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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 255 毫秒
1.
去年日本武藏涂料公司和台湾地区大世纪涂料公司在中国广东省中山市的工业开发区合资组建“中山武藏涂料有限公司”目前工程已接近竣工,计划今年4月份正式投入生产。新公司采用武藏涂料公司技术,生产塑料用涂料和金属用涂料,年产约  相似文献   

2.
《建造师》2005,(6X):10-10
由“FF之父”坂口博信率领的新游戏开发公司MIST WALKER正为Microsoft的XBOX360开发RPG游戏,而其中一款的名称便是《蓝龙》。负责游戏角色设计的是大名鼎鼎的乌山明先生,在日本举行的XBOX360发表会上已经优先公开了5名主要的角色。由于目前还没有具体的游戏画面公布.因此暂时未不能确认这款游戏是传统式还是动作式的RPG,不过正如标题中那只蓝龙所显示的那样.主角修可通过影子来召唤这头巨龙出现。  相似文献   

3.
神秘     
《建造师》2001,(10):41-41
知名厂商FROM SOFTWARE继制作了XBOX的游戏后,又为任天堂的NGC奉献了《神秘》这款充满着幻想色彩的RPG。本作借助NGC的强大机能将龙与魔法的世界表现得入木三分,无论是挥舞着利刃的骷髅士兵还是口喷烈焰的巨龙都做得异常真实,画面的色彩搭配十分合理,鲜艳而不失稳重,场景宏大而不显混乱。如果你是任天堂的忠实FANS,那么本游戏将是NGC发售后的一款不可不玩的好作品。据CLOUD观察,本作极有可能做成像《口袋妖怪》系列那样——通过召唤出怪兽来帮助主角作战,因此也许会获得较高的人气。  相似文献   

4.
1香港公布2006年火灾情况 香港特区消防处处长郭晶强近日向媒体公布2006年火灾情况,他说全年受理火警召唤33268起,比上年减少11%,急救紧急召唤539903起,比上年减少1%。  相似文献   

5.
《建造师》2000,(4):52-55
上期为大家介绍了本作的前5话的彻底攻略,今回我们将把第6话至第9话的攻略、特殊事件、事件发生的条件,新加入伙伴以及召唤魔法的种类与召唤魔法的作成表作一下彻底的攻略。  相似文献   

6.
《建造师》2005,(9X):15-15
以失忆忍者豪,作为主角的忍者游戏,又有新的情报公开了,这次会介绍争夺宇高多霸权的三大势力,而玩家在游戏中的行动更会直接影响三股势力之间的平衡。  相似文献   

7.
高楼林立的大上海拥有无尽的繁华,夹杂在大厦间的小洋楼,老房子却不断勾兑着丝丝的怀旧气息,而上海人是钟情于此的。他们一方面在乎流行的时尚,一方面又试图召唤回归日十里洋场的无边风月。于是,新天地从上海石库门住宅旧区演变为时尚休闲区,  相似文献   

8.
闫冬梅 《中国电梯》2004,15(10):36-37
采用心理性时间评价方式来控制梯群的运行是一种新的电梯群控设计方式。统计表明,乘客候梯的焦虑感与候梯时间成抛物线关系,如图1所示,最小等待时间调度算法属于心理候机时间评价方式,它是根据所产生的层站召唤信息及各电梯当前运行情况.通过计算,预测各电梯应答时间,从中选择应答时间为最短的电梯去响应召唤。  相似文献   

9.
《建造师》2005,(6X):16-16
以独特的游戏系统而广受欢迎的另类赛车游戏“《火爆狂飙》系列”最新作又来了!本次除了画面经过强化之外,在系统和模式方面加入了多项新要素,相信Fans绝对不会错过吧?  相似文献   

10.
《重庆建筑》2005,(12):1-1
纪念建筑的“召唤结构”,图书馆建筑简史,传统街区建成环境意义的再思考,开放的态度 永恒的魅力。  相似文献   

11.
《家饰》2014,(5):28-39
富有激情的人向来只听从自己内心的召唤,并且勇于去承担更大的使命,他们能够取得的成就和达到的高度。最终会让人们惊诧不已。对于Eric D.UIImann来说,激情正是他设计最原初的动力与灵感来源。而追求完美,充满激情地去生活,也是Eric最具吸引力的特质。  相似文献   

12.
《建造师》2005,(8X):69-77
“《超级机器人大战(简称:机战)》系列”,可说是国内最受玩家欢迎的SRPG游戏之一,而“α系列”更是当中的佼佼。本次“α系列”推出作为大结局的第三作,身为机战迷的你当然不能错过了。新作的游戏系统与前作大致相当,因此这次只会简单地重温一下。而关于系统方面的研究我们将放在下期杂志中进行。  相似文献   

13.
《建造师》2000,(4):10-11
以勇者们接受指示,去解决各种事件为基本系统的大受好评的“FAVORITE DEAR”,即将推出续作。这回由前作的回合制变为以角色的行动与时间进程为准的HEALLYTIME(时间制)模式,游戏中将随时间变化而发生事件,充满了紧张感。下面介绍一下本游戏的基本要素。  相似文献   

14.
张茹 《建筑》2023,(5):126-129
<正>历经沧桑而初心不改,饱经风霜而本色依旧。20世纪80年代,改革开放的春风吹遍神州大地,蛇口开山填海“第一炮”,打出了深圳作为改革开放“前沿阵地”的全新定位,也擘画了特区建设新纪元的美好蓝图。听从时代召唤,1982年,铁道部建厂局进驻深圳,派出首批近百人的施工队伍,在蛇口半岛搭起简易工棚,开启了中铁建工集团华南有限公司勇闯市场、投身国家改革开放滚滚洪流的“深圳元年”。  相似文献   

15.
电玩太郎 《建造师》2005,(8X):48-48
《马里奥赛车》自从于1992年在超任推出,就一直是必玩之作,而它也在不断地进化着,时至今日的NDS版,终于可以通过WI-FI无线机能,实现多人网上对战!  相似文献   

16.
FAMICOM WARS DS     
《建造师》2005,(5X):37-37
一向战略SLG游戏给人的印象是较为难玩的,多年前推出的“《FMICOM WARS》系列”却凭着简易的玩法而备受注目,现在此名作将会在任天堂新掌机NDS上复活,而且更导入了改良自《GAMEBOY WARS ADVANCE1 2》版本的全新系统,本次报导里会为大家简单介绍一下。  相似文献   

17.
《电梯工业》2005,6(2):45-45
该系统操纵盘设置在各层站候梯厅,操纵盘号码对应各楼层号码。乘客只需在呼梯时登记目的楼层号码,就会知道应该去乘梯组中哪台电梯,从而提前去厅门等候待乘客进入轿厢后不再需要选层,轿厢会在目的楼层停梯,由于该系统的操作便利性及结合强大的计算机群控技术使得候梯和乘梯时间缩减。该系统的关键是处理好新召唤的候梯时间对原先已安排好的那些召唤服务时间的延误问题。  相似文献   

18.
电梯模糊与神经网络控制   总被引:3,自引:0,他引:3  
蔡昱  万健如 《中国电梯》1999,10(2):34-38
介绍一种利用模糊与神经网络来进行电梯群控的方法。由键盘输入召唤信号和电梯运行状态,通过屏幕显示电梯分派结果。  相似文献   

19.
《建造师》2002,(4):69-72
在如今FPS游戏不断出新及CS大占风头之季,该游戏想给玩家深刻印象并不容易,且游戏中模仿痕迹到随处可现,因此给玩家的感觉很可能是款优秀的模仿作品而已……总的来说游戏并非如国外各种游戏媒体所宣传中的那么优秀,让我们也知道了国外游戏的炒作也和中游戏一样,尽管游戏各个方面的表现都不错,却因为其过度的大作概念而使得玩家有点失望……  相似文献   

20.
《电梯工业》2005,6(1):44-44
该系统操纵盘设置在各层站候梯厅,操纵盘号码对应各楼层号码。乘客只需在呼梯时登记目的楼层号码,就会知道应该去乘梯组中哪台电梯,从而提前去厅门等候。待乘客进入轿厢后不再需要选层,轿厢会在目的楼层停梯。由于该系统的操作便利性及结合强大的计算机群控技术使得候梯和乘梯时间缩减。该系统的关键是处理好新召唤的候梯时间对原先已安排好的那些召唤服务时间的延误问题。  相似文献   

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