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相似文献
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1.
杨平均 《网友世界》2014,(20):16-16
1、定位 在移动互联网时代下电信运营商在动漫产业中的:构建全新的开发平台,培育全龄动漫文化,打造全赢创意产业。  相似文献   

2.
最终纯粹的电信运营商将不复存在,而是变革为承担一定社会责任的管道运营商,也许不情愿,但这是大势。这是公众的大电信梦。借用时下流行逻辑和话语,电信用户的梦想是美丽电信。管道智能、带宽高、速率快、资费低、安全顺畅、开放竞争、保障有力是美丽电信的题中应有之义。美丽电信是公众对电信运营商的期望,那么努力奋斗达成以上目标,满足公众的期待是中国电信运营商的目标和使命。美丽电信的内涵便是电信运营商的价值导向。再提"宽带中国"战略中国的固网和移动网络全部掌握在电信运营商手中,管道网络是整个信息产业的信息基础设施,  相似文献   

3.
正在90%的产品月营收过千万之后,游族网络继续抛出20亿的手游发行计划,创始人林奇希望在中国互联网的大时代扮演更重要的角色。网络游戏已经成长为贡献互联网重要利润的巨大产业。2013年中国网络游戏的经营收入约为831.7亿元,其中网页游戏(下称"页游")127.7亿元,移动游戏(又称"手游")约为112.4亿元以上。在文化创意产业输出方面,游戏也一枝独秀,其中国产网页游戏更占据了海外80%的市场份额。  相似文献   

4.
平台厂商还在责任与利益之中纠结,权衡取舍,开放平台的体系并不完善。十年前,互联网企业还都忙着跑马圈地,谁在某个领域拥有先发优势,谁就可能占据主导权。而现在,用手机大头CEO王秦岱的话,互联网已经把用户各个方面的需求都挖掘到了。每个领域都有很多企业在经营,谁做的更精细化、用户体验更好,谁就最有可能胜出。  相似文献   

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