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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
最近,各大上市网游公司纷纷发布了2010年第三季度收入财报。我们可以看到,虽然和往年动辄两位数的上升相比,今年的增长有所放缓。但是数据显示,2010年第三季度中国网络游戏市场收入达到77.58亿元,同比增长12.6%。全年的收入估计接近300亿元,已经成为了一个巨大的产业……  相似文献   

2.
作为被国内游戏人普遍关注的重要产业数据,中国网游产业销售总量虽然在2010年历史性地攀升至333亿元人民币,但是仅仅26.7%的增长率却让国内游戏人提不起精神来。在国内网游行业近10年内以平均50%的速度增长前提下,连续两年市场规模增长率的下滑,引发议论一片。不少声音认为国内网游经过十年的爆炸式增长后,已经开始进入平稳发展阶段,或将不会再出现大规模增长的情况。但是,最新的统计数据表明,事情正在起变化。  相似文献   

3.
《软件与光盘》2010,(7):46-47
近几年,随着网络游戏市场的不断繁荣壮大,中国网游游戏产业进人了一个全新的发展阶段,成为了互联网文化产业中最具发展潜力和市场价值的新经济领域。依托于网游产业,网游虚拟交易行业也空前繁荣起来。据统计,2009年我国网游虚拟交易市场规模已达157亿元,并且还在以每年20%的速度飞快增长着。根据国内著名虚拟交易平台5173提供的5月装备和游戏币的交易数据,我们可以看出目前网游交易市场的热点和特点。  相似文献   

4.
陈杰 《程序员》2008,(7):20-21
经过近十年的高速发展,网游产业已经进入了竞争异常激烈的阶段,盛大、巨人等上市公司手握数十亿美金,就连久游、蓝港等未上市公司也坐拥几千万美金储备。网游产业似乎已进入豪门盛宴年代,而留给中小开发商、运营商的成功机会非常渺茫。  相似文献   

5.
《数码世界》2006,5(5A):31-31
网游市场增长迅速 来自艾瑞市场咨询最新出版的《2005中国网络游戏研究报告》数据显示,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元。比2004年增长51%。预计2006年该产业将规模达到78亿元,2010年接近143亿元。网络游戏运营商和代理商收入比重发生变化,运营商收入比重从2005年的77%增加到2010年的85%。与此同时,该市场的集中度逐步加大,主流运营商所占比重从2004年的51%提升到2005年的67%。  相似文献   

6.
2007年是金山(www.kingsoft.com.cn)重生的一年。2007年10月9日,这家有着19年历史的通用软件企业,结束了长达8年的上市长跑,终于在香港联交所撞线。不管雷军怎样不愿承认,做了19年通用软件,金山最终实现上市,借的却是网络游戏的概念。2006年,金山软件3.16亿元的总营收中,来自网游的收入达到了2.15亿元,远远超过了WPS、金山毒霸等应用软件的收入。事实上,从这个角度来讲,金山已经是一家不折不扣的网游企业。  相似文献   

7.
《中国信息化》2014,(16):7-7
甘肃省工信委、发改委、科技厅、财政厅联俞下发《芙于印发甘肃省贯彻落实国家集成电路产业发展推进纲要的实施意见的通知》指出,到2015年,完善集成电路产业链,并向上下游产业拓展。集成电路封装规模达到100亿只以上,实现主营业务收入55亿元;到2020年,集成电路产业占全省经济发展的比重明显增加,培育出集成电路封装测试业世界前十企业,集成电路产业主营业务收入力争达到150亿元。  相似文献   

8.
《软件与光盘》2010,(2):36-37
国产网游已成为中国网游市场的中坚力量,这是近日记者获悉七款国产网游在国内著名网游门户网站17173举办的网游风云榜评选中,荣膺“年度十大最受欢迎网游”奖项之后的第一印象。而深度解读同期发布的17173年度网游市场调查报告,也可以明显得出结论:国产网游早已不再是过去数年间始终被评价为追逐者的那个角色,而是确确实实地已经崛起为推动这个年经营收入超过240亿元的行业持续迅猛发展的最大动力。  相似文献   

9.
《计算机与网络》2008,(12):29-29
2008年6月26日,卫士通信息产业股份有限公司在京召开"十周年成就暨2008策略发布会"。会上,展示了卫士通成立十年来在信息安全领域做出的成绩,同时更对新时期的市场战略做了进一步部署。十年奋斗功绩累累1999年卫士通提出了"基于密码不止于密码同心多元化"的发展战略,2003年率先跻身于信息安全产业收入过亿企业,提出了"安全化、IT 化、资本  相似文献   

10.
《软件与光盘》2010,(6):48-49
据CNNIC报告显示,2009年我国网络游戏用户已达6587万人,如果算上开心网偷菜一类的SNS游戏,这个数字将达到3亿左右。网游玩家多了,网游市场的总体规模也相应的扩大了,其中网游虚拟交易市场规模在09年已经达到157亿元。巨大的虚拟交易量刺激了网游虚拟交易平台的发展,我国的网络游戏虚拟交易平台已经从开始的小作坊、小产值发展到现在的规模化和产业化。  相似文献   

11.
《魔兽世界》代理风波,联合运营.收费模式、产业扩张……这些关键词构成了2009年网游产业的大红大紫和波澜壮阔.这一年中,网游产业的红火惹人眼,投资不断进入.并且,中国游戏在国内寻找出路的同时,也在扩展国际步伐。谁将引领中国游戏产业2010年的发展?2010年网游产业将会产生哪些变局?这些问题都值得探讨。  相似文献   

12.
读者来信     
‘网游产业一直处在质疑声中,但还是得到了长足的发展,仅仅用了几年的时间,就完成了从单纯的产品和服务到强调创新与合作的转变,我相信在这种趋势下网游市场必将进入一个良性循环。从2001年开始的《传奇》到今天的《巨人》,网游产业正在发生着质变。’北京梁慎言  相似文献   

13.
盛大和陈天桥的成功让很多人至今认为网络游戏是一条致富捷径,中国网络游戏在2003年达到的13.2亿元的市场规模,网易2004年首季财报中网游取代短信成为利润大户的突出表现,更是强化了网游产业生猛火爆的色彩。但这些只是局外人的观感,只有真正的参与者才能体会到水深水浅,个中甘苦  相似文献   

14.
网游自救     
网游在中国已经历十年发展,如果我们给这个产业的增长打101分,那给这个产业的规范性成长打多少分?给它的自主创新性打多少分?给它的用户尊重程度打多少分?  相似文献   

15.
北京地区网络游戏外挂、私服现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,网络游戏产业逐渐成形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人,2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。  相似文献   

16.
网游在中国已经历十年发展,如果我们给这个产业的增长打101分,那给这个产业的规范性成长打多少分?给它的自主创新性打多少分?给它的用户尊重程度打多少分?  相似文献   

17.
新闻资讯     
我国网游业去年销售收入超183亿增76.6%中国新闻出版总署副署长孙寿山近日表示,在国际金融危机不断蔓延恶化的背景下,中国网络游戏产业却逆势飞扬,保持高速发展,2008年中国网络  相似文献   

18.
盛大和陈天桥的成功让很多人至今认为网络游戏是一条致富捷径.中国.网络游戏在2003年达到的13.2亿元的市场规模。网易2004年首季财报中网游取代短信成为利润大户的突出表现.更是强化了网游产业生猛火爆的色彩。但这些只是局外人的观感.只有真正的参与者才能体会到水深水浅.个中甘苦  相似文献   

19.
新观察     
《互联网周刊》2012,(17):14-17
游戏GAME移动游戏玩家数量今年或超PC游戏据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,将超过PC游戏玩家数量。报告还预计中国移动游戏收入将在未来5年增长5倍,由2011年的6亿美元增长到数十亿美元。但是,业内人士指出,基于移动浏览器的游戏在未来将获得更多份额。开发者越来越多地将通过浏览器建设游戏平台和生态圈,从而把握住互联网入口。这意味着中国移动游戏将远离孤岛式作战。数据统计,2011年中国PC网络游戏(客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台)市场销售收入达到428.5亿元人民币。与之相比,6亿美元收入的移动游戏产业还不过是冰山一角。分析人士判断,中国移动游戏2014年即可迎来爆发期。  相似文献   

20.
自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来。网络游戏产业已经走过了10年的发展历程,且发展势头异常迅猛。虽然长期以来,国内的网游企业大都是以代理国外知名网游为主,但随着国产网游研发、运曹的逐渐成熟,国产网游在中国本土市场占据了举足轻重的地位。  相似文献   

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