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申志国 《网络安全技术与应用》2012,(8):72-74
网络游戏是近年来兴起的一个新的娱乐方式和新兴产业,青少年网络游戏成瘾的现象越来越严重,而由网络游戏诱发的青少年犯罪也频频发生。本文从网络游戏本身的特点和青少年自身特点出发,深入分析网络游戏对青少年犯罪的影响。最后提出相应的应对措施。 相似文献
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该文通过分析网络游戏的意义,研究了我们熟知的支架式教学、抛锚式教学、随机进入教学这三种建构主义模式的教学方式,结合网络游戏,探讨了网络游戏在计算机教育中的启发,对于网络游戏在新型计算机教育中的应用研究有一定的参考价值。 相似文献
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范宏业 《计算机光盘软件与应用》2011,(7)
从上个世纪以来,网络游戏逐渐进入人民的视线,自2000年以来,随着互联网的普及,网络游戏更是成为青少年的最爱,很多学生沉迷于网络游戏,花费大把的时间、精力甚至是金钱去追寻网络游戏,值得我们思考的是,为什么网络游戏能达到青少年或大学生的热烈追捧,它的魅力到底何在,网络游戏的成功模式值得我们思考、借鉴.笔者通过多年教学经验,总结了在教育过程中如何结合网络游戏思想进行新型计算机教育. 相似文献
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研究了网络游戏服务器端程序设计与实现,主要实现客户端/服务器端模式(C/S)中的服务器端程序。分析了在实现程序设计中所需要解决的关键问题和通信协议,从而解决了服务器端程序的实现。 相似文献
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武侠,作为一种文化现象与社会情感,广泛地存在于我们的身边。其表现形式各式各样,有电影、电视剧,戏曲以及小说等。作为文化载体与表现形式,它们都在人们的文娱生活中扮演了极其重要的角色,占据着主流位置。而网络游戏这种新娱乐方式的兴起在继小说、评书、电影电视等之后,成为各类文化的一种新的表达方式。在众 相似文献
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网络游戏在全球范围内迅速发展,其用户不断增加,因此游戏数据流的识别有着重要的现实意义。利用Wireshark,抓取不同类型的网络游戏流数据,包括大型多人在线角色扮演类、第一人称射击类、实时策略类游戏和卡牌类等游戏,对游戏流识别进行研究。采用协议过滤和IP过滤的方法对数据进行预处理,分别对下行和上行数据进行大量的统计特征分析,发现包大小信息熵、下上行包数目之比和PPS(Packets Per Second)等特征适用于游戏流分类。分类实验结果表明,利用IP过滤和提取出的特征组合可以有效地提高识别准确率。 相似文献
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有3个理由让我们把目光聚焦在网络游戏中的服务器:(1)网上娱乐逐渐被许多消费者接受,联众在线、上海盛大游戏、263、星际争霸等网络游戏已经有千万级的用户,在线游戏前景看好;(2)日前,文化部批准国内10家单位为全国性Internet上网服务营业场所连锁经营单位,这又为网吧的正规化、规模化创造了条件,自然,也提高了网络游戏的温度;(3)服务器作为网络游戏中的核心部件,存储、运算占70%~80%的资源,它的工作能力很大程度上决定为用户提供的服务质量。因为对于游戏玩家来讲,最心痛和最懊恼的莫过于玩到兴起、积分攀升时突然遇上网络游戏的服务器宕机。避免这种尴尬,服务器是关键。 本文按照网络游戏建设的正常思路,从产品选型(满足不同应用的服务器选型)到组建方案(提高服务器可用性的技术方案),再以上海盛大为例,希望呈现给网络游戏运营商一份有价值的资料。 相似文献
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简介:本文描写了在网络游戏保护领域里所应用的软件保护原理。为了能很好的理解本文,读者应对 MMOG 有所了解并有一定的结构设计经验。最好对于软件的逆向工程也有一定的知识,尽管有关软件逆向工程在本文里只有很少的一点介绍。同时建议您对于“StarForce Soft-ware Protection:General Reference 文档也有所了解,该文当中的一些数据对于理解本文很有帮助。最早的一款网游是 UO。这款游戏是如此的流行,以至于服务器由于负担过 相似文献
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