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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
电子竞技产业经过近二十多年的发展,现在已经逐步形成了一条合理完整的产业链条.本文旨在对电子竞技产业的增长和发展进行研究.通过理论推导得出电子竞技行业的发展和增长可以使用S型增长模型进行解释与分析,发现我国电子竞技行业在模型中仍然处于上升状态.为了实现电子竞技行业的蓬勃发展,本文建议提升相关电子竞技从业人员的素质,完善相关的法律法规,支持相关产业的发展,在电子竞技发展的过程中注重自主研发与创新,时刻关注电子竞技的走向与发展.  相似文献   

2.
业界资讯     
中国青少年电子竞技大赛启动10月11日,国内最大规模的数字娱乐文化活动——中国青少年电子竞技大赛鸣锣开赛;同时,中国青少年网络协会电子竞技工作委员会同步成立。据悉,中国青少年电子竞技大赛将以在全国普及并深受众  相似文献   

3.
新闻咨讯     
多彩科技助推首届广州电子竞技会完美谢幕备受全国各大媒体关注的首届广州高校电子竞技运动会于日前完美谢幕。本次运动会,是自国家将电子竞技列为正式体育项目后的一次最大规模的电子竞技运动会。另外,为规范和普及体育电子竞技运动,提高本次运动水平的含金量,组委会特别指定了国内电脑外设巨头—多彩科技作为此次活动惟一的键鼠厂家。这是国内第一家电脑外设企业与专业电子竞技运动积极联手,体现了本次运动会严格遵循国家专业电子竞技的高要求高水平高素质的运动质量标准,对推动国家专业电子竞技事业起了至关重要的扶持作用,同时也为多彩…  相似文献   

4.
简讯     
近日,中国台湾地区将同时举行WCG、WGT、HiNet全球三大电子竞技赛事,来自全球各地的电子竞技高手将为观众上演一场最刺激、最精彩的国际电子竞技赛事。华硕EN8600GTS Silent/HTDP/256显卡凭借其强大的硬件规格与稳定性能,赢得了专业电子竞技评审团的一致认可,荣获了全球三大电子竞技赛事的共同推荐。-苏锋  相似文献   

5.
2003年6月18日,三星电子宣布在全球范围内全力支持被称为电子竞技运动奥运会的WCG,独家冠名赞助WCG世界电子竞技大赛,并宣告正式启动“WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛”,以此推动中国电子竞技运动的前进发展。即日起至7月5日,  相似文献   

6.
何北航 《大众软件》2010,(21):98-100
电子竞技这个名词从《反恐精英》(以下简称“CS”)的流行开始为大众所熟知,在2005—2006年由于WCG《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称“War3”)项目李晓峰(Sky)两夺世界冠军将电子竞技的热潮推至最高。而在2010年中国电子竞技运动工作会议上,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定,这标志着我国的电子竞技行业得到国家支持,开始规范化发展。  相似文献   

7.
为提高中国选手的世界级竞争水平,促进电子竞技在中国的职业化发展,近日在京举办“2004英特尔中国电子竞技精英训练营暨电子竞技俱乐部发展论坛。”  相似文献   

8.
正当人与人在电子游戏中的对抗达到"竞技"层面时,电子竞技便由此诞生。根据定义,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间智力对抗的体育运动。是的,这是一项体育运动,但多年来人们传统观念与电子竞技的碰撞却让其一直充满争议。如今,距离国家体育总局将电子竞技正式列为体育项目已过了十年。现在电子竞技距离  相似文献   

9.
8月16日,中国电子竞技大会主席常延廷宣布,波司登体育用品有限公司取得CIG2004中国电子竞技大会总冠名权,该赛事因此被命名为“波司登运动休闲杯”CIG2004中国电子竞技大会。中国电子竞技大会副秘书长封洪表示,国内电子竞技运动通常只获得来自IT产业内部的赞助和合作,服装品牌“波司登”的加入,是非IT企业首次以冠名方式跻身国内大型电子竞技赛事。他认为,电子竞技作为新兴体育文化和数字娱乐产业,已经超越简单的游戏竞技范畴,将成为一种不可忽视的社会文化现象。品牌价值36.18亿元的波司登体育用品有限公司董事总经理王静表示,鉴于电子…  相似文献   

10.
业界新闻     
《电脑自做》2003,(7):5-7
WCG2003三星电子杯中国区选拔赛开赛在即 6月18日,三星电子与文化部文艺服务中心、中视传媒股份公司在北京嘉里中心召开新闻发布会,宣告正式启动“WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛”。三星电子宣布在全球范围内全力支持被称为电子竞技运动奥运会的WCG,独家冠名赞助WCG世界电子竞技大赛中国区选拔赛,以此推动中国电子竞技运动的前进发展。  相似文献   

11.
阿乐 《电脑爱好者》2010,(22):114-114
今夏的7月,作为全球电子竞技领域的重要赛事,为期3天的三星电子杯WCG(世界电子竞技大赛)2010中国总决赛在上海落下帷幕;8月8日,2010年全国电子竞技公开赛在深圳开幕,距离WCG落幕不过十来天……这个夏季,国内电子竞技业因为一系列重大赛事的相继举办而更为火热。然而,电竞爱好者们的热情能否彻底融化横亘在中国电子竞技行业发展前的诸多"坚冰"呢?这却还是个很大疑问。  相似文献   

12.
中国有超过1亿的电子竞技运动爱好者,2000万人参与付费的电子竞技运动。电子竞技已经逐步走向产业化、职业化道路。[编者按]  相似文献   

13.
业界观察     
3月23日,竞游ECL 2010电子竞技冠军联赛新闻发布会暨启动仪式在国家体育总局新闻发布厅重召开。竞游ECL——Esports Champion League电子竞技冠军联赛,是由中国电子竞技运动发展中  相似文献   

14.
电子竞技体育,是利用高科技电脑软更件设备作为运动器械进行的、是人与人之间的智力对抗运动.本文电子竞技体育的发展现状出发,探讨了高校应如何培养电子竞技运动员的方法.  相似文献   

15.
今年8月初,深圳市举办了一次全国电子竞技公开赛。这项赛事在电子竞技行业中并不算一个传统的赛事,但是在国家、地方政府和企业的支持下,本次比赛相对于其他电子竞技赛事还是有些特点的。  相似文献   

16.
《网络与信息》2011,25(10):21-21
2003年11月18日,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业进入了一个全新的阶段。随着2008年国家体育总局对我国现有体育项目的整合,电子竞技被纳入体育项目,被定义为第78号体育运动项目。自2003年起,我国电子竞技逐步进入产业化,伴随着计算机的普及,CS、星际争霸、WarCraft等电子竞技项目正式进入人们的视野,随之而来的是各个项目的战队参与到WCG、StarsWar、CPL等国际赛事之中。  相似文献   

17.
电子竞技随着互联网的发展,迅速走入人们生活.随着吸纳大批粉丝和直播的兴起,电子竞技直播凭借着自己的娱乐性,创新性和开放性受到众人追捧,成为当下直播形式中最火热的直播内容之一,在互联网产业中占得一席之地.本文将以电子竞技直播为研究对象,分析电子竞技直播发展特点,剖析它的的商业运作模式,并对其进行反思和展望.  相似文献   

18.
《大众软件》2008,(13):105-106
电子竞技说来时间也不算短了。2003年11月18日在中国数字体育互动平台启动仪式上,时任中华全国体育总会副主席、中国奥委会副主席的何慧娴女士正式宣布国家体育总局把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。3年以后,2006年9月27日,作为电子竞技的主管部门中华全国体育总会,再次召开新闻发布会,正式公布为电子竞技项目制定的一系列具体管理规定。时至今日,  相似文献   

19.
随着计算机的高速发展以及网络时代的来临,电子竞技已经成为了当今社会最新潮的运动之一.然而大多数人对电子竞技运动存在着疑问甚至误解,本文将从电子竞技运动的文化入手,谈谈其发展策略及前景.  相似文献   

20.
眯西 《电脑爱好者》2010,(17):111-111
今年8月初,深圳市举办了一次全国电子竞技公开赛。这项赛事在电子竞技行业中并不算一个传统的赛事,但是在国家、地方政府和企业的支持下,本次比赛相对于其他电子竞技赛事还是有些特点的。  相似文献   

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