两者具有密切联系,但是无法表达透彻。本文就以游戏的理论为基础谈论体育的哲学分析。 相似文献
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《北京印刷学院学报》2020,(4)
大众科学游戏化应用以用户的个人动因作为内部的心理因素,外部则是由受众在应用大众游戏化科学实践过程中的游戏化应用层面的技术考量、受众在应用领域里的信息传递以及给社会所带来的环境影响。本文从游戏化的设计层面、机制体制、服务与应用系统、应用领域的信息传播效率、组成结构、形象特征、科学技术的文化环境等作为可能的影响因素进行研究分析,并提出了相关观点和假设。 相似文献
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Vincnet 《中国服装(北京)》2009,(7):142-143
游戏向来是男人的必需品之一,在男人的群体里,游戏也永远有着自己的一席之地,作为共同语言,游戏在各个平台上让男人们的快乐最大化。如今,在2009年诸多新作尚未发布,仍处在回味期的游戏市场中,让我们一起回顾下去年的几款游戏大作,2008年的娱乐补完计划,看看你究竟错过了哪个? 相似文献
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体育游戏不仅可以激发学生的学习兴趣,发展学生的身体素质和心理素质,而且对学生的思想品德也具有重要的教育作用。体育游戏在中学特剐是在中学低年级的体育教学中,大多是以基本教材的形式出现的,因此,在制定体育游戏教学目标与组织实施及评价体育游戏教学时.一般都能比较全面地考虑游戏各项目标的达成。但在大中学校体育教学中,体育游戏大都是作为教学手段被运用的,是为完成某项主教材的教学任务服务的。在这种情况下,体育游戏的教育作用往往被忽视,在游戏过程中出现的一些违规、违纪、投机现象及不利于团结的言行,有些教师往往熟视无睹,只要游戏达到了预定的目的就行了。这种忽视体育游戏教育作用的现象是值得我们注意的。 相似文献