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相似文献
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1.
手机游戏中人机界面交互设计的优化方向研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
杜桂丹 《包装工程》2018,39(4):245-250
目的界面作为人们与游戏交互的媒介,研究手机界面交互设计的优化方向为界面研发人员提供了一定的借鉴价值。方法通过文献资料、逻辑分析等方法对手机游戏的概念和特点进行简要阐述并简单介绍人机交互设计的内涵。结论优秀的手机游戏交互界面设计在进行优化过程中要遵循简洁易用原则,加强界面间统一性与和谐美,提升操作过程中的安全性,注重界面人性化设计,坚持以人为本、用户控制的原则,保证游戏界面具有较强的社会互动性。  相似文献   

2.
黄河  杨明刚 《包装工程》2017,38(4):133-137
目的 探索老年人智能手机交互界面的设计方法。方法 首先对老年人智能手机的交互界面进行主要构成要素的分解,然后通过正交实验设计生成18个典型方案,让用户对虚拟方案打分并统计数据,最后通过计算求出各要素和类型的效用值,从而分析用户在手机交互界面上的选择倾向并求得最佳的设计要素组合方案。结论 联合分析法作为一种针对多因子的统计分析方法,其应用可以使得设计人员更好地了解老年用户在手机交互界面上的偏好,从而为界面设计提供参考。  相似文献   

3.
本文针对智能手机里的主题美化市场,通过对智能手机用户群体、第三方主题设计师、各手机品牌厂商的调查与研究,根据这三方的相互联系提出主题生态圈这个词。并且通过对手机厂商与手机用户的交互、手机厂商与第三方主题设计师的交互、手机用户与第三方主题设计师的交互进行研究。探索如何通过手机界面的动态交互设计给用户提供更加人性化的手机体验方式及触发内心深处的情感,同时也给厂商、第三方设计师带来经济利益,促进手机主题生态圈的平衡发展。  相似文献   

4.
色彩在手机游戏界面中的应用策略研究   总被引:3,自引:3,他引:0  
蒋鑫 《包装工程》2014,35(24):115-118
目的研究色彩在手机游戏界面中的应用策略。方法对手机游戏界面设计的相关文献作了分析和整理,从手机游戏界面设计和色彩的角度,对如何设计出让用户更为喜爱的手机界面进行了深入研究,并从视觉规律的角度对用户关于手机游戏界面的审美需求进行了研究。结论为了促进国内手机游戏行业健康快速的发展,使得我国手机游戏行业的设计水平能够上升到更高的档次,必须将色彩的应用和手机游戏界面的设计进行有机结合,更好地提升用户体验,让手机游戏的界面为更多玩家所喜爱。  相似文献   

5.
智能手机交互界面设计的认知基础   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的在智能手机逐渐成为人们生活必需品的当下,根据用户的认知特点提出关于智能手机交互界面设计的建议,使智能手机更符合用户的认知习惯,提高交互效率。方法从感觉、知觉、注意及记忆四方面出发分析个体与智能手机进行交互时所涉及的认知过程。根据颜色视觉、视觉适应等感觉特点提高用户对界面信息的感觉,根据用户的知觉的加工及知觉的特性改善用户对界面信息的知觉,根据选择性注意、注意的分配特点及注意的特性促进用户对有效信息的注意,利用记忆的存储及提取的特点增加个体对界面信息的记忆及记忆的使用。结论结合用户的认知特点提出字体、图标、背景等界面因素的设计要点优化用户与智能手机交互界面的交互过程。  相似文献   

6.
面向老年人的智能手机场景式界面设计研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
刘源  李世国 《包装工程》2015,36(10):40-43,48
目的开拓面向老年人的智能手机界面设计的固有风格,为设计师提供老年智能手机场景式界面的设计策略。方法从市面上现有的老年手机及场景式界面出发,在理解老年人的生理、心理特征的基础上,归纳总结老年人对于手机界面的特定需求。并通过剖析现有老年手机中的场景式界面,探讨老年手机的界面设计方针。结论揭示场景式界面与老年手机结合的可能性与优势,总结设计方法,为今后的界面设计发展提供新思路。  相似文献   

7.
《工业设计》2012,(10):27-29
眼控技术能通过智能手机或者平板电脑的前置摄像头获取图像,利用计算机视觉算法进行分析。软件能定位眼睛的位置,估计你正在看屏幕的什么地方,甚至精确到非常小的图标。这项眼控技术能够取代手指,控制平板电脑或手机。眼动控制会成为智能手机、平板等手持设备交互界面的下一波潮流。  相似文献   

8.
MOBA类手机游戏交互设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
甄智椋  邓嵘 《包装工程》2017,38(24):183-187
目的探索基于用户体验的MOBA类手机游戏的交互设计方法。方法以MOBA类手机游戏的交互设计案例为基础信息,结合手机游戏交互设计发展背景,并针对MOBA类手机游戏玩家特定需求进行研究,总结MOBA类手机游戏交互设计的注意点。结论在移动端设计原则的基础上,针对MOBA类手机游戏的特性,提出了提高手势操作效率、强化过程体验、情绪激化和目标引导与灵活反馈4项交互设计方法。  相似文献   

9.
张晴  张凌浩 《包装工程》2012,33(8):60-63
以移动互联网快速发展为背景,探讨交互式的智能手机Widget与手机应用程序差异,并通过不同品牌智能手机Widget的对比,总结其功能、外观和交互等几个方面的设计特点。最后在实例扩展研究的基础上,对智能手机Widget的信息架构方式、交互体验和视觉效果等几个方面进行重点设计研究。  相似文献   

10.
孙晋博  陈博 《包装工程》2016,37(10):75-79
目的探讨信息物理融合系统环境下的智能手机交互设计方法。方法运用信息物理融合系统理论,通过分析用户、智能手机、情境的特点和三者之间交互的特征,以情境中的人为中心,探讨信息物理融合环境下手机人机交互的变化,提出一种智能手机人机交互的设计方法和思路。结论通过对情境中智能手机人机交互需求的分析,构建了信息物理融合环境下智能手机的人机交互模型。在信息物理融合系统环境下,智能手机人机交互设计运用多通道交互、情境感知、自然交互等设计方法,可提高智能手机人机交互设计的可用性。  相似文献   

11.
程浩宇 《硅谷》2014,(4):30-32
随着高新科学技术的不断发展,手机游戏性能的优化得到了进一步的提升。如何减少手机内过多的冗余数据、在延时效应上进行逐步的改善、使整体的运行效率进一步提升已经成为提升手机游戏性能的关键所在。笔者在此对手机游戏内部软件系统进行了详细分析,以供参考。  相似文献   

12.
符号是一种特殊的语言,是人们认识事物的重要媒介,符号学理论在设计中有着广泛的应用。随着科技的不断进步,手机的设计与研究逐渐偏重于用户体验,而交互设计便是其中最为重要的一部分。以皮尔士的“符号三分法”,以及符号传达过程中的“编码”与“解码”理论探究手机交互界面及交互方式设计中的符号学意义。手机交互界面及交互方式的优化与设计,将有助于提高用户体验满意度,增强品牌竞争力。  相似文献   

13.
手机交互界面中图标的隐喻设计研究   总被引:5,自引:4,他引:1  
目的研究手机交互界面中图标的隐喻设计。方法从符号学的角度论证了视觉隐喻手段在手机界面图标设计过程中应用的必然性,论述了隐喻在界面图标设计中的重要作用,并从隐喻设计的类型和隐喻设计的评判标准两个方面对手机界面图标中的隐喻设计进行了研究。结论总结出了图标隐喻设计的类型及图标隐喻设计的评判标准,为界面图标设计工作提供参考。  相似文献   

14.
苟锐  葛虹言 《包装工程》2019,40(10):113-118
目的研究用户行为对产品界面姿态选择与设计的影响因素。方法基于Alan Cooper关于产品界面姿态划分理论,通过对比多个界面姿态,以手机APP设计为案例开展相关研究。结论交互设计中的多种产品界面姿态本质都是从"暂时姿态"和"独占姿态"发展出来的,两者的融合是交互设计的发展趋势之一。  相似文献   

15.
随着智能手机的快速发展,应用程序APP的开发成为了各个公司竞争的项目,如何设计和评估APP成为了重中之重。通过对现有可用性评价体系进行总结归纳,并基于人因适合性所具备的特性和人因工程学的三个目标,建立了APP交互界面人因适合性的评价体系。然后,通过关键事件法对用户进行访谈,分析出人因适合性的六个影响因素,并归纳出相对应的可测量的指标,完善评估体系。最后,使用层次分析法确定各评价指标的权重系数。该评估体系可以为APP交互界面的评价提供科学依据,方便后续研究者更好的设计APP交互界面。  相似文献   

16.
手机在人们的生活中已经扮演着举足轻重的角色——平均每5人1部手机的拥有量首次超越了固定电话,随身携带手机成了很多人自然而然的习惯。手机成为使用最频繁的通信工具,进而引爆了手机娱乐这个巨大的市场。手机游戏的兴起与传统游戏的发展演变之路不同。这种差别已不仅仅表现为游戏终端设备的差异,而是体现在游戏传输载体以及游戏参与方式的变革。  相似文献   

17.
车内手机交互对驾驶安全性的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的 手机在车内的使用已经成为了一种社会现象,并引起了公众和研究学者的关注。通过对车内手机交互对驾驶安全性的影响进行综述,了解研究方法、热点与动态,从而为车载手机端交互设计和汽车交互设计研究与设计实践,提供指导。方法 以理论研究综述和案例交叉的方式,介绍了车内手机交互驾驶安全性研究的背景和意义、研究现状、研究手段与设备以及常用研究方法,讨论了研究前沿与发展趋势。结论 对车内手机交互对驾驶安全性的影响进行了整体性的综述,指出了车内手机交互研究需要在多功能和多交互模态的组合分析方面,开展深入研究。结果对于车载手机端交互设计和汽车交互设计,具有指导性和参考价值。  相似文献   

18.
周睿  王蓉 《包装工程》2007,28(9):111-115
从声音界面(AUI)涉及的主要生理基础入手,分析了手机声音界面的协作交互与独立交互方式。重点考察了声音界面在盲人手机上的运用,最后以问卷形式针对手机声音界面的可用性进行了用户调查和分析,初步提出手机AUI设计的可用性启发式原则。  相似文献   

19.
手机游戏行业官方网站设计方法探讨   总被引:1,自引:1,他引:0  
高玉娇  覃京燕  王晓慧 《包装工程》2015,36(24):48-51,56
目的基于手机游戏与网站设计的交互设计原则与用户体验研究成果,从信息架构、交互设计以及视觉设计3个方面,探讨基于用户体验的手机游戏行业官方网站设计的方法与流程。方法对比分析国内外手机游戏行业官方网站设计存在的弊端,并采用问卷调查的方法了解用户需求。结论信息架构方面加入用户自产生信息内容设计,形成快速的信息交流与反馈;交互设计方面加入符合交互逻辑的合理动效、交互行为及其相应操作,网站引导设计和及时有效的交互反馈,构建良好的用户体验;视觉设计方面兼具扁平化与拟物化的双重特征和统一的品牌识别系统特征。  相似文献   

20.
目的从用户体验角度对手机购物网站界面进行优化设计。方法选取20名大学生利用3.5英寸屏的智能手机,在淘宝网(m.taobao.com)进行购物操作实验,通过录像分析被试者的手机购物操作动线,基于用户体验的交互设计、人类工效学和系统布局设计(SLP)等理论和方法对网页进行了改善设计,提出了两种改善方案。结果两种改善方案比改善前手指移动距离分别减少约24.5%和51.7%,操作时间比改善前显著减少约11.2%和15.9%。结论动线分析和SLP方法对手机网页优化设计具有积极作用。  相似文献   

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