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风姿 《电子制作.电脑维护与应用》2004,(10):52-52
对于游戏发烧友来说.游戏里精美的Demo动画当然不能放过!但是很多游戏中的动画文件都不能用播放器直接观看.而且有些时候它们会隐藏在游戏中,根本无法找到.真是让人遗憾。现在不用愁了,我找到了抓取游戏动画的好方法——用FMV-Extractor(简称FMV), 相似文献
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现在的游戏越做越精美,其画面和音乐的质量也越来越高。以前PCD讲过用Game Audio P1ayer提取游戏中的音乐.用FMV—Extractor提取游戏中的图片和动画。现在.我们能不能只用一种工具,就把游戏中的精彩动画和音乐等资源一网打尽呢?试试《文件滤纸》吧!它可以通吃游戏中的隐藏资源,操作非常简单。 相似文献
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作为游戏开发人员,我们对游戏作品不能仅停留在感官的满足上,更应该分析其本质,如此才能使我们设计游戏时更加理性。今后,在“美术梦工厂”栏目我们将陆续邀请一些专家针对游戏美术做出分析,借此带给大家一些启发。本期的主题是“游戏动画分镜”,我们邀请了一位动画领域的专家一本刊编委会成员叶丁为大家做了一段精彩的剖析。 相似文献
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2003年第2期的PCD曾介绍过如何观看和保存游戏中的精彩动画(编者注:《挖掘游戏中隐藏的动画》一文),在下是《极品飞车6》的发烧友,但相对于游戏动画而言,我更喜欢它里面那些震撼的摇滚与Rap(每当放歌时,游戏画面的左下角就会显示相关歌曲的信息)!如果能把这些游戏歌曲都单独保存下来, 相似文献
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学生时代,笔者曾经不眠不休(117个小时)打通《仙剑奇侠传》,在看到结局动画那一刻真是百感交集。不过,现在的游戏省似乎很少有这种通关看动画的耐心了,何部游戏越做越大,游戏动画和声音等常常用比较另类的文件格式进行压缩,再也不像《仙剑》时代那样采用常见的AVI或MOV格式。那么,性急的玩家就没法看到动画了吗?别急,梦工厂另有秘技:挖掘压缩文件,将游戏动画萃取出来! 相似文献
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贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏,相信大家都玩过。Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。随便打开一个网页.你都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络.毫无疑问Flash已经是制作网络动画的霸主。那么我们就用霸主vs流行,用Flash来做一个贪食蛇游戏吧。大家应该都玩过贪食蛇游戏吧,与俄罗斯方块.炸弹人还有推箱子游戏一样.它们部是属于格子游戏。 相似文献
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如果让喜欢玩PS游戏的人改玩电脑游戏,那鼠标和键盘的操作一定会让他们手忙脚乱,这里就推荐一个软件——JoyTokey(下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/8705.htm),它可以把游戏手柄的按键映射到键盘上,这样一些不能用手柄玩的游戏也都可以用手柄玩了,包括以前的DOS游戏、模拟器游戏等。下面我们就来介绍一下它的使用方法和技巧。 相似文献
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你还记得曾经画吗?你可曾记得为了观看精彩的游戏结局动画而不休,夜以继日的日子?你是否为无法随心所欲地欣赏游戏动画而烦恼?有了FMV-Extractor和RADTools,这一切烦恼都将随风而逝。 相似文献
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在当今时代,动画游戏的制作发展越来越快,社会对其的需求量也越来越大,随着计算机技术的不断更新,对计算机动画游戏制作的要求也随之变高,就目前而言,新型的游戏动画制作软件和新技术的应用给动画游戏产业产生的影响是巨大的。随着技术的不断完善,如何提高动画游戏制作人员素质和对如何提高工作效率,需要对其进行更为深入的探讨。对于图形图像技术的飞速发展,给动画与游戏的制作创造了便利条件,二维、三维图像处理软件和后期制作软件同传统动画游戏制作相比,其技术变革是质的飞跃。 相似文献
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介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。 相似文献
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介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。 相似文献
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介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。 相似文献
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席强 《中国图象图形学报》2003,8(8):20-25
Machinima=动画+游戏+电影
像动画一样,Machinima的角色是艺术家创建出来的,人物为实时驱动
像游戏一样,Machinime应用游戏引擎提供的3D虚拟环境
像电影一样,Machinime能运用电影的镜头语言表达创作者的思想[编者按] 相似文献
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周东 《电脑与微电子技术》2013,(24):87-92
以广州城市生活垃圾分类游戏环保卫士为例,通过对Flash动画功能及ActionScrip脚本程序的实践研究,完成游戏的所有操作功能,给出一整套基于Flash技术的垃圾分类游戏动画和交互功能的实现方法,给出各种功能的最终测试结果,为其他Flash环保游戏的制作提供参考。 相似文献