共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
李鹏 《数码设计:surface》2011,(4):102-103
作为被国内游戏人普遍关注的重要产业数据,中国网游产业销售总量虽然在2010年历史性地攀升至333亿元人民币,但是仅仅26.7%的增长率却让国内游戏人提不起精神来。在国内网游行业近10年内以平均50%的速度增长前提下,连续两年市场规模增长率的下滑,引发议论一片。不少声音认为国内网游经过十年的爆炸式增长后,已经开始进入平稳发展阶段,或将不会再出现大规模增长的情况。但是,最新的统计数据表明,事情正在起变化。 相似文献
3.
4.
经过近十年的高速发展,网游产业已经进入了竞争异常激烈的阶段,盛大、巨人等上市公司手握数十亿美金,就连久游、蓝港等未上市公司也坐拥几千万美金储备。网游产业似乎已进入豪门盛宴年代,而留给中小开发商、运营商的成功机会非常渺茫。 相似文献
5.
6.
2007年是金山(www.kingsoft.com.cn)重生的一年。2007年10月9日,这家有着19年历史的通用软件企业,结束了长达8年的上市长跑,终于在香港联交所撞线。不管雷军怎样不愿承认,做了19年通用软件,金山最终实现上市,借的却是网络游戏的概念。2006年,金山软件3.16亿元的总营收中,来自网游的收入达到了2.15亿元,远远超过了WPS、金山毒霸等应用软件的收入。事实上,从这个角度来讲,金山已经是一家不折不扣的网游企业。 相似文献
7.
8.
9.
10.
11.
《魔兽世界》代理风波,联合运营.收费模式、产业扩张……这些关键词构成了2009年网游产业的大红大紫和波澜壮阔.这一年中,网游产业的红火惹人眼,投资不断进入.并且,中国游戏在国内寻找出路的同时,也在扩展国际步伐。谁将引领中国游戏产业2010年的发展?2010年网游产业将会产生哪些变局?这些问题都值得探讨。 相似文献
12.
13.
14.
15.
北京地区网络游戏外挂、私服现状调查 总被引:1,自引:0,他引:1
近年来,网络游戏产业逐渐成形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人,2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。 相似文献
16.
17.
《数字社区&智能家居》2009,(4)
我国网游业去年销售收入超183亿增76.6%中国新闻出版总署副署长孙寿山近日表示,在国际金融危机不断蔓延恶化的背景下,中国网络游戏产业却逆势飞扬,保持高速发展,2008年中国网络 相似文献
18.
盛大和陈天桥的成功让很多人至今认为网络游戏是一条致富捷径.中国.网络游戏在2003年达到的13.2亿元的市场规模。网易2004年首季财报中网游取代短信成为利润大户的突出表现.更是强化了网游产业生猛火爆的色彩。但这些只是局外人的观感.只有真正的参与者才能体会到水深水浅.个中甘苦 相似文献
19.
《互联网周刊》2012,(17):14-17
游戏GAME移动游戏玩家数量今年或超PC游戏据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,将超过PC游戏玩家数量。报告还预计中国移动游戏收入将在未来5年增长5倍,由2011年的6亿美元增长到数十亿美元。但是,业内人士指出,基于移动浏览器的游戏在未来将获得更多份额。开发者越来越多地将通过浏览器建设游戏平台和生态圈,从而把握住互联网入口。这意味着中国移动游戏将远离孤岛式作战。数据统计,2011年中国PC网络游戏(客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台)市场销售收入达到428.5亿元人民币。与之相比,6亿美元收入的移动游戏产业还不过是冰山一角。分析人士判断,中国移动游戏2014年即可迎来爆发期。 相似文献
20.
自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来。网络游戏产业已经走过了10年的发展历程,且发展势头异常迅猛。虽然长期以来,国内的网游企业大都是以代理国外知名网游为主,但随着国产网游研发、运曹的逐渐成熟,国产网游在中国本土市场占据了举足轻重的地位。 相似文献