首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
王刚 《数码世界》2007,6(10A):49-49
星际争霸2放出了游戏视频,没看过你就落伍了!去“6room”.去“Youtube”.上“土豆网”,再上“0Q视频”……为什么所有视频都卡得要命?5秒一停的速度不如去看网页上的照片!寻找高速下载视频软件。却发现每个视频网站都有自己独立的下载工具,彼此又不兼容,这就意味着同种功能的软件要在一台电脑上安装各种不同版本的软件![第一段]  相似文献   

2.
《大众软件》2013,(22):95-97
尽管福尔摩斯是虚构的,但那些精妙绝伦的推理和扣人心弦的冒险却散发着致命的诱人气息。很多人都梦想着成为福尔摩斯般的理想人物。成为福尔摩斯其实也不是不可能,首先要有一个聪明的大脑;其次精通各种学问,最好上知天文下知地理;  相似文献   

3.
doudou 《电脑自做》2003,(5):105-107
一款经典的游戏,不仅仅有感人的剧情、精致的画面、优秀的操作,它的音乐部分也一定让人回味无穷——往往在退出游戏后,耳畔还回响着游戏里激动人心的音乐。遗憾的是,游戏制作人员似乎都很“小气”,除了极少数游戏里的音乐直接用MIDI、WAV等  相似文献   

4.
这篇文章主要研究了基于视频游戏的教学方式是否有助于面向对象编程课程的教学。在研究中,我们采用了定量与质性的究方法,对计算机专业的学生与非计算机专业的学生分开调查,其中包括一部分视频游戏玩家和非视频游戏玩家。通过调查问卷的反馈,我们发现大部分的学生是愿意接受视频游戏教学法的。最后我们邀请计算机专业的学生与非计算机专业的学生参与我们设计的实验,实验结果表明,视频游戏教学法有助于学生理解面向对象编程。  相似文献   

5.
电脑玩家中很少有不玩游戏的,无论是菜鸟还是高手,想必都有几个自己心仪的游戏吧。据说玩游戏是从菜鸟成长为电脑高手的必经之路呢!估且不论这句话是否正确,但是在玩游戏中我们确定碰到许多意想不到的问题,解决这些问题后,我们可以学到不少的知识。这不,就是一个小小的游戏声音问题,里面就有许多玄妙。如何在让DOS游戏在Windows中正常发声,如何提取游戏中的背景音乐……下面,随我一起在解决这些小问题的过程中,掌握几个小软件的使用吧。  相似文献   

6.
本文介绍了如何用VB6.0编制“华容道”游戏,并描述了软件的功能及其实现方法。作者根据事件驱动的程序设计思想,重点介绍了实现游戏基本规则和自动动画演示功能的方法,并给出了相应的VB代码。  相似文献   

7.
一直以来,我们游戏栏目都是以介绍新颖、好玩的网络游戏为主,再配以一些有趣的游戏文化和故事。小编一直觉得这样挺好的,不但能为大家提供有用的资讯,寻找有意思的游戏,还能让大家了解游戏界的动态。但近半年来、小编不断地接到了读者的“投诉”,原因是大家觉得现在的游戏栏目太简单,太娱乐化了,应该介绍一些与游戏开发相关的内容。特别是对某些立志于进入游戏开发界的大学生和爱好者来说,大家对这些内容更是有迫切的需求。小编觉得确实应该照顾一下这部分读者的感受,所以在年底的时候,我们特别摘录了一篇有关视频游戏中人工智能的文章。希望大家在看过之后,对目前游戏制作,特别是人工智能这块有更加深刻的了解。  相似文献   

8.
现在的游戏越做越精美,其画面和音乐的质量也越来越高。以前PCD讲过用Game Audio P1ayer提取游戏中的音乐.用FMV—Extractor提取游戏中的图片和动画。现在.我们能不能只用一种工具,就把游戏中的精彩动画和音乐等资源一网打尽呢?试试《文件滤纸》吧!它可以通吃游戏中的隐藏资源,操作非常简单。  相似文献   

9.
这是一个眼球决定影响力的时代,这是一个用鼠标键盘就可以作战的时代。这是一个游戏玩家激情澎湃的时代。这是一个游戏视频开花结果的时代。为了表彰视频达人们的巨大贡献,各大游戏网站纷纷举办了游戏视频大赛,用徽章记录贡献、以奖品激励新人。在各大游戏视频排行榜上,那些熟悉的视频与陌生的ID联系在一起,让视频达人们从幕后走到了台前,迎接崭新的洗礼。  相似文献   

10.
我是一个游戏玩家,在网上看过一些玩家将自己玩游戏的过程录成视频作品,当时我就在想.要是自己也能做视频作品就好了,那样随时都能记录下自己玩游戏时的精彩时刻。但是,传统的游戏视频录制软件Fraps和HyCam2优势明显劣势也不小,像Fraps适合录制3D游戏,其设置简洁易于上手,而且录制的视频清晰度也很不错。  相似文献   

11.
虽然大多数玩家的大部分时间都花在了如第一人称射击、即时战略和角色扮演等游戏上。但实际上在我们身边有着许多另类的游戏类型,没有庞大的体积、复杂的操作、深奥的剧情,一样能带给你轻松的享受,休闲的乐趣——最重要的是不一样的操作感受。  相似文献   

12.
《数码时代》2005,(1):100-100
全新的版面,全新的理念,综合游戏门户网站游戏总动员新版上市。关注游戏玩家生活,注重游戏玩家在游戏中的体验与感受,注重游戏玩家在游戏之外的现实生活状况,将网络的视线回归生活,让你的游戏生活与线下生活结合起来,让你的游戏生活不再虚拟,让你的游戏生活成为你健康人生的一部分。  相似文献   

13.
14.
大家好!我是阿梁,在上期中我向大家说明了,在拿到一个游戏创意后,如何进行分析分解,并构思游戏实现的基本流程。本次我打算和大家说说,实现这个构思的过程。  相似文献   

15.
James  Portnow  封烨 《程序员》2008,(2):8-9
在2008年1月号的《游戏创造》中,我们为大家呈现了《50个最伟大的游戏设计创新》,通过文章,带领大家一起回顾了游戏发展的大致历程。本期,我们为大家奉上的是针对视频游戏的创新设计排行榜,通过作者对2007年的一些知名游戏的回顾和总结,我们可以从中了解视频游戏的发展现状以及趋势。或许榜单中的排名不能令所有人都满意,但是,相信它至少可以给大家带来一些启发。  相似文献   

16.
自从电脑发展以来,电脑上的足球游戏便是屈指可数,而EA的FIFA系列的出现,便一举奠定了其在电脑足球游戏上的王者地位.从FIFA94开始,他那详尽的球员资料,漂亮的图形(当然是以从前的眼光来看),更是倾倒了无数的足球游戏迷.EA的辉煌一直延续到FIFA2000,不想,等待他的却是...对于PS上的玩家来说,他们的最爱当然是实况系列.实况系列的优势在于真实二字,最突出反映的便是门将的AI了.  相似文献   

17.
18.
玩过PS2平台上的体感类(视频)游戏——《EyeToy:Play》的玩家,相信都不会忘记那种游戏娱乐方式。通过一个摄像头,游戏可以实时感应到玩家的影像动作,玩家可以进入游戏画面与游戏角色互动。例如,在拳击游戏中,玩家只须做出拳击的动作,就可以打中游戏中的虚拟对手。  相似文献   

19.
20.
PS游戏中不乏好的音乐、动画。有些游戏音乐堪称经典,然而PS游戏使用了一种特殊的格式来存放音乐,使很多玩家欲求而不得,或者提取失败。本文作者通过一个简单的方法成功攫取了心爱的PS游戏音乐,他的成功只是因为正确地使用了软件的一个“细节”功能。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号