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图形创意及其自身独特的艺术形式在动画广告中有着不可替代的优势,发挥着举足轻重的作用。本文通过动画广告设计与图形创意的关系研究,总结动画广告设计中几种重要的图形创意思维形式,并强调了图形创意思维形式在动画广告设计中的具体应用,如何把握图形创意思维的规律及其在动画广告中的实际价值是一个重要课题。 相似文献
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“机械手CAI软件”片头动画的创意与制作 总被引:1,自引:0,他引:1
本文通过“机械手CAI软件”片头动画的创意构思和制作实践,介绍了多媒体 教学软件片头动画制作的方法与步骤、思路与技巧。 相似文献
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动画的魅力在于它能在另外一个空间里激发人们无限的想象能力。中国动画从辉煌到沉寂,其间的曲折给予我们很多的反思。本文从动画的取材和创意来源来探讨动画创作,希望通过分析美日两国动画的改编创作以及与中国动画的比较,使中国找到适合自己发展的动画创作之路。 相似文献
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王唯茵 《数码设计:surface》2009,(12):106-108
体育与广告的结合是品牌传播成败的关键。体育广告有很多种类别,在企业营销中占据着重要的位置。体育广告的创意活动必须采用艺术的手法,去表达和传递信息,从而达到增强广告的宣传效果。 相似文献
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田昆华 《艺术与设计.数码设计》2007,(2)
创意是广告的灵魂,是将广告赋予精神和生命的活动。广告通过卓越的创意来吸引公众的注意,加深广告影响的深度和力度,从而使广告诉求产生效果,诱发购买者的兴趣和需求,起到引导消费的作用,给企业带来无限的经济价值。 相似文献
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陈丽敏 《数字社区&智能家居》2014,(28):6748-6749
随着市场需求的扩大和技术水平的成熟,Flash广告将存在着巨大的商业潜力。该文介绍如何利用Flash软件制作汽车动画广告,使汽车从风景如画的金色树林之外缓缓开到树林之前,然后加速开过这片树林。 相似文献
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陈丽敏 《数字社区&智能家居》2014,(10):6748-6749
随着市场需求的扩大和技术水平的成熟,Flash广告将存在着巨大的商业潜力。该文介绍如何利用Flash软件制作汽车动画广告,使汽车从风景如画的金色树林之外缓缓开到树林之前,然后加速开过这片树林。 相似文献
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左珂 《计算机光盘软件与应用》2010,(13)
动画技术在影视广告中运用越来越广泛,本文通过分析动画在影视广告视觉效果中的体现,并以此提高动画影视广告技术,推动我国影视广告事业更进一步的发展. 相似文献
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高艳 《数码设计:surface》2008,(8):57-59
广告创作中最重要、并且将影响到最终传播效果的就是广告创意这一环节。它是一个广告创作的开端,并决定了广告其他因素的选择。创意是广告的灵魂,广告创意是对广告作家能力的挑战,它要求广告作家要思考而不能乞求于灵感,要遵循一定的创意原则。 相似文献
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陈福宝 《数码设计:surface》2010,(3):140-141
广告案例教学作为一种开放式教学,与传统的概念式教学方式迥然不同,它是一种以学生为主体,以培养学生创造性思维能力为基本价值取向的新型教学方式,它可以充分调动学生的积极性、主动性和创造性,从而培养更多的专业人才。 相似文献
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贺勇 《数码设计:surface》2008,(6):206-208
随着数字化演变,数字付费频道的开播,三网融合,我国电视媒体格局发生了深刻变化,频道专业化的趋势已不可避免。本文就数字付费的动画片专业频道在当前中国现实情况与现有条件制约下,如何在这次变革中寻求自己生存与发展的空间,制定切实可行的发展策略,打造第一品牌,实现运营产业化等问题进行初步探讨,以期构建出动画片专业频道若干领域发展的模式。 相似文献
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李建强 《数码设计:surface》2008,(8):114-116
随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅速发展的朝阳产业,也成为国民经济中新的经济增长点,中国的动画产业还处于刚刚起步阶段,而市场对动画人才的需求量很大,这使得动画教育迅猛发展起来。本文分析了中国动画产业与动画教育的现状,提出了如何更好的发展中国动画教育。 相似文献
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随着数字时代的到来,数字技术不仅使动画在传统影视和游戏领域如虎添翼,其特有的仿真能力使得动画逐渐在电视新闻与网络新闻中也频繁运用,不仅为动画在新闻传播领域开辟了新的应用范围,也打通了各领域间的界限,一方面成为动画本身多元化的拓展,另一方面也为新闻传播方式的多样化提供了一种新的可能。文章旨在梳理动画在新闻传播中的历史沿革,研究数字时代下动画在新闻传播中的应用,并在此基础上思考动画在新闻传播中亟待解决的诸多问题。 相似文献
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祝殿超 《数码设计:surface》2009,(12):168-169
在高校动画专业的教学中,动画素描课程的教学有着举足轻重的地位。作为动画专业的基础课程,它既能提高动画专业学生的造型能力,增强其对结构的分析和把握能力,又承担着诱发学生想象力和创造力的重要任务,是动画教学本身的创新课题之一。从动画专业的专业特色出发,深入挖掘动画素描的特色和作用,形成完备的教学体系,具有极其重要的意义。 相似文献
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为简化数字皮影动画的制作流程,提高数字皮影作品的交互性,降低数字皮影实时表演的难度,对皮影常见角色及动作进行了抽象、分类,提出一种针对特定类型的通用的骨骼模型。基于反向动力学,设计了一套描述皮影骨骼动画的脚本。该脚本通过对骨骼位置与旋转属性的控制定义皮影角色的基本动作,并通过对基本动作的叠加实现复杂动作。脚本对动作的定义基于骨骼模型而非具体角色,具有通用性。最后通过实验证明了脚本的有效性。 相似文献
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何晶晶 《数码设计:surface》2014,(8):86-88
从办公、娱乐和统计到信息采集、保存和传递,现代生活就是与数字技术结合的数字生活。数字艺术也不例外。数字化时代的数字艺术空间主要通过数字技术对传统艺术的仿真复制和数字媒体艺术的创作来实现数字艺术虚拟世界的完成。文章将通过对数字艺术虚拟世界里的数字空间形态特征的描述,以初步探讨数字化时代的数字艺术存在模式。 相似文献