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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 531 毫秒
1.
基于J2ME的图形特效技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
图形图像的动态特效显示在应用程序开发中有着现实的需求,但由于设备的局限性,J2ME并不提供此类功能,因此在了解J2ME的技术架构和图形图像处理的相关技术基础上,实现图形的特效显示可以使应用程序的界面更美观,也为J2ME的动画和游戏开发提供了算法参考。  相似文献   

2.
图形图像的动态特效显示在应用程序开发中有着现实的需求,但由于设备的局限性,J2ME并不提供此类功能,本文介绍在J2ME的技术架构和图形图像处理的相关技术基础上,实现图形的特效显示功能,使应用程序的界面更美观,同时也为J2ME的动画和游戏开发提供一种算法参考.  相似文献   

3.
针对粒子系统在计算机游戏特效设计过程中所存在的控制精度不高、运算量大等问题,提出了一种通过粒子系统编辑器生成粒子并基于GPU进行实时渲染的方法.使用粒子系统编辑器能有利于提高粒子系统制作的可控性,而基于GPU的仿真绘制则能够提高大规模粒子系统渲染的实时性.实验证明,GPU支持下的可编辑粒子系统能有效提升计算机游戏开发中...  相似文献   

4.
基于粒子和纹理绘制的火焰合成   总被引:16,自引:0,他引:16  
现有的火焰合成算法多数都是基于粒子系统,其主要缺点是运算量大。本文先用少量粒子勾勒火焰的外轮廓线,再用纹理绘制的方法填充火焰纹理。这样既利用了粒子系统形成轮廓线的真实感,又避免大量的粒子状态运算,并能体现动态火焰纹理的一致性和连续性。  相似文献   

5.
针对虚拟现实领域中特殊天气、战斗等场景中需要雾、雨、云、火焰、爆炸等场景特效来提高场景逼真度与兼顾渲染实时性的问题,提出采用基于OSG的粒子系统特效。本文在分析粒子系统实现原理的基础上,利用Open Scene Graph(OSG)2.8.2开源场景图形开发库建立粒子特效系统模块,从而有效地解决特殊场景中对粒子效果的要求。给出一个飞行场景中降雪效果的示例,通过分析帧速率等指标说明OSG可以快速绘制粒子系统。试验结果表明,基于OSG的粒子特效能够很好地满足虚拟现实中对粒子特效逼真度和实时性的要求。  相似文献   

6.
J2ME是一种针对开发移动设备平台的Java语言,它的应用极大地扩展了手机、个人数字助理等小型移动设备的应用范围。介绍了J2ME的体系结构和J2ME技术开发游戏的新特性,结合一个实际例子着重分析了基于J2ME手机游戏开发的过程,通过总结和分析手机游戏的开发流程和代码框架的设计,详细描述了移动设备的游戏开发和实现过程,最后展示了手机游戏的运行效果。  相似文献   

7.
基于粒子系统的特效仿真是运载火箭飞行可视化仿真中的重要环节.本文针对运载火箭飞行仿真中喷射火焰实时仿真难于实现的问题,对基于粒子系统的火箭喷射火焰动态模拟进行了研究.通过对火箭喷射火焰细节、特点的分析,建立了粒子系统的数据结构.详细介绍了算法的具体细节和关键技术,其中包括粒子的初始化和粒子发射器的初始化、粒子系统的更新.最后利用Billboard技术、OpenGL纹理映射等计算机技术实现了具有较强真实感的火箭飞行喷射火焰的实时仿真.  相似文献   

8.
移动设备中基于J2ME技术游戏的开发与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
J2ME是一种针对开发移动设备平台的Java语言,它的应用极大地扩展了手机、个人数字助理等小型移动设备的应用范围.介绍了J2ME的体系结构和J2ME技术开发游戏的新特性,结合一个实际例子着重分析了基于J2ME手机游戏开发的过程,通过总结和分析手机游戏的开发流程和代码框架的设计,详细描述了移动设备的游戏开发和实现过程,最后展示了手机游戏的运行效果.  相似文献   

9.
随着JAVA技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME进行游戏开发越来越受到人们的关注。本文介绍了J2ME的体系结构,并结合一个游戏开发实例,详细描述了其开发过程。  相似文献   

10.
邓凯 《程序员》2005,(11):44-49
在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。  相似文献   

11.
在众多开发游戏的技术中,J2ME由于开发速度快、周期短、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机开发平台。J2ME的应用为移动互联网引入了一种新的模式.既允许手机用户可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机上创造一个离线运行这些程序的可执行环境.而且J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的“write once,run anywhere”。本文主要介绍了J2ME基本概念.开发平台和无线环境的应用框架,然后给出手机游戏的开发流程,最后通过一个游戏实例的开发,给出基于谊技术的手机程序开发的系统设计和关键技术。将老少皆宜的经典作品移植到手机上来。为更流行的硬件平台提供应用软件。  相似文献   

12.
基于国内外手机游戏的发展状况,介绍了J2ME手机游戏平台及其优势和局限,对J2ME手机游戏的应用情况作了细致的分析,预测了手机游戏的发展趋势,随着手机游戏平台的不断提升和多样化,J2ME将最终被Android、iOS甚至更新的平台所替代。  相似文献   

13.
J2ME作为Java技术专为消费嵌入式系统定制的版本,其稳定性、跨平台性、安全性、扩展性使得成为移动通讯设备上主流开发平台,基于J2ME的应用开发成为热点。该文介绍了笔者参与开发的一个基于J2ME的手机智力游戏的设计与开发。是对手机上基于J2ME的开发的一次有效探索。经过试验证明,程序在大多数手机上运行良好。  相似文献   

14.
伴随Internet和无线通讯工业的快速发展,移动电子商务已经成为当前移动应用的一个新的领域.J2ME具有良好的安全性以及与J2EE的无缝结合成为开发移动电子商务的良好平台.本文介绍J2ME体系结构,并研究和探讨了如何用J2ME实现电影票预定系统,实现了一个基于J2ME平台的电影票预订系统.该系统具有良好的用户操作界面和功能结构,能很好地满足实际需求.  相似文献   

15.
王伟  张正兰 《微机发展》2007,17(12):181-183
随着3G时代的逐步到来,集办公、娱乐、通讯等多功能于一体的智能化手机已成为各移动设备开发商的开发热点。J2ME(Java 2 Mobile Edition)平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的"write once,run anywhere"。讨论了在Windows下的J2ME开发环境下的手机(或PDA等手持移动设备)实时监视系统问题,设计并实现了对远程计算机的实时监视。  相似文献   

16.
基于Agent的移动Web服务集成方案   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
茹蓓  肖云鹏  张俊鹏 《计算机工程》2012,38(9):49-50,54
结合Aglets平台和J2EE servlet技术,提出一种基于Agent的J2ME移动Web服务3层集成方案。在终端层,使用轻量级代理接入方式减少移动设备资源受限系统的负载需求。在Web接入层,采用Web服务标准接入方式确保异构移动平台的统一接入。在移动Agent层,通过多Agent协同工作保证系统高效性与灵活性。在此基础上,设计并实现一个移动进货比价系统。应用结果表明,该方案能提高无线环境下J2ME设备发现、访问Web服务的效率与健壮性。  相似文献   

17.
介绍了J2ME技术的基本概念和体系结构以及MIDP应用程序的基本架构.通过对J2ME体系结构及MIDP应用程序开发过程进行深入研究,总结出了MIDP应用程序开发的基本流程和方法.同时介绍了J2ME手机移动信息设备应用软件开发平台NetBeans,并通过实例阐述了基于该平台的程序开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术以及运行结果.  相似文献   

18.
随着移动通信技术的发展,从移动设备上访问网络变得越来越重要。Sun公司针对嵌入式和移动设备推出的J2ME提供了开发和运行应用程序的平台,但由于运行J2ME程序的设备是资源有限的,因此了解J2ME的网络编程对开发人员来说是非常必须的。  相似文献   

19.
分析移动电子商务的特点,介绍目前主要的移动电子商务的安全技术方案,研究J2ME和XML技术在移动电子商务中的作用。J2ME基于Java体系,有着良好的软硬件兼容性,代表移动电子商务实现技术的发展方向。  相似文献   

20.
随着移动通信技术的发展,从移动设备上访问网络变得越来越重要。Sun公司针对嵌入式和移动设备推出的J2ME提供了开发和运行应用程序的平台,但由于运行J2ME程序的设备是资源有限的,因此了解J2ME的网络编程对开发人员来说是非常必须的。  相似文献   

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