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相似文献
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1.
陈峰 《福建电脑》2010,26(4):114-114,130
随着动漫产业的兴起,与之相关的制作技术也得到了长足的发展。与此同时,后期合成技术也完成了从传统向数字的时代性转变,并在动漫制作中扮演着愈来愈重要的角色。基于这种原因,本文将结合案例介绍几种常用视频后期合成技术在动漫制作中的应用。  相似文献   

2.
3D技术在影视动漫设计中广泛应用;首先对3D技术进行了简要介绍,然后重点阐述了三维动画制作关键技术,最后结合角色动画制作应用实践,分析了3DXMAX中角色动画的制作方法。  相似文献   

3.
随着社会的发展,人们的精神需求有了重大变化,对各类动漫作品有了更高的要求.动漫专业已经成为热门专业,民众以及社会对它的重视程度逐渐提升.目前,各个院校的动漫专业已经形成了自身的教学系统,动漫教学系统是动漫教学的重要保障.观看动漫可以给人带来快乐的感受,但是动漫教学以及制作动漫是一个较为枯燥的过程,各个院校需要对动漫专业学生的学习兴趣是进行提升.动漫教学系统是动漫教学的关键,各个院校应该注重对动漫教学系统的完善,通过教学系统对动漫专业学生的学习兴趣进行提升,让动漫专业学生能够为大众制作出类型众多、质量更优的动漫作品.  相似文献   

4.
本文对当前流行文化的特点及其影响下的动漫服装消费群体的特征进行归纳分析,提出动漫服装风格的定位方法及主要风格类型,为设计师提供理论指导,使他们能更有效的结合动漫设计和服装设计这两个不同学科领域的艺术表达形式,把动漫服装设计成既有服用功能,又兼具艺术性与观赏性的服装,使其成为需求文化的特殊商品,促进产业及产业间的发展融合。  相似文献   

5.
我国的动漫产业起步较晚,但是发展迅速。特别是三维动漫的制作,处于我国动漫制作的先进技术之一。近年来,动漫的应用范围越来越广泛,在音像、图书、舞台剧等各个领域都有比较多的应用和影响。三维动漫制作也出现了新的机遇和挑战。本文通过对我国三维动漫制作的现状、三维动漫制作概况、三维动漫制作以及三维动漫制作与虚拟现实结合技术的方法进行分析研究,总结虚拟现实结合技术在三维动漫制作中的应用效果和前景,现总结如下。  相似文献   

6.
结合全球及我国动漫衍生产品经济发展的现状,针对目前我国动漫原创作品创作资金短缺问题,结合市场前景看好的动漫角色产品情况,本文提出了以动漫角色衍生产品经济支持和推动我国动漫原创作品的发展的观点,并讨论了开发动漫衍生产品需要注意的关键问题。  相似文献   

7.
随着科技的飞速发展,动漫产业在21世纪迅速崛起,作为知识经济的核心生产力之一,动漫产业有着文化传播、知识获取、信息传递的多方面作用,也是日常青少年获取信息的一个重要途径,因此动画产业的发展极为重要。本文将立足卡通角色模型制作,对目前动画课程现像进行分析和改进。  相似文献   

8.
随着后现代主义思潮开始出现并逐渐成熟,在建筑设计、工业设计、平面设计和服装设计等多个设计领域中,设计师的主旨开始向后现代化设计"人性化"的设计思想倾斜。同时,一个表面与服装设计无过多联系的行业——动画产业,因其角色的服装造型与服装设计有着异曲同工之妙,故而受到后现代主义服装设计思潮的影响。角色服装的设计在动画作品中对塑造人物形象起到举足轻重的作用,影响着动画效果。文章以一个年轻动画创作者的视角,从服装设计思潮、语言和原则对后现代服装设计影响下的动画角色服装创作进行系统的探讨,以此探索出后现代主义服装在动画角色服装创作中的应用创新,以及其思想对当代动画设计师的启示。  相似文献   

9.
目前,国产动漫发展现状可以概括为:没有形成完整产业链,各个产业之间断层。国产动画创作题材狭隘,目标普遍"低幼化";精品动画数量少;生产制作水平低。本文以如何打造中国原创动漫品牌为研究对象,对国产原创动漫艺术及其发展现状进行了概述,并结合实践从中国动漫产品中的故事剧本创作、生产制作加工、造型艺术设计、市场营销、版权贸易等七个方面对当前如何加快中国原创动漫产业链的形成做了简要分析。  相似文献   

10.
随着动漫产业的高速发展,对动漫的制作品质和生产效率的要求也越来越高。动漫制作最新工具软件——无纸动漫专业技术平台,使用矢量化技术,在动漫制作的品质控制和提高生产效率上,都有显著的成效。文章先介绍了无纸动漫平台的若干关键技术,进而分析了在该平台中采用矢量描述线条的原因,最后着重介绍了动漫制作中矢量化线条的技术实现。  相似文献   

11.
随着计算机技术的发展,在许多二维动画片中不再采用单一的二维动画技术,而是采用了二维和三维结合应用的动画技术,通过各自的长处和优势大大提高动画片的视觉效果和艺术表现力。结合当前主流动画风格以及技术来分析二维动画和三维动画的发展,阐述二维动画在表现形式和视觉效果上的局限性。通过分析三维动画技术的优势,重点探讨二维动画技术和三维动画技术在相互融合过程的实现方法,提出未来二维动画发展的见解与思路。  相似文献   

12.
随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅速发展的朝阳产业,也成为国民经济中新的经济增长点,中国的动画产业还处于刚刚起步阶段,而市场对动画人才的需求量很大,这使得动画教育迅猛发展起来。本文分析了中国动画产业与动画教育的现状,提出了如何更好的发展中国动画教育。  相似文献   

13.
当今的动画产业人才匮乏,我国众多工科院校纷纷开设动画专业,动画人才却依然紧缺。原因不仅在于动画专业教育体系的不够成熟和完善,更源于动画本身是一个具有多样艺术性和技术性的集合的综合专业。作为21世纪的动画人才,仅仅掌握软件操作是不能适应社会需求的,我国本土的传统动画形式——从水墨动画到剪纸动画等诸多文化形式应该被工科院校的动画教育汲取和创新。  相似文献   

14.
基于智能体的群体动画创作方法的研究与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
董刚  赵龙  田尊华 《计算机仿真》2005,22(12):143-147
当前,动画研究日益着重角色的智能和动作的细腻,群体动画系统的各模块之间耦合度日益提高,致使动画创作难度日益加大,尤其当智能角色数目增多时,其计算量将呈非线性快速增加,极大地影响了动画创作的实时性,无法在简单性和高效性方面较好地均衡。该文基于Steering行为理论,综合传统的智能角色动画和蒙皮骨骼动画技术,提出了一个基于自主智能体的群体动画角色模型。实例证明:此种模型制作简单,模块耦合度低且能通过很少的计算量实现实时交互,提高了动画创作效率,具有良好的应用前景。  相似文献   

15.
计算机动画技术综述   总被引:33,自引:0,他引:33  
本文从关键帧动画、变形物体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画几个方面,对计算机动画作了一个较全面的综述.  相似文献   

16.
算法演示引擎的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
算法演示软件通过图形的方式直观形象地展示算法的执行过程,为理解算法、学习编程和调试程序提供了便利。算法演示引擎(AAE,Algorithm Animation Engine)为算法演示软件的开发提供了一种解决方案。通过构造算法演示引擎,可以实现交互式的算法动态演示。该算法演示引擎已在本工作室开发的算法演示软件中应用,取得良好的效果。  相似文献   

17.
近几年来,我国国产动画的发展速度比较快,在国产动画作品中。将中国的传统元素积极融合在动画中,成为国产动画的一个新亮点。从传统艺术出发,结合传统艺术中的经典元素.也是现代动画产业发展的主要途径之一。中国的传统色彩,譬如中国红、蓝色等色彩自身具有其独特的艺术魅力,与中国动画产业的结合,将会为动画艺术增添更多的生机。同时也是国产动画作品坚持走民族文化的道路,发扬民族传统的重要体现。文章重点探究国产动画作品中的中国传统色彩的应用,为进一步开创国产动画产业的民族化艺术道路提供依据。  相似文献   

18.
造型动画是基于物理模型的计算机动画,遵循真实的运动学和动力学规律,而三维实体造型动画一直是动画开发人员及用户追求的终极目标。论述了三维实体造型动画系统的动画表现原理和动画运动轨迹的确定。应用Ⅵsual C 结合OpenGL实现了旋转、爆炸和解除爆炸的三维实体造型动画,并利用Visual C 的AVICap窗口类实现了动画过程的视频捕获,以及将捕获结果以AVI文件的形式记录下来。  相似文献   

19.
动画专业是一门实践应用型学科,它强调动画设计者拥有宽广的知识面和动手、动脑的实践性能力。动画产业在各地蓬勃发展,优秀的动画专门性人才的缺乏却成为了制约产业发展的瓶颈。高校如何大力发展动画专业技能教育,积极培养动画专门性人才是解决瓶颈问题的根本,因此,加强动画专业的实验性教学,培养动画专业学生的实际动手、动脑能力成为整个动画教学的关键点和突破点。  相似文献   

20.
在当前高校动漫教育蓬勃发展的态势中,如何把握好动漫的教学与实践,使动漫教育成为动漫产业链上坚固的一环,是高校动漫专业面临的最根本出路。本文通过对动画教学过程中的高校动画教育特点和问题的分析,从教育模式、课程设置角度,对高校动漫专业教学提出几点教改方案。  相似文献   

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