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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
与传统网游整体陷入低迷局势不同的是。SNS游戏处于持续“发烧”的状态。再加上风投公司的空前追捧。SNS游戏公司在骄傲中一路向前挺进。  相似文献   

2.
朱姝 《IT时代周刊》2010,(10):46-47
当突然听到"开心农场"是在非法运营的消息后,在这里"偷"了近两年菜的网友实在百思不得其解. 4月29日,本刊记者得到消息称,新闻出版总署加大了对SNS游戏的监管力度,已于近期下发通知要求数家公司停止非法运营网络游戏"开心农场",主要原因是运营该游戏未经新闻出版总署前置审批.有观点认为,新闻出版总署此举标志着SNS游戏的出版和运营也将被纳入监管.  相似文献   

3.
向坤 《通信世界》2010,(13):8-8
近日,有传美国社交游戏网站Facebook会入华发展,并正在招聘在华游戏产品开发经理,似乎在为开发中国市场做探路工作。那么,Facebook对中国目前的SNS网站会有什么样的影响?又会对电信运营商产生怎样的影响?  相似文献   

4.
玩过一段时间的开心农场、人人农场以及QQ农饧,我发现这些游戏无论从游戏界面和操作方式都大同小异,无非是为了满足一下现实生活中无法满足的“不劳而获”思想。农场游戏风渐渐散去,但是这几家SNS又开始拼谁的网页游戏更多,更好玩,他们忘记SNS的根本价值:社交服务,因此陷入了严重的同质化竞争。  相似文献   

5.
互联网诞生伊始便不断带给人们惊喜,它构建的扁平式网状结构改变了传统媒体的“中心化”结构,打破了传统媒体对话语权的高度垄断。集博客和SNS一身的社交平台——微博成为虚拟网络世界的组成部分后,人们尽情享受网络性、便捷性与娱乐性,话语的游戏快乐感更是被微博独有的文化特性推至极致学家郑也夫在《走向游戏的时代》一文中说到:“游戏是我们最好的选择,很可能也是我们最终的选择,”本文旨在从游戏的特征出发,寻找微博与游戏精神之间的关联,探讨如何领悟游戏精神的本质,对微博传播进行适度引导。  相似文献   

6.
《电子元器件应用》2006,8(5):147-147
ATI公司发布的MobilityT Radeon X1800系列再一次提升了笔记本游戏性能等级。在当今最关注图像的游戏环境下(包括Shader Model 3.0)实现了全球最快的游戏性能,特性丰富的MobilityT Radeon X1800 XT在高度竞争性笔记本游戏市场中占领了领先地位,紧随其后的是MobilityT Radeon X1800.  相似文献   

7.
《电子产品世界》2005,(7B):22-23
根据市场分析公司IDC与中国游戏出版人协会发布的最新研究报告,今后五年中国在线游戏市场稳定增长。2004年中国在线游戏市场规模为接近3亿美元,比2003年增长48%左右,IDC公司预测,今后五年(2004-2009)中国大陆在线游戏市场将以复合年增长率(CAGR)34.7%速度增长。  相似文献   

8.
"种菜游戏或将被禁止?" 10月11日,坊间有传言称鉴于SNS网站的偷菜游戏,不仅浪费时间还影响人们的道德和价值观,文化部将"禁止或改良偷菜游戏".尽管随后文化部文化市场司相关负责人对业界的这一传闻给予了否定,但关于国内SNS网站的讨论再一次成为业界焦点.  相似文献   

9.
batyon 《数字通信》2008,(9):76-79
日本SEGA游戏公司作为全球知名的游戏开发商,在20世纪80~90年代与同为世界游戏霸主的日本任天堂公司称雄游戏市场将近20年,虽然如今SEGA已经辉煌不再。但是其许多经典老游戏却让人依然津津乐道,难以忘怀。本期就让我们看看SEGA开发的几款经典的手机游戏,以及最近推出的北京奥运会游戏。  相似文献   

10.
《广播与电视技术》2014,(8):140-140
正日前,欧特克公司(Autodesk)于"2014中国游戏者开发大会"上举办了"欧特克游戏解决方案日"活动,全面阐释了其全新游戏中间件解决方案的功能、优势及应用案例,并着力强调了对中国游戏行业一如既往的技术和创新支持。此项活动吸引了众多游戏行业专家与游戏开发从业人员,收获了热烈关注与高度认可。中国游戏开发者大会(CGDC)是由ChinaJoy组委会主办,针对游戏研发技术领域的重要技术性交流活动。在此平台上召  相似文献   

11.
游戏产业出色的变现能力让其始终未曾远离资本市场的追捧,而由此引发的大规模的并购背后,双方还需要共同经历整合之痛资本市场对游戏的热衷正像三伏天的热浪,一浪高过一浪。日前,在A股挂牌的国内影视公司龙头企业华谊兄弟即将收购手游公司广州银汉的消息在业内疯传,收购价据称在20亿元左右。消息称,华谊兄弟在今年5月、6月曾三次减持掌趣科技股份,共计套现3.78亿元,此举很可能就是为收购广州银汉筹集资金。华谊兄弟董事长王中军在早些时候对外放言:"传媒业在未来两三年内会出现较大规模的并购活动,马上会出现30亿或40亿元规模的并购。"这句话现在被看做是华谊收购行为的佐证。  相似文献   

12.
在Facebook宣称不想被贴上游戏平台的标签,也不想依赖应用程序这种小玩意获取收入的时候,中国的SNS同行却俨然成了社交应用程序商店。  相似文献   

13.
郭梓琪 《广东电子》2009,(22):48-49
在Facebook宣称不想被贴上游戏平台的标签,也不想依赖应用程序这种小玩意获取收入的时候,中国的SNS同行却俨然成了社交应用程序商店。  相似文献   

14.
凭借社交游戏驱动的SNS网站用户数量增长难以持续,开发平台成为SNS网站提升用户黏性的主要手段。在现有的SNS网站开发平台上,引入搜索引擎能避免用户因游戏娱乐软件使用过多而产生厌倦的问题,更能强化现实的社交网络。文章分析了SNS网站融合搜索引擎的可能性,总结了SNS积极引入搜索引擎的策略,以增加用户黏性,赚取巨大用户流量。  相似文献   

15.
古儒 《IT时代周刊》2007,(24):56-57
Activision暴雪,这家人们意料之外的新公司突然一起,一下子改变了视频游戏市场的格局,对亚洲和中国的榘道商都将产生深远影响。作为以资本运作造就的世界第一大视频游戏发行商。它的位子能长久保持吗。  相似文献   

16.
目前网络游戏市场上,真正能拉动销量的作品寥寥无几。而真正能吸引用户的,无一不以游戏品质著称无论国内网游公司投入多大宣传力度,都比不过"暴雪"来袭时的气势汹汹。6月8日,针对此前闹得沸沸扬扬的网易可能放弃引进知名网脑公司暴雪娱乐新  相似文献   

17.
江湖霸道记     
《江湖霸道记》取材自韩国漫画大师崔美柳的同名武侠漫画作品,经韩国GG游戏公司的精心打造,这款有着众多看点的ARPG游戏横空出世。除了武侠游戏常见的复杂剧情和多个线索外,华丽的游戏界面和招式以及装备强化系统,都成为这款游戏中不可或缺的重要元素。  相似文献   

18.
消息树     
Studio X夺下乐高蝙蝠手机游戏授权手机媒体公司Studio X率先抢夺到蝙蝠侠手机游戏授权。日前,Player X的内容提供商StudioX,与TTGames签订授权协议,赢得乐高蝙蝠侠(LegoBatman)手机游戏的全球发行权利,授权时间为3年。PlayerX的CEO托尼·皮尔斯说:乐高品牌一直为大量游戏玩家提供高品质的游戏产品,我们坚信我们在手机游戏领域也能再造同样的成功。  相似文献   

19.
网游中概股策划退市回归手游公司接棒赴美IPO   总被引:1,自引:0,他引:1  
盛大、巨人两大游戏公司的退市,表明传统网游业务已然缩水。而手游市场的火热,让移动互联游戏概念,成为资本市场最为抢眼的版块之一  相似文献   

20.
烹饪大师     
游戏背景 作为世界上数一数二的游戏制作公司,GLU不仅生产豪华版的《远古帝国》类的游戏,也不时地推出休闲小游戏。此类游戏虽小,却同样具备大公司风范,在游戏制作的各个方面,都体现了设计者的精致与妙思。  相似文献   

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