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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
该文在对国外动画片的角色造型进行分析的基础上,中国动画片的角色造型设计的特点,指出中国角色造型中存在的问题,并指出了建设有中国特色的角色造型设计的新动画形象的发展方向。  相似文献   

2.
中国动画从它的产生起就与中国绘画艺术有着紧密的联系。极其重视对中国绘画的借鉴和探索,从中寻找审美语言、造型风格和艺术符号;具有几千年历史的中国绘画语言在造型、色彩、写意抒情、构图等诸多方面影响着中国动画的创作。中国的水墨动画片之所以能打动人。正因为其中的国画元素极大地丰富了动画设计的形式与内涵。使人耳目一新,从而取得了巨大成功。具体分析中国水墨动画片中国画元素的巧妙运用,就要从中国传统哲学及绘画观念来深入探讨研究。  相似文献   

3.
在一个动画电影中,剧本的创新他造和动画角色的设计是灵魂,观众对动画角色的价值判断不仅仅是停留在表面的造型,而且还包括对剧本背景及角色内涵的认同。角色表现出一个人的内在和外部造型。所以一个动画片的成功与否,与角色动画技术有点至关重要的关系。  相似文献   

4.
王青嵩 《网友世界》2013,(22):68-68
符号化是动画片创作中一种重要的表现手法,具体在角色形象、服装、动作语言等动画片创作中有多种体现,具有多元化特征。人与人之间的交流,可以通过形象、动作、语言和服装等途径来完成。动画造型的创作,动画艺术内容的补充以及动画文化的传播都与符号化的手法密不可分,探讨符号化特征在动画片创作中的表现,能推动动画片跨越国家与民族的界限进行交流,从而壮大动画片的创作与发展。  相似文献   

5.
场景转换即"转场",在动画片的分镜头设计中是极为重要的一环,直接影响着整部动画片分镜头设计的成功与否,以及整部动画片镜头语言的整体感和节奏感。本文通过对动画片中时间与空间关系的初步探讨,明确了场景转换的重要性,归纳了动画片中常见的场景转换方式。  相似文献   

6.
国画和水墨动画作为中国传统文化艺术中的两朵奇葩。既有差异性,又有关联性。中国传统水墨动画片是以水墨画的方式来创作动画片,水墨画中的"意境"是国画的灵魂所在。因此,传统水墨动画片中的国画精神,将传统的中国水墨画引入到动画制作中,以中国水墨画技法作为动画人物造型,和影片环境空间造型的表现手段。传递含蓄、深远的意境。  相似文献   

7.
《新电脑》2004,(7)
这是由日本Waka电子生产的一款多媒体视听玩偶,它的造型取自于美国著名动画片“辛普森一家”,据悉该公司还会陆续推出其他以著名卡通人物为形象的玩偶产品。哇咔公仔不仅拥有夸张的造型,而且它还内置了摄像头、扬声器和  相似文献   

8.
唐飞  王勃 《网友世界》2014,(6):80-80,85
动画的造型直接决定了整部动画片的质量。当今的动画造型设计中,中国民俗元素背后博大精深的文化底蕴和创作理念起着非常重要的作用,也推动着动画造型设计的发展。在动画基础造型课程中介绍我国传统民俗文化、引入中国民俗元素,对于培养学生的动画制作技能和思维有着非常好的促进作用。本文结合笔者的教学实践,谈谈中国民俗元素与动画造型艺术的关系以及教学上的实践,具有一定的参考意义。  相似文献   

9.
姜永生 《福建电脑》2006,(12):98-99,77
制作影视类三维动画,依据基本概念及特征,通过前期的剧本编写与场景造型设计、中期的动画片段制作和后期非线性编辑三个阶段,最终形成影视动画。  相似文献   

10.
利用PPT,家长能够根据自己宝宝的认识能力量身制作出生动有趣的识字动画教材。这里以汉字"上、中、下、大、小、多、少"为例教你制作。用动画片人物激发兴趣宝宝都爱看一些动画片,我们可以用《喜羊羊与灰太狼》动画造型与文字交替出现,来激发宝宝的识字兴趣。  相似文献   

11.
动画专业是培养动画艺术作品设计与制作专门人才的教学学科,具有较强的专业性。作为这一专业的基础课程,动画素描的教学必然在一定程度上相应地体现出与传统绘画素描和现代设计素描不同的、与动画专业特点相对应的明显的专业指向性。因而,如何构建与动画专业教学相适应的素描教学体系,从而使动画素描教学适应动画专业教学、真正为动画专业教学与动画创作奠定基础,是当前动画专业教学亟待解决的问题,是一个值得我们去探讨的课题。  相似文献   

12.
交互式快速动画制作需要丰富的动画素材库作为支撑,因此,有必要研究动画素材的标注与检索技术,为动画素材的重用提供支持.研究并实现了交互式快速动画制作素材标注与检索系统,首先建立丰富的动画素材库,然后研究动画场景和形象等素材的语义标注方法,最后在此基础上实现对动画素材的颜色分块特征、局部不变特征、形状等多种特征的浏览与检索.系统具有良好的可扩展性、交互性以及快速检索能力,其关键技术已在动画制作企业得到实际应用,并取得了良好的应用效果.  相似文献   

13.
提出一种对传统的卡通动画进行运动捕捉的方法.不同于以前基于骨架模型或者关键形状表示的方法,用整体仿射运动和局部非仿射变形的组合来表示卡通人物的运动,用卡通人物的轮廓表示它的形状;然后直接对相邻的关键帧进行形状匹配,将恢复的运动参数映射到一个目标人物上,使其具有与原来人物相同的运动方式.文中不使用先验模型,通过形状匹配来获取和映射卡通人物的运动,并通过实验验证了该方法的可行性.  相似文献   

14.
卡通吉祥物是一种有生命的艺术形式,内涵积极的情感意味。本文从卡通表现手法之一的拟人化角度出发,试图阐释卡通吉祥物与所代言对象之间的形式"意味",以及卡通形式在吉祥物的生命形态特征的作用与意义。  相似文献   

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近年来,伴随着动漫产业的快速发展,各高校纷纷开设动画专业,但是其课程体系多存在偏离动画教学规律和动漫产业发展实际的问题,造成了所培养人才不适应动漫产业发展的现象。本文从探讨动画艺术的独特规律入手,提出了动画专业课程体系的构建方法和与之配套的教学模式。  相似文献   

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文章重点探讨卡通文化的流动与发展问题,分析了卡通文化于当代社会环境变革中所发生的一系列变化,认为:(1)卡通文化的发展是社会环境变革的时代产物。(2)卡通文化流动的基础在于其蕴涵的传播功能。(3)卡通文化在对大众娱乐全面渗透的过程中,涵盖了与之有关的各种知识产权,以及更广泛的商品生产、服务和流通。因此卡通文化发展的关键在于其观念品格的建立,将娱乐文化向观念文化进行最佳转化。  相似文献   

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近代中国漫画有着独特的漫画传统.对现代漫画以及现代动画的发展影响极大,并在发展过程中形成了自己的艺术风格。作为特殊的绘画形式在中国近代革命运动中发挥了重要作用。是中国近代绘画的变革。文童阐释中国近代漫画艺术的艺术特征。为今后研究本民族漫画艺术留下有价值的遗产。  相似文献   

18.
卡通"全龄化"的状况在国外早已经形成。中国由于长期以来都有"卡通是儿童的专利"的狭隘观念,导致成人卡通创作水平落后且发展缓慢。发展成人卡通是补足现今国产卡通市场定位偏颇的一块基石。要发展中国的成人卡通,必须对卡通成人受众进行研究。本文论述了"为什么成人能够接受卡通形式,以及成人接受卡通形式的主要心理特点",对这个问题的分析,能帮助理解成人为何对某种类型卡通形式的审美接受有较普遍的倾向性。  相似文献   

19.
在动漫的王国里,二维动画、三维动画等技术在社会的各个方面已迅速发展和普及。尤其是二维平面动画FLASH软件。以其自身独有的特点在社会上各个领域的应用更为普及,逐渐成为推动动漫快速发展的核心技术之一,被广泛用于多媒体技术中、课件、网站动画、游戏、交互式软件开发等社会的多个方面。而元件与实例对象是组成动画生成的重要元素、是掌握FLASH这款软件的重点部分。  相似文献   

20.
本文给出了一个基于SVG分层结构的卡通人物运动算法。首先对卡通人物的静态结构和动态行为进行了分析,以此为基础建立了基于SVG的树状骨架模型,将运动作为其作用对象的子节点,然后利用SVG对二维变换的支持实现了肢体的运动过程,并利用DOM解析实现了对运动的交互控制。运动在层次之间从上至下传递时的叠加和运动过程中间画面的的生成则由SVG显示软件来完成。  相似文献   

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