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相似文献
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1.
2.
儿童家具的用户体验设计研究与实践   总被引:2,自引:0,他引:2  
戴力农  许柏鸣 《包装工程》2015,36(22):26-29
目的深入分析家庭生活形态和教育观念等,找到家庭对儿童家具的体验方面的需求。方法研究分析了影响儿童家具设计的几种因素,如多用户问题、儿童发展观、性别因素、性格因素和家庭因素等,通过实地调研产生了4种家庭人物模型,并针对民主、理性家庭的儿童家具进行了设计实践。结论设计实践在尊重孩子、建立独立意识、熏陶审美、锻炼动手能力、与父母互动、培养表达能力与沟通能力方面进行了尝试,形成了以儿童体验为中心的家具。  相似文献   

3.
赵晓莉 《包装工程》2019,40(16):264-267
目的 探析用户体验视角下的办公家具设计策略及未来的发展趋势。方法 从家具行业市场竞争日趋激烈的现实状况谈起,分析造成这一现象的根本原因,即人们生活水平和审美水平的提升,再循着这一思路引出用户体验的基本内容及其对办公家具所产生的方向指引,在此基础上总结现代办公家具设计在功能性、人机工程学和材料方面的重点思考要素,并思考用户体验作用下的办公家具设计原则,结合智能化、绿色化、人性化等设计方法探讨具体策略。结论 将用户体验应用在办公家具设计中,可以设计出符合不同用户个性化需求的家具产品,在实现基本使用功能的基础上,以更加丰富的形式与功能最大限度地提升办公家具的用户体验,使整个设计兼具实用性和审美性。  相似文献   

4.
胡蝶  李佳宝 《上海包装》2023,(2):168-170
办公家具因其使用环境和使用人群的特殊性,不仅需要满足不同的使用功能,还需要具备一定的审美性和环保性。文章从该设计需求出发,创新性地将生态心理学引入设计学领域中,从理论上阐述其应用的设计意义,再结合部分设计案例分析得出该理论在办公家具设计中的具备可行性的设计思路和应用方法,从而为现代办公家具设计注入新鲜的设计灵感和提供发展方向,满足现阶段社会对该类产品的设计需求,促进现代办公家具设计的新发展。  相似文献   

5.
基于用户体验的新中式家具设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
万千  游茜  宋莎莎 《包装工程》2017,38(14):106-109
目的从用户体验的角度探讨新中式家具的创新设计方法。方法以需求层次理论为基础,阐述用户体验理念在产品设计创新中的优势,结合新中式家具产生的时代背景,分别从感官用户体验、交互用户体验、情感用户体验3个方面,分析用户体验对新中式家具设计创新的重要性,提出新中式家具基于用户体验创新设计的思路与方法。结论新中式家具创新设计既需要表现中国传统文化,又要满足现代人的具体生活需求和心理需求,反应时代的特征。从感官、交互、情感等多个方面不断创新来适应消费者需求的变化,才能实现"以人为本"的设计。  相似文献   

6.
周橙旻  于梦楠 《包装工程》2019,40(22):181-189
目的旨在通过新媒体形式下的响应式网站平台设计实践将经典家具设计呈现在公众视野,使展示的产品能与受众产生互动,为用户提供最直观的展示方式、趣味性设计和独具特色的空间,通过将互联网与经典家具设计文化相结合,以期经典家具设计文化能够更好地推广、传承。方法前期采用文献调查法进行理论梳理,采用问卷调研定量法确定用户需求,构建交互系统、完成界面等相关设计后,运用HTML5、CSS3、JavaScript等技术实现设计,并进行响应式调试与发布。结果让用户产生愉悦感和获得更舒适的用户体验,受众群体由传统的参观者变成能亲自参与的体验者。结论通过相关研究及设计实践普及经典家具设计的文化内涵,从而使更多人去关注、了解中外经典家具设计,同时可以辅助相关教学和科学研究。  相似文献   

7.
如今,随着社会经济、科技、文化的迅速发展,大规模千篇一律的生产已经不能满足人们对个性的追求。对于少数的可供选择的色彩,造型,功能的家具人们也越来越反感。所以,"体验设计"这一新的名词逐渐被打多数人所认同,与选择相比较人们还是更愿意参与设计,并从中体验设计的快感。  相似文献   

8.
产品体验设计的方法研究   总被引:10,自引:7,他引:3  
黄凌玉  王增 《包装工程》2013,34(6):64-67
以体验经济背景下体验设计的出现为启示,分析了产品体验设计形成和发展的具体原因,论述了体验设计与传统产品设计在设计目标、内涵、特点、设计要求及方法上的差异。在此基础上,围绕如何让产品更好地满足用户的使用体验,通过对若干差异化的产品体验设计案例的分析,提出了开展产品体验设计的主要方法。  相似文献   

9.
蒋明  李硕 《工业设计》2016,(4):96-97
家具造型设计就是在符合经济、实用的前提下,创造出尽可能完美的形体。对于家具的造型设计,不同的人在面对同样问题时选择的方法未必是相同的,因此说没有普适的方法,本文在研究家具设计、设计方法的、造型原则等基础上归纳和总结了一些适用于家具造型的办法、经验,以美学形式为法则,运用点、线、面、体设计要素,通过穿插与排列、仿生与模拟、趣味、折叠等家具造型方法,达到家具造型的美观效果的手段。  相似文献   

10.
目的探究基于嗅觉体验的家具产品创新设计理论与方法,丰富家具产品感官设计的理论体系,更好地指导以感知觉体验为核心的家具产品设计实践。方法从感官设计概念入手,阐述了嗅觉生理特征以及嗅觉和人的交互作用关系,分析和探讨了基于嗅觉体验的家具产品创新设计的思路和方法,并进行了设计实证。结论在家具功能中实现良好且有效的嗅觉体验,拓展家具产品设计思路与途径,增加家具的产品附加值和市场竞争力,既可有助于家具新产品的个性化研发,又可满足消费者日益增长的精神需求。  相似文献   

11.
代福平 《包装工程》2019,40(20):9-14
目的 研究体验设计中的精神维度,在人机交互、人际交互的基础上提出精神交互的概念,并阐述精神交互体验的特点,分析精神交互体验的实例,论述全触点设计思维。方法 运用现象学方法,悬置人机交互、人际交互的各种接触方式,还原出交互体验的本质是精神交互。结论 产品和服务设计中的人机交互体验、人际交互体验,最终都指向精神交互体验。精神交互的特点是交互双方超越时空限制、在彼此的精神目光中永恒在场。精神交互使有限的触点变成了无限的全触点,为体验设计方法的深化提供了新的视野。  相似文献   

12.
胡俊 《包装工程》2019,40(22):119-124
目的材料作为产品创新设计要素,将材料体验融入产品创新设计实践中,利用可拓学理论,将产品设计要素变量分类,建构产品设计创新的迭代过程。方法结合用户的个性化需求,提出基于材料体验的技术原理、特性、情感力3个设计要素,建立设计要素的物元变换模型。通过物元变换模型对产品功能要素和产品需求要素分别进行分析、变换、推理、判断,最终生成解决问题策略的方法,用表征化和形式化的模型推导演算出从发现问题到生成解决问题的策略。结论根据模型推导,充分发挥材料体验在产品创新设计中的推动力,实现差异化补偿的积极用户体验,给用户带来新的服务力。通过设计案例证明了该方法可有效提升用户满意度,为实现产品的集成创新提供了新的途径。  相似文献   

13.
李沛  吴春茂 《包装工程》2020,40(22):89-94
目的 针对当下问题驱动的设计,结合积极体验的设计思路,提出一种基于可能性驱动的积极体验设计方法。方法 首先,分析积极体验的设计概念与设计原则,得出积极体验的设计方向;其次,比较问题驱动的设计与可能性驱动的设计,分析不同动力驱动下的设计概念、路径、案例;第三,提出基于可能性驱动的积极体验设计方法;最后,通过设计实践验证可能性驱动的积极体验设计方法路径的可行性与有效性。结论 本论文提出可能性驱动的设计不在于解决暂时的设计问题,而是基于用户长期目标的实现,从用户的现实挑战与需求困境出发,提出新的设计可能性。可能性驱动的设计方案有助于实现快乐体验、美好生活与幸福人生,提升用户长期的主观幸福感,并促进人类的繁荣。  相似文献   

14.
一种基于5E-SD的互联网产品体验设计方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
宋章通  高放  周婷婷  方浩 《包装工程》2018,39(16):202-206
目的将感性工学的相关理论方法引入互联网产品体验设计中,扩展其应用范围,提出基于5E-SD的互联网产品体验设计方法。方法以感性工学中的语义差分法和形态分析法等理论为基础,以互联网产品体验设计的思想框架为指导,提出互联网产品体验设计中样本的筛选、体验设计语义空间的构建与体验设计要素的提取方法,并通过感性测量和量化方法构建感性语义与体验要素的拟合模型。结果以室内导航APP为例进行实验,证明基于5E-SD的互联网产品设计方法的有效性。结论该方法实现将互联网产品的感性意象准确直观地转化为体验设计的要素,对迭代进行的互联网产品体验设计具有一定的指导意义。  相似文献   

15.
儿童益智玩具的体验设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨华  王乐 《包装工程》2011,32(14):64-66,70
以体验设计理念在产品开发设计中的应用为启示,分析了产品设计过程中设计师对市场的体验和消费者对产品的体验,并且结合儿童益智玩具体验设计前提和目的,论述了儿童益智玩具的题材选择以及儿童益智玩具的设计原则:互动性、益智性、娱乐性、情感化。在此基础上,提出了儿童益智玩具体验设计流程。最后以敲敲乐木制玩具为例,验证了儿童益智玩具体验设计的必要性。  相似文献   

16.
胡飞  冯梓昱  刘典财  王炜 《包装工程》2020,41(16):51-63
目的当前,用户体验设计存在概念上的两个"误读",一是对用户体验与可用性的概念误读,二是对用户体验设计与体验设计的概念误读。试图厘清用户体验的概念,并基于明确的定义梳理用户体验设计的方法,再从设计方法的视角反思用户体验的内涵。方法首先,通过文献法梳理从"可用性"到"用户体验"的发展脉络,解析用户体验与可用性的三种关系;其次,比较用户体验的不同定义,进而明确用户体验的内涵;第三,收集并筛选用户体验设计方法,从方法属性、设计流程、研究对象三个维度进行方法分类,借助信息可视化手段,比较多重维度下用户体验设计方法存在的共性与特性。结论通过对用户体验设计方法的多维比较分析,基本厘清了当前用户体验设计方法的应用情况,反映出用户体验、可用性、体验设计三者在方法上的含混性,并指明了用户体验设计方法的发展趋向。  相似文献   

17.
郑德宏 《包装工程》2019,40(20):175-180
目的 从用户经验中探寻用户内心隐性知识,从隐性知识中提取符合产品主题的用户需求特征和产品设计特征。方法 将扎尔特曼隐喻提取技术(ZMET)融入设计流程,从受访者提供的与主题相应的经验或事物中,通过深度访谈技巧提取用户内心隐性知识,结合手段目的链理论,将隐性知识分类整理为产品属性、使用结果、价值三种构念类型,再按照特征分类框架,将构念分类整理为需求层次、需求特征和设计特征,最后将设计特征与设计元素联接。总结流程,提出设计对话框架,即准备要素、特征隐喻提取、特征分类、设计元素联接,并进行设计实践应用。结论 通过设计实践,证明基于ZMET的设计对话框架可深入挖掘用户内心的隐性知识,为用户体验设计提供有情感的设计思路。  相似文献   

18.
从用户体验到体验设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
辛向阳 《包装工程》2019,40(8):60-67
目的提出"体验作为设计对象"和"从用户体验到体验设计"范式转变的学术观点;探讨体验的本质和体验属性模型;围绕体验设计作为设计对象的学术观点,建立体验设计的定位体系,解析体验设计的范式转变。方法通过叙事探究的方法,结合文献对比分析建构理论模型。结论体验设计作为设计对象,包括Expectation(期许)、Event(事件)和Impact(影响)3个有机部分;期许是内因和外在诱因相互作用下体验的开始,事件既包括事件的进程,又包括外部的环境条件和参与者自我创造的活动,影响则是整个经历通过记忆沉淀、故事建构和意义形成等活动的收尾。从"影响范围(个人-社会)和时效(即时-长期)两个维度,体验设计可以分为用户体验的设计、生活方式、流行趋势和文化建构4种不同的定位。从用户体验到体验设计的范式转变中,体验从判断产品与服务的设计原则成为了设计对象,设计从关注生活的手段转而关注生命的意义,最后,设计师也完成了从创造者到使能者的角色转换。  相似文献   

19.
基于用户体验的家用灯具设计研究   总被引:9,自引:7,他引:2  
游佳丹  黄蜜 《包装工程》2011,32(8):115-119
在家居环境、家居照明设计以及用户体验分析的基础上,对家居灯具设计中的用户体验进行详细的阐述,提出了以家居环境中游戏娱乐体验、功能体验、情感体验、环境体验等为主的灯具设计理念,以营造出充满人情味的室内空间。  相似文献   

20.
吴林青  李钰  董石羽 《包装工程》2021,42(18):341-350
目的 基于服务设计的思维和方法提出博物馆服务体验原则,通过分析典型用户的需求,构建以用户体验为中心的博物馆个性化服务系统.方法 以文献调研和博物馆体验分析为出发点,构建服务设计在博物馆体验中的设计原则;运用问卷调查、用户访谈、用户旅程地图的方法对四川博物院进行实地调研,发现博物馆的服务问题.通过建立用户角色模型,得出了用户需求及设计策略.结果 通过对用户在本能层、行为层和反思层上的体验梳理,归纳出服务设计在博物馆可持续发展中的关键性原则.在四川博物院的实践中,发现博物馆服务体验的问题,分析用户多层次的需求,构建了四川博物院新的服务系统,设计出线上服务小程序和线下个性化体验路线.结论 体验经济下,用户体验成为博物馆公共服务的关键,服务设计的思维和方法在博物馆体验的感官设计、交互设计和情感设计上具有重要意义,为促进个性化文博之旅带来无限机会.  相似文献   

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