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SVG是由W3C组织开发的一种开放标准的文本式矢量图形描述语言。本文在SAX的基础上提出了一种SVG解析模型,并设计和实现了一个矢量图形编辑器。该编辑器可以方便地对SVG文件进行可视化编辑。 相似文献
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冯川 《数字社区&智能家居》2013,(6):1467-1468
SVG是由W3C组织开发的一款开放标准的文本矢量图形的描述语言。该文在SAX的基础上,提出了一种新的解析模型—SVG模型,设计了一种新的矢量图形编辑器。这个编辑器可以非常便捷的对SVG文件进行可视化的编辑。 相似文献
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针对计算机工作人员的各类图形绘制工作,设计了基于java的可扩展矢量图形编辑器,文中给出了系统的主要功能模块设计,并作了详细的说明。 相似文献
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基于网络的图形编辑器模型及实现 总被引:1,自引:0,他引:1
文中从信息发布和图形交互两个方面提出了基于网络的图形编辑器。分析并确定了图形编辑器的网络实现模型,给出了图形编辑器与服务器的通信模式。在此基础上,给出了服务器的实现过程,并详细介绍了客户端-图形编辑器的具体设计与实现。 相似文献
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电站仿真图形建模环境的一个重要工具是方便直观的图形编辑器。编辑器的方便与否很大程度上决定了整个图形寞环境的方便程度。本文介绍了电站仿真用力产形编辑器GEDITOR的总体功能,开发以及实现。该编辑器目前已应用在电站仿真图形建模系统中,能够满足一般图形编辑功能以及电站仿真模型开发所要求的特殊功能。 相似文献
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HORIZON 是一种通用三维图形编辑器.用这种编辑器,可以画出三维图形,并可以对这些图形通过几何变换方式进行修改或组合,以期得到完整图形.所得到的完整图形可以存入文件,以备事后调用、修改、 制图.HORIZON 是真正面向用户的编辑器,使用简便.甚至对那些不甚熟悉计算机科学的人来说,使用也不麻烦.用户可以通过一组简单的命令,方使而有效地同编辑器进行通讯.该编辑器可以提供多种指导性信息以示用户.因此,使用 HORIZON 的过程是用户同编辑器之间轻松的对话过程.HORIZON 允许用户定义任何图形.其视象参数的定义命令与 GSPC 系统一致.或者形可由三种方式建立:用光标进行图形直接输入,或者从目录区中调入图形,或者把已有图形组合起来.组合方式有二,一是连结两个图形的相应顶点,其次是使两个图形有一条公共边.3D 图形输入仅适用于标准投影.HORlZON 由 MIRA—3D 语言完成,它是 PASCAL 语言扩充. 相似文献
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Visual C 是基于C/C 的集成开发工具,它的编辑器、调试器、连接器、文本编辑器和资源编辑器的功能都很强大。文章采用图像处理、图形设计的新方法和新思路,利用Visual C 的开发环境,将图像处理和图形设计结合起来,完成了图形图像编程的任务。 相似文献
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以材料科学中对相图的管理与编辑为实际应用背景,分析了Windows图片查看器的优缺点,提出了实现内嵌式矢量图编辑器的两种方法,实现了矢量图的浏览、缩放、旋转等功能.该编辑器可以嵌入到任意图片管理系统中,实现对矢量图的管理. 相似文献
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动态图编辑器框架设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
从具体的应用中抽象出适用于动态处理的图编辑器框架,并在此基础上利用JAVA技术构造动态图编辑器API。它的开放结构允许应用程序在运行时,使其一方面能够独立于应用程序,维护其自身的稳定性,另一方面又能够和应用程序有机地结合在一起。它的模块化结构为应用程序提供了不同层次的切入点。动态图编辑器框架作为可重用的设计,能够对相关领域图应用软件的研制起指导作用,在此基础上建立的图应用软件不但具有易扩展与维护的特点,而且可以在较短的时间内完成。 相似文献
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为解决现有企业设备管理系统图形交互能力差且图形格式不一的现状,在分析流程图技术的基础上,提出了一种基于SVG流程图进行设备管理的实现方法和途径,并给出了一种基于SVG(可扩展矢量图形)流程图的设备管理系统的实现.通过建立基于JS (JavaScript)与DOM(文本对象模型)的SVG图形编辑系统,构建了SVG设备图元库以及SVG流程图库.该系统采用三层B/S架构,基于流程图提供了可解析与交互的设备图形信息应用平台,具有较好的扩展性,为流程企业提供了更加直观、便捷、高效的设备管理功能. 相似文献
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本文介绍通用图处理系统GGP的设计与实现.该系统提供一般的结构化图表示模型和基于该模型的编辑和语言,构成相当一类基于图的问题的方便表示和有力处理的基础. 相似文献
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Karsten Ehrig Claudia Ermel Stefan Hnsgen Gabriele Taentzer 《Electronic Notes in Theoretical Computer Science》2005,127(4):127
This work discusses the state-of-the-art of visual editor generation based on graph transformation concepts on one hand, and using the Eclipse technology which includes the Graphical Editor Framework (GEF), on the other hand. Due to existing shortcomings in both approaches, we present a combined approach for a tool environment that allows to generate a GEF-based editor from a formal, graph-transformation based visual language specification. 相似文献
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该文所述的数学方程编辑器,用户可用笔和书写板输入手写的数学公式,系统通过实时字符、符号识别和图形语法分析软件产生与输入相对应的语法分析树,并由此转换成诸如Latex、数学的或LISP-like符号等输出形式,与基于特殊方程描述语言的编辑系统相比,该手写方程编辑器相对简单且使用方便。 相似文献
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文本相似度分析是自然语言处理领域的核心任务,基于深度文本匹配模型进行文本相似度分析是当前研究该任务的主流思路。针对传统的MatchPyramid模型对文本特征提取的不足之处进行改进,提出了基于增强MatchPyramid模型进行文本相似度分析的方法。该方法在输入编码层加入多头自注意力机制和互注意力机制,同时对双注意力机制的输入词向量使用自编码器做降维处理,以降低模型的计算量。接着将双注意力机制的输出与原始词向量相连接,提升了词向量对文本关键信息的表征能力。最后将两个文本的词向量矩阵点积形成的单通道图映射到多个特征子空间形成了多通道图,使用密集连接的卷积神经网络对多通道图进行特征提取。实验结果表明,相比于传统的MatchPyramid模型,所提出的模型准确率提升了1.59个百分点,F1值提升了2.49个百分点。 相似文献
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基于动作图的视角无关动作识别 总被引:1,自引:0,他引:1
针对视角无关的动作识别,提出加权字典向量描述方法和动作图识别模型.将视频中的局部兴趣点特征和全局形状描述有机结合,形成加权字典向量的描述方法,该方法既具有兴趣点抗噪声强的优点,又可克服兴趣点无法识别静态动作的缺点.根据运动捕获、点云等三维运动数据构建能量曲线,提取关键姿势,生成基本运动单元,并通过自连接、向前连接和向后连接3种连接方式构成有向图,称为本质图.本质图向各个方向投影,根据节点近邻规则建立的有向图称为动作图.通过Na?ve Bayes训练动作图模型,采用Viterbi算法计算视频与动作图的匹配度,根据最大匹配度标定视频序列.动作图具有多角度投影和投影平滑过渡等特点,因此可识别任意角度、任意运动方向的视频序列.实验结果表明,该算法具有较好的识别效果,可识别单目视频、多目视频和多动作视频. 相似文献