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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
图形“裁剪与覆盖”的计算机辅助设计   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
图形的裁剪与覆盖是计算机图形学中较为热点研究的问题,作者对此进行了深入的研究与实践,提出了较为理想的圆形窗口“裁剪与覆盖”的计算机辅助设计新算法。  相似文献   

2.
圆形及椭圆形裁剪窗口   总被引:9,自引:0,他引:9  
在计算机图形学及CAD中,到目前为止所研究的裁剪窗口都是矩形或多边形的,而在实际应用中经常要用到圆形或椭圆形裁剪窗口。本文提出了圆形及椭圆形窗口的图形裁剪算法,其中除了包括在通常意义下的直线裁剪算法之外,还包括了在光栅显示器上基于象素操作的图形裁剪算法。所提出的这些算法都有很快的执行速度。  相似文献   

3.
在计算机图形显示中,经常遇到的问题之一就是图形裁剪问题。本文在分析了已有的一些剪裁算法优缺点的基础上。提出了一种新的裁剪算法,算法以对线段的裁剪为核心,可以直接拓广到对二维、三维图形进行裁剪,原理简单,实现方便,裁剪速度快。  相似文献   

4.
一种基于显示空间的圆窗口的图形裁剪算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过对现有的图形裁剪算法进行深入的研究后,认为现有的图形裁剪算法只能单纯的对简单的图形元素(如直线)进行裁剪,对复杂图形(如自由曲线、不规则图形)现有算法则不适用.本文提出了一种新颖而实用的在圆窗口下的对任意图形特别是图象进行裁剪的有效方法,越复杂的图形或图象越能体现出本算法的优势,此算法的提出解决了对复杂图形的裁剪问题,本算法适用面广,并且裁剪过程简单.  相似文献   

5.
基于象素的圆窗口的图形裁剪算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过对现有的图形裁剪算法进行深入的研究后,认为现有的图形裁剪算法只能单纯的对简单的图形元素(如直线)进行裁剪,对复杂图形(如自由曲线、不规则图形)则不适用。本文提出了一种新颖而实用的在圆窗口下的对任意图形特别是图像讲行裁剪的有效之法,越复杂的图形或图像越能体现本算法的优势,此算法的提出解决了对复杂图形的裁剪问题。本算法适用面广,并且裁剪过程简单。  相似文献   

6.
计算机图形学中裁剪算法的效率会直接影响到图形计算、处理、显示的速度和用户体验.本文在Java环境下,围绕降低循环中冗余计算、重用对象、多线程控制等方面,对传统的矢量图裁剪算法进行改进.改进后的算法在执行效率和内存消耗上均优于传统的矢量图裁剪算法.该算法的应用可以有效的提高工程图形的生成效率.  相似文献   

7.
以计算机图形学为基础,文章设计了一种具有较好通用性的嵌入式图形处理器裁剪引擎。重点剖析了裁剪算法和裁剪引擎RTL级模型的设计,该模型采用Verilog HDL实现引擎的IP软核,并在QuartusⅡ环境中完成IP核的功能仿真与时序验证。综合后,IP核占用FPGA资源为9489逻辑单元,实现了对图形进行裁剪的任务,达到了预期的设计要求。  相似文献   

8.
基于像素的椭圆窗口裁剪算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
现有的椭圆窗口裁剪算法需通过求交运算确定裁剪对象,算法复杂,而且只适用于简单图形的裁剪.由于裁剪是计算机图形学中基础算法之一,因此找到一种高效的椭圆窗口裁剪算法具有重要的实际意义.提出了一种基于像素的椭圆窗口裁剪算法,首先采用高效的椭圆算法生成裁剪窗口,然后以窗口作为边界利用扫描线原理确定窗口内像素并输出,完成裁剪过程.该方法无需复杂的求交运算,只需简单的像素读写便可完成裁剪操作,因此裁剪过程简单,执行速度快,算法复杂度低,尤其适合于复杂图形及图像的裁剪处理.  相似文献   

9.
一种新的线段裁剪算法—四区域裁剪算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
本算法按裁剪窗口将整个图形区域划分为四个区 ,不仅提高了线段裁剪算法的效率 ,而且克服了一些算法要求裁剪窗口为矩形和对被裁剪线段端点进行编码的缺陷。  相似文献   

10.
本算法按裁剪窗口将整个图形区域划分为四个区不仅提高了线段裁剪算法的效率,而且克服了一些算法要求裁剪窗口为矩形和对被裁剪线段端点进行编码的缺陷.  相似文献   

11.
The standard computer graphics transform-clip-draw pipeline is described, and an overview of the clipping function is given. A simple algorithm for performing line clipping is presented. Homogeneous clipping, Z clipping, and global clipping using the algorithm are discussed  相似文献   

12.
分析与讨论了几种线段二维裁减和绘制算法,为了提高图形绘制的精确度和计算速度,通过实验在Windows平台上利用C语言和DirectDraw接口实现了这些算法。针对不同的实验参数,对各个算法性能作出了比较。分析结果显示:在实现过程中可以对直线裁剪的累计误差处理,对整数除法的四舍五入处理等细节改良,从而使得绘制的图形更加精确,付出的代价非常小。实验结果表明,采用最优树裁剪算法对线段进行二维裁剪并利用步距长度片算法进行绘制,能够高效完成显示任务,结果具有较好的参考价值。  相似文献   

13.
基于Windows GDI的图形图像处理探讨   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍使用Windows GDI进行图形、图像处理的技术,并通过图形裁剪、图形求交、图像腐蚀和扩张的例子来详细说明它在设计放射治疗计划系统软件中的实际应用。  相似文献   

14.
15.
在计算机图形学线段裁剪问题的教学中,为增加教学效果,加深学生对裁剪算法的理解,使用Jsp+JavaBean技术设计开发了一个B/S结构演示系统,给出了系统的关键代码,系统利用Cohen-Sutherland算法,实现了线段的裁剪.  相似文献   

16.
二维线段裁剪算法的分析与探索   总被引:1,自引:0,他引:1  
线段裁剪是计算机图形学需要解决的基本问题之一。在对常见的线段裁剪算法分析的基础上,针对Cohen-Sotherland算法的改进进行了探索。利用合理构造分割窗口的辅助线,实现线段和窗口间位置关系的更精确判断,避免了无效交点的计算,提高了裁剪算法的整体效率。改进思路也同样适用于其他的裁剪算法。  相似文献   

17.
How some recently introduced graphics accelerators address window clipping is discussed. Some graphics accelerators can download the window-clip rectangle data structures used to represent the visible areas of a window to specialized RAM or hardware registers. These accelerators have special hardware and/or software to hold the clipping information and to properly clip graphics primitives. Others use window clip planes, which allow easy hardware representation of windows with arbitrary shape and complexity. They are ideal for clipping graphics output to nonrectangular windows because graphics output performance does not degrade as the number of rectangles needed to represent the window increases. CPU-based window clipping is examined. Devices in each of these classes are described  相似文献   

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