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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
三维地形生成是目前学术界及应用领域研究热点之一.重点研究三维地形可视化、交互式生成过程中,对地形编辑点的拾取问题.首先对比介绍了三维地形表现平台,指出了以VRML构建三维地形的优势,之后,讨论了以VRML构建三维地形的数据文件结构组织、VRML场景的拾取技术,给出了地形生成过程中对地形曲面局部点拾取并处理的实现思路及关键代码,解决了三维地形可视化交互式生成中的重要问题.最后,通过实例,给出了具体应用效果.  相似文献   

2.
基于VRML虚拟现实技术是一项具有广泛应用前景的计算机网络技术,VRML提供了面向对象的方法来描述三维形体,是对三维形体可视化的极好工具。由此提出了VRML技术在工程技术中的实现方法及其应用。  相似文献   

3.
基于虚拟现实技术实现交互式机械原理CAI   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于OpenGL的虚拟现实技术具有交互和可编程特性,实现在三维虚拟场景中完全交互的辅助教学功能,解决了传统的三维动画演示类CAI软件缺乏交互性的问题;软件可以在本机或是网络中运行,通过完全交互的方式对机械原理课程中各典型机构进行实时三维建模及演示,实现辅助教学甚至交互式设计的功能。  相似文献   

4.
利用错切变换实现体视图的单视点生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
优秀的绘图软件都具有生成形体,显示透视图、消除隐藏线等功能,但显示的透视图是以单视点生成的.而体视图是分别以观察者的左、右两眼为视点(双视点),对同一形体在同一投影面上生成的两个透视图,称为体视图对.本文就如何仅用一个视点就可生成体视图对这一问题进行了探讨.详细论述了错切变换的几何意义,并通过对形体实施空间的错切变换,实现了体视图的单视点生成.  相似文献   

5.
在现实生活中,常常需要将大楼景观实现计算机化,以虚拟现实的方式实现动态展示和交互式观察。其实现的技术很多,但效果差别很大。通过研究,本文获得了一种最佳的技术,动态展示和交互式观察的方便程度和灵活性最高。主要是通过贴图技术和多维材质技术、面剥离法和面缝合法,并配合图像处理技术,实现大楼的快速三维重建。利用该方法,我们实现了泉城路和山东建筑工程学院老校区的大型三维场景的重建工作。该技术可应用于三维立体城市规划、旅游、数字化地球等方面。  相似文献   

6.
运用平行投射法建立了空间两形体的拓外对应关系,使空间形体有规律的变形,从而解决某些不规则形体的相贯线求解问题  相似文献   

7.
在现实生活中,常常需要将大楼景观实现计算机化,以虚拟现实的方式实现动态展示和交互式观察.其实现的技术很多,但效果差别很大.通过研究,本文获得了一种最佳的技术,动态展示和交互式观察的方便程度和灵活性最高.主要是通过贴图技术和多维材质技术、面剥离法和面缝合法,并配合图像处理技术,实现大楼的快速三维重建.利用该方法,我们实现了泉城路和山东建筑工程学院老校区的大型三维场景的重建工作.该技术可应用于三维立体城市规划、旅游、数字化地球等方面.  相似文献   

8.
结合实例介绍了在AutoCAD中由三维实体模型生成工程图的方法和技巧。在布局中用VPORTS命令创建三维实体的多个视口,再配合用SOLPROF命令创建三维实体的轮廓图,即可快速地得到规则形体的基本视图或正等轴测图。在布局中用SOLVIEW命令创建所需的各种浮动视口,配合SOLDRAW命令,使用正投影法生成不规则形体的斜视图、剖视图和断面图等。利用三维实体生成工程图不仅可以保证视图的正确性,还可以提高设计绘图的效率。  相似文献   

9.
针对三维组态过程中,设备间管道连接难度大、耗时长等问题,在虚拟监控场景组态运行原型系统中,研究并实现了三维管道的快速连接组态方法.该方法在方便准确获取管道起止端口位置信息的基础上,提供给用户2种管道路径生成方式及3种路径生成策略,并通过对单位管道预制模型的自动缩放和调入,免除了管道模型在位姿调整上的时间浪费,有效降低了监控场景构建的难度,完善并提高了组态平台快速准确构建场景的功能和效率.  相似文献   

10.
基于虚拟现实的扫描探针显微镜仿真培训系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
阐述了虚拟现技术的概念和相关知识,提出了基于虚拟现实的发描探针显微镜仿真培训系统的总体设计思想和功能模块划分.在系统开发时,由于Java 3D三维造型功能类中仅包含标准几何形体的问题,提出了解决复杂曲面造型的方法.经试验,该系统效果较好.  相似文献   

11.
介绍了CADM线切割机自动编程系统的构成、特点、设计原理。系统采用交互式绘图方法替代了传统的使用某种编程语言输入原始数据的方法,从而降低了对操作员的文化水平,提高了编程效率。系统的设计思想也可以应用到其它数控自动编程软件的设计中  相似文献   

12.
本文介绍TVGA卡的VRAM结构及映射方法,研究TurboC语言与TVGA卡的彩色数模转换器DAC硬件接口技术,用上述方法实现了TVGA卡5FH模式下图形交互配色的设计,文中给出了演示应用源程序.  相似文献   

13.
纹理映射技术是一种提高图形真实感的有效手段.目前常用的一些三维开发软件,如Vrml、Java3D,一整片曲面只能一次加一种纹理,不能满足以不同的纹理贴图来表现不同地貌的需求.为此给出一种基于三角网模型的三维地形的局部贴图方法,在整个三角曲面片中,通过用户划定范围并且对划定后的范围进行局部贴图,从而可在一个曲面片上表现不同的地貌特征.该方法优于通过多张地形曲面表现多地形不同地貌的方法.  相似文献   

14.
在精确曲面模型对零件表面的表示是准确的这一理论基础上完成了刀位的准确计算,改变了过去刀位数据的生成是在近似模型的基础上完成的状态研究并重新构造了精确曲面裁剪模型的数据结构、裁剪原理.提出了基于参数域的刀位规划和基于实空间的刀位规划概念.并构造了一个基于精确曲面裁剪模型的刀位生成方法库.  相似文献   

15.
提出了任意二维区域的全四边形网格生成的铺砌法,该方法生成的网格具有较少的不规则节点,形态良好的边界单元和较好的网格质量,中文介绍了该方法的算法实现,并给出了实例。  相似文献   

16.
一种全四边形的网格自动生成方法-铺砌法   总被引:3,自引:2,他引:1  
给出了一种基于铺砌法的全四边形有限元网格自动生成方法,并用面向对象的C++语言编制了相应的程序。只要输入少量的边界特征点信息,程序即可自动生成高质量的区域四边形单元网格。这种方法对不区域适应能力强,具有良好的边界单元质量(接近正方形)。同时还提出了网格质量改进方法,使这能够满足较高的有限元精度分析的要求。该方法可应用于各种实用的有限元软件中。最后,给出了3个算例。  相似文献   

17.
本文介绍了工具化思想在一个二维交互图形系统开发过程中的具体实现,对其中几个开发工具作了详细叙述,并对系统总体结构作了简介.  相似文献   

18.
综合应用计算机图形学技术和软件设计技术,在计算机屏幕上实现了对二次曲面体的投影交互切割和截交线的自动绘制,提出了一种由切割体的二维视图重建其三维实体的方法,可快速生成切割体的三维真实感图形.用C++语言所编制的CAI教学软件具有趣味性和实用价值.  相似文献   

19.
研究了城市立交桥多股匝道交汇处的异形梁结构的空间受力特性.以某立交桥异型梁为工程背景,采用梁格法模型及板壳有限元法模型对该异型结构进行了对比计算分析,分析研究表明:相对于实体板壳有限元法,梁格法作为一种介于平面和实体有限元方法之间的结构计算方法,其计算简便、高效、实用,可以用于工程设计.  相似文献   

20.
研究了准双曲面齿轮采用产形线切齿法加工时,小齿轮和大齿轮产形线的几何关系,建立产形线数学模型,提出以简单曲线代替复杂的理论产形线,从而简化机床运动的产形线代用方法。最后,以一对给定设计参数的准双曲面齿轮为例,在大轮产形线为直线的情况下,求解小轮左齿面和右齿面的理论产形线,并分别采用圆弧线和直线代用,分析代用误差对齿轮传动的影响及减小该影响的措施,表明采用代用产形线加工准双曲面齿轮的可行性。  相似文献   

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