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1前言据日刊"图像信息媒体学会志2011-05期报导,作为基础讲座的"裸眼3D显示器有关技术解说如下:在高清电视上装载立体显示功能,在家庭中也能欣赏立体图像的时代已经来临。最近,带有立体显示功能的游戏机业已销售,已成为话题。不过,在立体显示方式中,有佩戴专用眼镜观看与不用眼镜观看立体图像 相似文献
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近年来在三维立体显示技术中,我们正经历着从眼镜式三维显示到自由式三维图像显示的跨越。本文通过分析人的立体视觉,阐述了基于双目视差原理实现左右眼视频图像分离的光栅式自由立体显示技术的具体工作原理及分析。 相似文献
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立体显示技术从观看者是否佩戴设备进行观看可以分为头戴式和裸眼式两种类型。其中头戴式又可以分为偏振眼镜、互补色眼镜、快门眼镜、头盔等技术;裸眼式可以分为光栅式、全息式、集成成像和体显示。分类介绍头戴式和裸眼式立体显示技术的原理、结构、各自的优缺点以及最新研究进展,分析了当前立体显示技术的现状,展望了立体显示的未来。 相似文献
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<正> 提起3D立体眼镜,大家也许会联想起20世纪六七十年代看“立体电影”的情景。在电影院里戴上一副用“红蓝”镜片制成的特殊眼镜,置身于虚幻的立体世界里,看到一列火车从头上呼啸而过,令人心旷神怡。本文介绍一种用单片机实现3D立体驱动的装置,配合立体液晶眼镜便可以在电脑上使普通的3D游戏和平面VCD具有强烈的立体效果。那栩栩如生、身临其境的景象让人流连忘返。如何实现3D图像的立体效果呢?首先我们来介绍一下3D画面立体成像的原理。 相似文献
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贺文健 《电子产品可靠性与环境试验》2014,32(5):62-64
介绍了一种基于主动式3D显示系统自动识别左右眼的方法,通过在图像有效信号中增加左右眼画面标志进行判定和识别。当在场同步头时间内,判断图像有效信号的状态,如果是高电平,则表明当前画面为左眼画面,左右眼同步信号在该场时间内输出高电平,3D眼镜将左眼打开,右眼关闭;反之,则左右眼同步信号在该场时间内输出低电平,3D眼镜将右眼打开,左眼关闭。 相似文献
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年前,在国外由于3D电影“阿凡达”的问世,已引起人们对3D影视的轰动效果,其票房之高也成为世界的热门话题。现在放映的3D影片,虽然号称立体大片,其实它只是立体影视方式之一的双眼式,即需要佩戴眼镜才能构成视差,看到立体图像的效果。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2015,(8)
随着经济的发展,精神生活和物质生活的提高,人们对视觉影像要求越来越高。在电影和电视产业中应运而生诞生了立体成像技术。目前立体成像技术主要以佩戴眼镜等设备为主,其弊端在于会给佩戴者带来不舒适的感觉。为了解决佩戴眼镜所带了的一些列问题,诞生了裸眼3D技术。本文通过使用untiy3D建立游戏模型,在游戏中设立虚拟摄像机制作多视点游戏画面,再通过裸眼3D显示器显示出8视点裸眼3D画面。通过这个方法可以实现动漫游戏的裸眼3D立体显示效果。 相似文献
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IEC立体显示终端测量方法综述 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了IEC起草的佩戴眼镜式的立体显示终端测量方法草案。立体显示测量包括亮度、对比度、色域及两眼间串扰等。两眼间串扰是当前研究最为关心的参数,该草案提出了灰阶串扰测量方法。最后总结了我国制定立体显示测量行业标准的进展情况。 相似文献
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裸眼式3D电视离我们有多远?——裸眼式3D显示技术专利申请发展态势分析 总被引:1,自引:0,他引:1
通过横向比较裸眼式3D与眼镜式3D显示技术专利申请数据获得其总体发展状况;并研究裸眼式立体显示技术申请人和申请量的年变化数据从宏观上反映这一技术发展所处的生命周期情况。同时进一步通过纵向比较裸眼式3D各主要技术分支的专利申请数据,发现该技术领域中目前的技术热点为光壁障式和透镜式。从而从技术角度的专利申请数据分析,洞悉该技术领域呈现出的迅速稳步发展趋势。 相似文献
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尽管3D显示是目前影音市场发展的热点,不过综观整个3D平板电视与投影机市场的发展状况却受到诸多因素的阻碍。首先是3D显示仍然需要眼镜搭配才能获得立体观感,其次在3D眼镜下观看对显示设备本身的亮度输出要求很高,主流的家庭影院投影机很难投射出150英寸的大画面,再加上眼镜的质量会限制立体成像的效果。更加重要的一点,就是在主动式快门眼镜技术逐渐成为3D显示的主流之后,不少用户都会发现不同品牌的眼镜并不能兼容使用,需要各自购买相应的眼镜才能观看。这个问题不仅增加了用户的使用成本,更加限制了整个3D显示设备市场的发展。为了解决这个问题,近日终于出现了家用3D显示领域首个主动式快门眼镜兼容性标准——M-3DI。 相似文献
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1 前 言
近年来,应用3D图像的电影放映机会与日俱增.与此同时,通过卫星广播和使用蓝光碟(BD)的盒式媒体,在家庭视听3D图像的机会也在增多.
3D图像以往也曾几度兴起,但这次的3D兴起与以往相比却有几点不同之处.一是摄像与显示技术、设备业已高清化,临场感明显.二是对3D图像的视听与疲劳或不适感的关系已研究并确立了舒适视听3D的安全指导方针,使3D图像的制作能考虑安全性的问题了.此外,使用3D摄像机拍摄的图像,还可用计算机进行加工、编辑,以进行更安全的修改.但从节省编辑、修改时间与成本考虑,则希望在拍摄阶段就预先考虑安全性为好.在这种情况下,3D摄像器件也随之在进化.作为3D摄像机,多采用拍摄左眼图像与右眼图像的两眼式3D摄像机.为了拍摄舒适的3D图像;3D摄像机具有各种各样的调整功能.而且,还需采用HD的CCD或MOS的高清摄像器件.
本文将就上述两眼式3D摄像机与其调整功能和拍摄时应注意的事项做一解说. 相似文献
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《电子工业专用设备》2009,38(7):65-66
三维立体显示技术凭借在三维显示领域先进的研发能力,友达今年6月开发出全系列无需佩戴特殊眼镜,从4.3英寸、8英寸、17英寸到65英寸采用不同技术的三维立体显示平板。其中全球最大的65英寸三维立体显示屏,具备12个视点,藉由视差屏障(barriertypel,让人体左右眼对影像产生不同距离的三维效果,加上友达高亮度三维背光设计可将亮度提升140%,超大画面的立体影像效果未来可应用于公用显示器之商业广告或家庭娱乐、教育等目的,提供消费者身临其境的逼真感受。 相似文献
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改进了现有的快门眼镜式3D电视系统,解除了眼镜式3D电视只能观看两个视点图像的限制.系统在电视屏幕上交替显示多个视点的3D图像,借助快门眼镜与屏幕显示的精确配合,使观众在屏幕前的不同位置看到不同视角的3D图像.以4视点系统为例,对系统构成、功能机制、工作流程、可行性等方面进行了阐述. 相似文献
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提起立体显示技术,可能有不少朋友会问:“我过去看过立体电影,那算不算是立体显示技术的一种啊?”哈,没错!立体电影就是对立体显示技术的一种应用。进了立体电影院,就领到一个一边是红色镜片、一边是绿色镜片的眼镜,透过这个怪模怪样眼镜银幕中的二维的世界发生了质的变化——飞机、坦克不可思议的从平板式的银幕里“冲”了出来,几乎触手可及。 相似文献
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《电子世界》2002,(3):8-8
<正> 立体电视是一个发展方向,它的完全实现将是从摄像到显像完全建立在数字技术上的一个整体系统,那将是一场重大的革命(安永成文,摘自北京青年报)。 在电视上实现立体观看的基本原理,无外乎让人的两只眼睛看到主体相同、具体有别的画面,用术语说就是视差,这样脑海里形成的图像是三维的,犹如身在其中。 依据这一基本原理,在实现立体电视的过程中,曾采用过让人的两只眼睛通过深浅不同的色差镜片观看电视,通过色差镜片对光的传播产生影响,形成视差感觉,产生立体效果。观看这样的色差立体,横向移动的画面立体感比较明显,纵向移动及静止的画面就不明显了。同时由于色差镜片对两眼不同的滤色作用,使得画面颜色变得接近黑白,失去彩电的意义,因此无法推广应用。 液晶开关技术问世后,通过电视同步控制液晶开关眼镜,观看时由于液晶开关眼镜的切换,可以让人的两眼分别观看电视图像。模仿人眼观看效果制作的主体相同、具体有别的画面,就可以在脑海里形成三维立体图像。限于当时的 相似文献
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