共查询到20条相似文献,搜索用时 9 毫秒
1.
目的研究智能旅游移动终端产品的用户交互感知体验及个性化定制产品的特点。方法以智能旅游移动终端产品的交互应用体验为切入点,通过对旅游景区移动终端信息产品的案例分析,阐述用户体验的情感性、交互性及个性化的需求原则。结论基于移动物联网平台将终端信息产品加入增强现实技术,为游客提供智能化的电子导览自助服务及全方位的数据实时传递功能,运用移动互联网技术搭建起旅游者和服务供应商之间的密切联系,并且通过用户使用操作界面与产品之间形成情感认可效用。 相似文献
2.
基于中老年用户的移动设备触摸屏手势操作可用性研究 总被引:1,自引:0,他引:1
目的本研究希望通过基于中老年用户的移动设备触摸屏手势操作可用性研究建立一套适用于中老年人触摸屏交互的手势集合。方法首先借鉴前人研究结果,确定触屏手势操作的可用性评价指标,然后从现有移动设备触摸屏手势操作进行归纳总结。最后通过实验室实验对典型操作的不同手势操作绩效进行研究,并结合中老年用户的认知、运动技能特征进行原因分析。结果针对"返回"任务,"单击‘返回’按钮"手势操作是最佳操作;针对"确定"和"取消"任务,"单指下拉对话框"和"单指上拉对话框"操作是最佳操作;针对"移动"任务,"单指长按+拖动"手势操作是最佳操作;针对"删除"任务,"右划目标条+单指点击删除按钮"手势操作是最佳操作;针对"返回主页"和"呼出多任务"任务,"单击Home键"和"长按Home键"手势操作是最佳操作;针对"缩放"和"旋转"任务,"单手两指张合"和"单手两指同时旋转"手势操作是最佳操作。结论通过本实验研究最终得到了一套适用于中老年人,具有较好操作绩效的触摸屏交互手势集合,可以作为中老年用户移动设备触摸屏手势操作的设计参照。 相似文献
3.
4.
基于触控手势操作的情境界面 总被引:5,自引:5,他引:0
目的探索一种与基于触摸屏的手势操作相配合的新型界面形式与结构,以实现触控手势操作方式的优化。方法分析触控手势操作的过程性特征与人机交互中的信息传达过程,对支持用户使用自然动作与系统进行交互、弱化不适应于手势操作的界面控件以及支持用户在界面中随处操作等内容进行讨论,使用类比的方法提出界面行为的概念,结合实例分析人机交互过程中界面行为与用户行为的关系。结论归纳出情境界面的概念与特征以及在情境界面中的界面行为与用户行为的关系,总结通过基于界面行为的动态启示来实现情境化的人机交互的方法。 相似文献
5.
基于注意力水平的用户手势与体验评价 总被引:1,自引:1,他引:0
目的研究用户自定义方法获得的交互手势及其体验评价是否受其所需的注意力程度的影响。方法依照3种按注意力需求的递减划分的交互类型,给用户定义的手势在质性评价的标准中定位,并提取当中的典型方案,由被试进行量化评分。结果被试者对备选方案的评分与方案所需的注意力成负相关。结论研究认为,注意力是用户考虑个人偏好的交互方式的因素之一。 相似文献
6.
互联网高度成熟使得短视频行业的发展由可能转为必然,由此也引发了诸如匮乏优质内容、监管环节薄弱、网络欺诈等问题。文章以用户心理模型为产品界面设计的基础,从视觉层级、交互运行和网络空间三个方面对短视频APP界面提出优化设计策略,增强产品功能和视觉层面的功能,提升用户体验满意度、强化网络信息的安全性并塑造有效群体认知价值。 相似文献
7.
8.
内网终端安全操作监控方案研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对内网安全所存在的问题,提出一种内网终端安全操作监控方案的设计思路,并说明内网终端安全操作监控方案的总体结构。介绍方案的组成,并分别对每个模块的功能进行简要说明。 相似文献
9.
移动社交游戏的用户体验研究 总被引:2,自引:2,他引:0
以随着移动互联网的快速发展,移动社交游戏广受人们的关注与欢迎为启示,从现今用户心理需求切入,分析了2012 年2 款最火爆的移动社交游戏“Draw Something”和“CityVille Hometown”的用户体验,对比2 种类型的移动社交游戏特点,论述了移动社交游戏丰富用户游戏体验,增加社交体验模块的方法。在此基础上,提出了从增强游戏体验感、提升用户粘合度等角度丰富移动社交游戏的用户体验的设计方法。 相似文献
10.
鼠标手势的工效学研究进展 总被引:1,自引:0,他引:1
鼠标手势作为鼠标输入和手势输入的结合体,在基于WIMP的人机交互环境中开始得到日益广泛的关注和应用。文章在简要回顾鼠标手势的发展历程基础上,重点介绍鼠标手势近年来用户体验相关研究成果,总结了典型的鼠标手势识别模型及算法,并探讨了鼠标手势的商业应用和发展前景。 相似文献
11.
随着终端市场的飞速发展,智能手机在手机终端中占据越来越大的比重,这对移动运营商来说既是机遇也是挑战。本文主要通过数据分析研究移动用户终端类型与数据流量使用情况,引出移动运营商在这种大变革下的思考。 相似文献
12.
本文通过分析现有车险网销模式的优势与不足,结合太保产险浙江分公司在车险网络销售上开展的有益尝试,分析制约车险网络销售发展的主要因素,探寻基于移动终端的车险网销商业模式,推动网销的突破性发展。 相似文献
13.
14.
设计了一个嵌入式智能移动定位终端,经过实物调试成功。巧妙利用低成本硬件实现了GPS的信号采集、处理、传输等的功能。设计通过低成本的设备改良制作出了智能移动终端,实现总台对保安位置等信息的掌握,监控。本设计巧妙地运用原有对讲机网络作为数字通信媒介,使得成本更低应用更方便。 相似文献
15.
基于符号学的车载手势交互的手势轨迹研究 总被引:1,自引:0,他引:1
目的 手势交互作为一种非接触式的自然交互方式,将广泛应用于车载交互中。通过研究符号学理论结合感性研究方法,分析符号学与车载手势交互的手势轨迹之间的关系,从而形成一个从手势轨迹角度研究车载手势交互的设计流程,更好地辅助车载手势设计。方法 以符号学理论为基础,运用符号学的外延意义和内涵意义,结合语义差异法、意象尺度法、层次分析法等,收集并分析车载功能手势轨迹样本偏好,挖掘用户对手势轨迹符号所产生的深层次需求,将分析和提炼出来的关键手势轨迹符号应用于手势轨迹设计,探索符号学与车载手势交互的手势轨迹之间的关系。结论 运用符号学理论对手势轨迹符号进行研究,提出了一种基于符号学理论研究手势轨迹的方法和流程,验证了符号学可以有效地应用于车载手势交互的手势轨迹设计。 相似文献
16.
基于交互与应用的移动终端信息产品设计类型研究 总被引:3,自引:3,他引:0
目的研究移动终端平台中的信息产品设计类型。方法以"交互"和"应用"这两个信息设计要素为切入点,对京东网3款移动终端信息产品案例进行研究。结论在移动终端平台上,交互与应用既是信息产品服务于用户的关键,也是不同设计类型产品的研究依据和衡量标准。移动终端页面应用(Web App)平台与第三方本地应用程序(Native APP)平台,代表了移动终端上信息产品的两大类型,Web App平台为用户提供高效简洁的交互与应用功能;Native APP平台则是为用户提供更加丰富多样的交互和应用体验。 相似文献
17.
18.
目的研究遗传算法与移动终端界面布局中舒适度影响最大子集特征之间的关系。方法利用层次分析法进行了三维及二维共同协作的人机约束条件,选择交互界面中布局的特征,找出对交互界面布局中人的最优舒适度影响最大的子集特征。结论通过对案例的可用性测试分析数据并得出移动终端交互界面布局优化设计的要点。 相似文献
19.
目的 对依托智能移动终端儿童出版物的发展进行分析研究。方法 通过分析智能移动终端儿童出版物的现状,指出了儿童出版物软件行业存在的问题,总结了我国近年来智能移动终端的儿童出版物发展趋势,分析了当前该类产品的特点与不足,从表现形式、内容及营销策略着手,提出了智能移动终端儿童出版物的发展方向。结论 基于智能移动终端的儿童出版物应借鉴传统儿童出版物的内容优势,结合儿童认知特点,在交互设计、视觉设计、商业模式以及渠道推广方面进行创新。 相似文献
20.
章从认知工效学角度,分析了超本浏览中的迷路问题及其产生的原因,简要介绍了目前比较常用的几种测量用户在超本中迷路情况的方法以及国外关于超本用户心理模型的研究进展。 相似文献