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相似文献
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1.
扑克与人生     
韩卫国 《现代计算机》2008,(11):110-110
打了多年扑克我才慢慢悟出,一副扑克里竟然包含着人的生命内涵。从A到K就好比普通人的一生,相当于一百年的生命历程。而四种不同的花色,则大致可以粗略地分出四种不同的生存状态。  相似文献   

2.
耿英年 《软件工程》2012,(11):20-21
我们没有能力随意延长生命的长度,但是可以提升人生的高度,增加人生的纯度,加深人生的深度,点燃人生的亮度,增强生命的力度,铸造生命的强度,夯实生命的厚度,追求生命的信度,增大生命的密度,拓宽人生的宽度,强化人生的热度,开阔人生的广度,定位人生的效度。这是我们每一个人都不得不常思考的问题,权且算作是对人生“百度”的解读吧。  相似文献   

3.
无意间走进了电影院,看了部未经大憾筛选的电影《寻梦环游记》。没想到的却是种种震撼袭来,随着剧情的开展而或喜或悲。其实,剧情很简单。  相似文献   

4.
《数码摄影》2006,(4):106-107
Foto-Video:从您的摄影作品中可以明确感受到一种类似电影的情节,或者可以说您把诸多的影像元素融入到了图片当中,请问您是怎么看待这种多元的视觉体验的?  相似文献   

5.
“拼音输入法”将是2007年互联网最热门的词语之一,各大门户网站关于输入法的讨论区异常火热,几大互联网巨头的加入,使输入法行业出现空前的竞争态势,连之前沉寂许久的紫光拼音近期也不断地推出新版本。  相似文献   

6.
现实与人生     
《数码摄影》2010,(11):38-41
人生不可逆,岁月成神偷,梦想超脱,神志潜入梦幻之河。当记忆游离开现实的岸,光怪陆离遂成真实,却不想,身体如记忆的船,藏不住,躲不开,忘不掉,一如雕塑,仿若神明,再生羁绊,幻出群影。浮生若梦,照片为证。  相似文献   

7.
许多教师喜欢用盛水的玻璃杯来给学生演示两个变量间交换值的过程,一般是取三只杯子,姑且称之为杯子A、杯子B、杯子C,其中杯子A和B盛水,杯子C空着,可通过杯子C的临时存储,实现杯子A和B交换水的过程:杯子A的水倒给杯子C,杯子B的水倒给杯子A,杯子C的水倒给杯子B.  相似文献   

8.
逍遥人生     
《数码精品世界》2009,(11):60-63
每一个自命高手的玩家必定都会视自己的键盘鼠标如同生命一般。因为对于玩家来说,键盘鼠标就像士兵手中的刀枪,与自己的成绩和荣誉息息相关。所谓工欲善其事,必先利其器,为了获得更多的战果,别说刀枪,就是原子弹都恨不得用上。所以如果你是一位高手玩家,必定要关注以下几款装备。  相似文献   

9.
游戏人生     
叶劲峰 《程序员》2010,(10):84-87
我是在香港土生土长、现于上海工作的游戏程序员。有曰人生如戏,当代若说人生如游戏或更有共鸣。然而,我们是这游戏的玩家而不是设计师,世事往往并非各遂其愿,却又带来无尽惊喜。游戏中与其以赚取货币提升等级为目标,不如享受过程,尽兴而归。适逢其会,有缘和大家分享我的成长点滴。  相似文献   

10.
为晶合实验室写了很多年东西,虽说比不上多年前就自称“写废了”却仍笔耕不辍的公认劳模冰河同学,但也算是涉及颇广,写评测、写攒机、写新闻专访、写软件榜评、写业界评论……唯独很少写游戏,大抵是潜意识中把自己归入“电脑应用型”选手了吧。  相似文献   

11.
智能人生     
便利性与智能并存的现代家用电器使“懒主妇”摆脱了繁重家务的同时也享受着其中的乐趣。  相似文献   

12.
人生的资本     
崔红玲 《现代计算机》2009,(11):136-136
在我们的朋友圈子里,他应该算是最有才华和魄力的一位,他也因此频频交上好运—在我们中第一个找到工作,第一个得到升迁,第一个拿到万元的月薪。但可叹的是,5年后,他却是我们圈子里混得最不济的一位。那天,三杯酒下肚,酒量不错的他便有了些微醉,硬要和一个混得不错的朋友干杯,之后,举着见底的空杯感慨:你小子,  相似文献   

13.
<正>初读王羲之的《兰亭集序》,定会被他那优美的语言所折服,"群贤毕至,少长咸集"崇山峻岭,茂林修竹"清流激湍,映带左右"天朗气清,惠风和畅",那近乎于余音绕梁三日不绝,定能激荡情怀的感觉久久不能平复,余下的似乎说不清也道不明,全因为年龄尚浅。后来再读,情形已大不同于以前了,这篇后人不能  相似文献   

14.
游戏人生     
“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。  相似文献   

15.
人生路奇峻,肯登攀才能冲刺最高峰;人生路坎坷,要执著方可到达新境界。——题记人生的进步就是通过不断登越一个个台阶,从而迈上新的高度。凭借坚韧不拔的意志,百折不挠的精神,走上新的高度必能欣赏到一番新景象。也许人生理应如此,在攀登中成长,在攀登中成功,在攀登中成就,在攀登中卓越。想必近代大词人、清华大学国学导师王国维先生所倡导的古今  相似文献   

16.
工作与人生     
王小波 《现代计算机》2008,(2):I0055-I0055
我现在已经活到了人生的中途,拿一日来比喻人的一生,现在正是中午。人在童年时从朦胧中醒来,需要一些时间来克服清晨的软弱,然后就要投入工作;在正午时分,他的精力最为充沛,但已隐隐感到疲惫;到了黄昏时节,就要总结一日的工作,准备沉入永恒的休息。按我这种说法,工作是人一生的主题。这个想法不是人人都能同意的。我知道在中国,农村的人把生儿育女看作是一生的主题。把儿女养大,自己就死掉,给他们空出地方来——这是很流行的想法。在城市里则另有一种想法,但不知是不是很流行:它把取得社会地位看作一生的主题。站在北京八宝山的骨灰墙前,可以体会到这种想法。  相似文献   

17.
扯谈人生     
kys 《微型计算机》2010,(32):90-95
什么是哲学?这个问题,相信广大童鞋们都曾经想过、问过以及被问过吧?不过很遗憾.一千个人估计有一万种答案。好.那我们换个问题。如果有人问你:电脑是什么?你又准备怎么回答呢?作为一个Geek,你可以轻松地告诉他,  相似文献   

18.
<正>运动中的赛跑,是在有限的路程内看你使用了多少时间;人生中的赛跑,是在有限的时间内看你跑了多少路程。——冯骥才我们没有能力随意延长生命的长度,但是可以提升人生的高度,增加人生的纯度,加深人生的深度,点燃人生的亮度,增强生命的力度,铸造生命的强度,夯实生命的厚度,  相似文献   

19.
奇异人生2     
正如其名,“《奇异人生》系列”是一个“strange(奇异)”的系列。你很难真正地将其与其他的游戏归为一类,因为这个系列所呈现和传达的东阿是如此的细腻,独特,命妙。贯穿该系列的一个重要线索是“超能力”这样的幻想元素,却让玩家觉得游戏所讲述的故事,以及主人公们的人生,就真实地存在于那太平洋的彼岸。《奇异人生2》讲述的是一...  相似文献   

20.
《电脑迷》2010,(6):87-87
本期“圈里圈外”算是正式开版吧!值得欣慰的是,第一期的圈里圈外,小编就有幸遇到知书达理的“烟雨楼”网游公会美女会长烟雨蝶舞.虽然蝶舞MM经常因为公会繁忙的事务将小编置之脑后,但是其表现出对公会管理的责任心还是让小编肃然起敬。在小编七嘴八舌威逼利诱下,蝶舞MM终于答应分享自己的游戏经历。收到蝶舞MM第一期的游戏经历稿件,小编茫然了,原本印象中那位“强悍”的会长大人,原来也有这么趣味的游戏成长史。下面请阅读蝶舞MM自述《我的游戏人生》第一篇。  相似文献   

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