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张新奎 《电视字幕·特技与动画》2007,13(2):29-31
一、创建雪山模型 雪山山体是一种不规则的自然物体.大家可以通过各种方式实现雪山山体的建模工作,既可以使用3ds Max自带的Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图,如果想要更真实的效果还可以使用3ds Max 8的外部插件Mountain或者Dream scape来制作,因为本文的重点是利用T 0 p/Bottom(顶/底)材质创作积雪融化的雪山效果,这里就用3ds Max 8中最简单的Noise(噪声)修改器实现雪山山体的建模工作. 相似文献
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张亚梅 《电视字幕·特技与动画》2009,(5):44-46
Photoshop可以为3ds Max提供多种功能服务,如为三维动画的制作提供丰富的图片素材,为三维动画制作提供二维图形.3ds Max与Photoshop的完美结合,将使三维动画作品产生意想不到的艺术效果.在制作过程中如果巧用Photoshop,可以在风格上打造出中国风写意水墨动画. 相似文献
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《电子技术与软件工程》2015,(16)
充分利用工作过程系统化模式对"3ds Max"课程进行教学改革。参考实际工作情景,结合工作过程理论,对"3ds Max"课程进行开发,可以显著提高学生的学习积极性,培养学生的综合实操技能,以尽快适应实际工作的需要。 相似文献
4.
文章结合省级在线开放课程“效果图设计(3ds Max)”平台的教学实践,以线上与线下的项目资源建设为基础,以线上教学+课堂教学的混合式教学理念为依据,将“教、学、练”等活动充分融入课前、课堂与课后阶段,探索适合环境艺术设计专业(简称环艺专业)的、充分发挥学生主体作用的项目混合式教学模式。 相似文献
5.
《电视字幕·特技与动画》2008,14(2):79-79
近日,Autodesk宣布推出Autodesk 3ds Max建模,动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能, 相似文献
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《广播电视信息》2008,(3):91-92
Autodesk,Inc.宣布推出Autodesk 3ds Max建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design2009软件.这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性.以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design2009还提供了灯光模拟和分析技术。 相似文献
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Particle Flow(粒子流)是一种新型、多功能且强大的3ds Max粒子系统,在3ds Max中作为一个全新的事件驱动型粒子系统,可以用于制作各类复杂的粒子动画。它可以意义粒子的行为、测试粒子的属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。 相似文献
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张新奎 《电视字幕·特技与动画》2007,(5):44-47
3ds Max 8中的Hair and Fur(WSM)(毛发编辑器)是3ds Max 8系列软件中的重要改进之一,该编辑器主要用来在物体表面或者它的子集上生成头发状物体,或者使用曲线来产生更好的形态,将头发状物体转化为网格物体或曲线,从而产生自然的卷曲效果. 相似文献
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介绍了利用3ds Max插件——Guruware Ivy制作生成逼真的藤蔓的具体操作步骤,对插件的使用方法,参数设置进行了说明。 相似文献
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徐琦 《电视字幕·特技与动画》2009,(1):50-53
本篇主要介绍总结了3ds Max和Maya两个三维软件中常见的天光渲染手段,从最基础的3ds Max默认线扫描渲染到Mental ray渲染器,再到3ds Max外挂渲染插件Vray和finalRender的天光设置和表现,接着再到Maya的天光渲染都作了详细的介绍和总结. 相似文献
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3ds Max8中灯光分为两大类型标准灯型和光学灯光型,正确地给场景设置灯光是非常重要的。灯光的设置过程简称为“布光”。一个绝妙真实的布光可以使场景蓬荜生辉,就像点睛之笔一样,左图即为两个3ds Max布光实例效果。 相似文献
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贺鑫 《电视字幕·特技与动画》2007,13(3):40-41
现实生活中,每一种物体都由特定的材料构成,表现出独特的属性,如特定的颜色、亮度、纹理、透明度、反光度等.在3ds Max中,使用材质和贴图来描述物体的这些表面属性,通过编辑出精美真实的材质来对现实物体进行模拟是3ds Max关键之一. 相似文献
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江南 《电视字幕·特技与动画》2009,(2):38-41
3ds Max一直以来是游戏制作公司的首选软件,其在游戏领域的重要地位是显而易见的,随着2009版本的发布,超级渲染器Mental Ray与3ds Max整合已跨越近6个版本,作为业界公认的唯一一款可以和Renderman相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户.2009版的Mental Ray在增强操控性的同时,材质种类中新增加的pr0MatemIs和特殊的Enviroment系列材质,前者可以说是以前版本中Arch/Design材质的增强版,可以实现更为真实的诸如金属.石料.玻璃等材料.后者则使3ds Max在制作虚拟场景和真实场景结合方面的工作更加游刃有余,使用特殊的Enviromem材质可以在非全景背景的环境中生成完美的反射,光照控制也会变得更加的自由灵活.可以发现这些材质方面的增强主要体现在对写实场景的制作表现方面,我们是不是可以把这个版本的一些更新看成是3ds Max进军影视制作行业的一个前奏呢. 相似文献
15.
曹汝平 《电视字幕·特技与动画》2010,16(4)
在视觉表现上,3ds Max等三维软件可以很轻松的将一个对象转换为另外一种完全不同性质的对象,为梦幻一般的场景提供了可行的途径。本文以3ds Max为创作平台,主要通过贴图与材质动画设定,实现了山体向标志转换这样一种神奇的视觉效果。 相似文献
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荀桂根 《电视字幕·特技与动画》2007,13(11):28-30
首先,在3ds Max建模台标.对于3ds Max有基础的朋友来说,制作简单的台标并不难. 首先准备一个台标的图形,打开3ds Max,在Front视图中打开Views下的Viewport Background面板,点击Files调入预先准备的台标的图形文件,勾选Display Background,点击Ok,这样台标标识就被调入前视图中来了.接下来进入Shapes面板,用line工具在前视图中参照刚才调入的台标标识分别勾出台标各个组合元素的大致轮廓,并分别加入EditSpline修改器,对台标各个部分进行准确修改,最后再加入Extrude修改器,让台标拉伸出一定高度,具体参数和最后效果如图1所示. 相似文献