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本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。 相似文献
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本文对自索爱网站,是索爱技术系列文章的完结篇,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快带入门”,《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6、7、8月号的“粒子系统和立即渲染模式”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。 相似文献
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本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇,之前两篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java 3D编程快速入门”一文及《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”一文,有兴趣的朋友可以翻阅。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2007,(3):6-6
作为中国网络游戏行业领军企业和全球最大音乐类网络游戏运营商,久游网凭借2006年的累累硕果,携旗下《劲舞团》、《超级舞者》等游戏产品积极参与第三届中国游戏产业年会评选活动,并一举荣获本次年会七项大奖。其中,久游网董事局主席兼总裁王子杰先生荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”; 相似文献
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当读者朋友读到这些文字的时候,一年一度的ChinaJoy以及由《游戏创造》主办的“创造之夜2006”活动都应该已经结束了。
而在我写下这些文字的时候,却是Chinajoy刚刚开幕的第一天,“创造之夜”将在明天晚上进行。我们《游戏创造》几位来沪参加展会和活动的同事都还在为第二天的活动紧张地进行着准备工作。明天将是ChinaJoy的公众日,也就是展会对普通玩家开放的第一天,虽然《游戏创造》的展位比起某些著名游戏公司的生、光、电、色俱佳的超豪华展位显得有些简单和朴实,但还是有不少读者克服“大海捞针”般的难度,在现场密密麻麻的参展商名录中查到《游戏创造》的展位号,找了过来。一位读者在找到我们偏处展馆一隅的展位时,更以“众里寻她干百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处”来形容展台的难寻。由此,我们更为读者的执著与热情所感动。 相似文献
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IBM Veronika Megle 《程序员》2006,(12):45-51
在《游戏创造》10月号和11月号上,我们刊登了由IBM提供的两篇文章,分别是《IBM网络游戏解决方案(一):在线游戏基础设施》和〈〈IBM网络游戏解决方案(二):构建解决方案的八个步骤》,有需要的朋友可以通过通读三篇文章来全面熟悉解决方案的构建流程。 相似文献
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说起怪物育成类的鼻祖游戏,除了一直宝刀不老的《口袋妖怪》,另一个经典系列便是SE的《勇者斗恶龙怪兽篇》。该系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇Joker》于2006年末登陆NDs平台并一举创造系列销售记录。时隔3年多,FANS终于等来了续作的公布。除了依然庞大的怪物阵容,新引入的体型要素也大大增强了游戏的策略性,本期就让小九带大家领略本作的魅力所在吧! 相似文献
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叶丁,于2000年毕业于清华大学计算机系,之后于Rochester Institute of Technology攻读电脑动画专业硕士学位.现为美国THO子公司Volition,Inc.影视艺术家.主要负责游戏中Reai time影片的指导和制作,最新作品是2006年出品的Xbox 360游戏《Saints Row》。1994年至1997年。他相继在《画王》等众多漫画游戏杂志上发表多篇漫画并设计人物. 相似文献