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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
Iiwei 《网络与信息》2012,26(4):71-71
网购欺诈现在已经成为投诉重灾区。据媒体报道,目前网购投诉量排在各消费领域的首位。2011年以网购为主的投诉共计30355起,同比增长433%。据《瑞星2011年度安全报告》显示。钓鱼网站给网民造成的经济损失至少200亿元。为此,瑞星安全专家对网购用户提出了6点建议,确保网购安伞.1搜索结果要认准,小心钓鱼网站盯上你,  相似文献   

2.
步入21世纪以来,网络已经不能成为新鲜的代名词,更流行的是源自网络的交流互动平台。网络游戏,无疑是其中的佼佼者。调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元,比2005年增长73.5%,而在五年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。  相似文献   

3.
《计算机世界月刊》2009,(1):149-152
正确的硬件、策略,以及对用户正确的进行教育,会有助于你赢得这场战斗。从间谍软件,网络欺诈(钓鱼)到各种入侵企图,如今的电脑网络正面临着前所未有的威胁。而这些威胁之中,又有相当一部分针对着特定的行业,使用欺诈性的电子邮件和电话来进行欺骗。那些黑客们试图诱骗你访问伪造的网站,以便获取你的密码以及其他相关金融资料,或者是偷取相关电脑资源和网络资源。  相似文献   

4.
《微电脑世界》2009,(1):149-152
正确的硬件、策略,以及对用户正确的进行教育,会有助于你赢得这场战斗。从间谍软件,网络欺诈(钓鱼)到各种入侵企图,如今的电脑网络正面临着前所未有的威胁。而这些威胁之中,又有相当一部分针对着特定的行业,使用欺诈性的电子邮件和电话来进行欺骗。那些黑客们试图诱骗你访问伪造的网站,以便获取你的密码以及其他相关金融资料,或者是偷取相关电脑资源和网络资源。  相似文献   

5.
2009年12月,第七届中国游戏行业年会公布。不包括动漫、卡通收入在内。2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元人民币.经营收入预计有望超过250亿元人民币。其中.网络游戏已占整个游戏产业产值的35.2%以上。网络游戏企业数量已有750家以上。  相似文献   

6.
随着eBay、Auction Universe以及Yahoo!Auctions等拍卖站点的出现,在线拍卖忽然成为推动互联网股票大涨的一支主要力量。这些网站大约占了去年互联网商务总值130亿美元中的21亿美元,而且分析家预计交易额到2000年将达三倍以上。但在互联网拍卖热潮的背后,是不断增长的投诉数量。在去年所有向全国消费者联盟提交的投诉中。有5236起是关于在线拍卖欺诈的。占所有互联网欺诈投诉的三分之二强。为了弄清互联网拍卖有多大风险,《华尔街日报》周末版组织了五名  相似文献   

7.
依然 《网络与信息》2011,25(9):64-64
近日,360安全中心发布了《2011年上半年中国网络游戏产业安全报告》(以下简称《报告》)。据360安全中心调查统计数据显示,2011年上半年游戏安全主要有三大威胁:盗号木马、钓鱼欺诈网站以及其他骗号活动,所占比例分别为63%、28%以及9%。其中,2011年上半年新增网游盗号木马数量约为7900万个,依旧为威胁国内网游安全的最大“杀手”。  相似文献   

8.
北京地区网络游戏外挂、私服现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,网络游戏产业逐渐成形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人,2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。  相似文献   

9.
一种抗欺诈的C2C卖方信誉计算模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对C2C信誉模型中小额商品信誉炒作、信誉共谋、信誉诋毁等问题,引入交易价格、反馈可信度、共谋因子等参数,提出一种买方视角下抗欺诈的卖方成员信誉计算模型(C2CRep)。实验中通过收集网络交易数据,定义可疑欺诈的基本特征对数据进行抽取,并设定信誉计算误差(RCE)指标检验由欺诈行为带来的信誉值在社区信誉所占比例来检验模型的应用效果。结果表明,C2CRep在3类不同比例的欺诈行为中,RCE明显低于SPORAS与淘宝信誉模型,且RCE值在3类实验中都低于15%,抗欺诈性强。  相似文献   

10.
2005年.我国电子商务市场交易总额达到6200亿人民币,网民1亿1千万人,其中71%的网民有网上购物的经历。伴随着大量网上购物行为的发生,网上欺诈活动也日益猖獗,犯罪分子往往利用消费者“贪便宜、图省事”的消费心理,通过虚假的网站、华丽的页面、超低的价格、伪造的证件,大肆骗取钱财。  相似文献   

11.
《互联网周刊》2009,(2):78-79
网络游戏市场走向成熟 2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,相比06的60%和07年77.7%市场增长率,08市场增长趋于平缓。2008年是中国网络游戏运营商和用户走向成熟的一年,这主要表现在以下几点:  相似文献   

12.
近年来,网络游戏的发展带来了一系列社会问题,盗窃网络虚拟财产是其中之一。瑞星公司和网游网曾联合发布了中国第一份针对网络游戏安全的调查报告。这项调查涉及全国3.4万玩家、32家网络游戏公司以及4560家网吧。该报告显示,61%玩家的虚拟物品与装备经常被盗,盗窃网络虚拟财产已经成为严重危害我国互联网络安全和秩序的行为。对于该行为能否按照刑法第264条规定的盗窃罪定罪处罚是学界、司法实务界、网络产业界和广大玩家关注的热点问题之一。刑法第264条规定盗窃罪将犯罪对象限定为“公私财物”,如何认识网络虚拟财产的法律属性直接影响了对盗窃网络虚拟财产行为的定性。  相似文献   

13.
钱宏武 《Internet》2008,(8):21-21
上海巨人网络科技有限公司与51.com 7月1日宣布,双方已达成一项最终投资协议,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com 25%的股权。巨人网络的商业眼光和对市场发展的把握能力为业内所赞赏;51网是国内发展比较好的社区、社交网站,这样的投资事件自然引起行业的关注。网络游戏社区化是大势所趋的言论到处可见,事实真的是这样吗?  相似文献   

14.
根据《中央企业信息化水平评价暂行办法》,国资委对中央企业2007年度信息化水平进行了评价,评价结果是:A级10家,占6.9%;B级27家,占18.6%;C级59家,占40.7%;D级35家,占24.14%;E级14家,占9.66%。其中,A级表示企业信息化处于国内先进水平,部分达到或接近世界先进水平;B级表示企业信息化水平基本达到国内先进水平;  相似文献   

15.
网络犯罪的新特点与法律对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
最近,互联网上出现了几个假冒中国工商银行、中国农业银行的欺诈性网站,还有假冒银联卡的网站,这些网站与现实中真实的银行网站域名十分相似.它们煞有介事地要求用户输入个人账号信息、网络银行登录密码等个人隐私资料,目的是骗取用户信息后利用这些资料提取上网用户账号中的现金。  相似文献   

16.
网络游戏近年来越来越热.游戏已经成为真正的产业.游戏网站也逐步增多,下面就为走家推荐一些资源丰富而又各具特色的网站.让大家可以通过网站了解游戏的新闻、攻略、技巧、最新的资讯等,让大家玩得开心!不过.还是要提馥大家“适度游戏益脑.沉迷游戏伤身”。[编者按]  相似文献   

17.
网络欺诈事件是当前网络安全事件的主要方面,从APWG(Anti-Phishing Work Group)的统计(图表1欺诈网站增长趋势(摘自APWG)可以看出,2006年的形势将更加严峻。  相似文献   

18.
阿羊 《网迷》2003,(6):81-82
2003年,在MMORPG网络游戏登录中国市场两年后,众多的玩家们纷纷把目光转向了全新类型的网络游戏。而此时,把ARPG与武侠online化的《征服》闪亮登场,顿时吸引了众多游戏玩家。这款由中国实力雄厚的网络游戏开发商天晴数码制作的武侠网络游戏,以其唯美的2D画面和3D眩丽光影特效而受到玩家的关注。笔作为参加全程内测的玩家.在这里向大家介绍一下新手需要了解的基本操作。  相似文献   

19.
中国网上招聘市场规模 2005年,全球在线职位招聘广告收入会达到71亿美元,其中55%属于专业人才网站。但最终的赢家却只有少数几家,70%~80%的收入将落入领先的一两家的口袋。中国目前人才网站有500多家,在招聘市场中有37%的招聘职位是通过互联网发布。2004年,企业花在网上招聘及人力资源管理的费用会比现在高52%;这就是中国人才网站为什么要争夺、要  相似文献   

20.
1月11日,诚信联盟网站后台管理员收到了一个名叫张超的网络游戏玩家的投诉,投诉内容是光通通信(运营《传奇3G》的游戏网站,以下简称光通)游戏服务器中的部分地图长期无法登录,并经常严重卡机,无法顺利玩游戏。他要求光通认真维护好《传奇3G》游戏服务器,切实保障玩家利益,提高客服水平,赔偿因传奇3G服务器无法登录给游戏玩家造成的损失。  相似文献   

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