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相似文献
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1.
网络教育游戏的特点 网络游戏是基于现代互联网络的一种游戏,具有娱乐性、趣味性等特点。网络游戏从一产生就受到了游戏爱好者特别是青少年的青睐,成为人们一种新的休闲娱乐方式。而把相关学科知识和生活百科常识等融入到游戏中,让青少年在休闲娱乐的同时轻松掌握或复习巩固知识,就是网络教育游戏的特点。这为实现真正意义上的寓教于乐提供了可能。  相似文献   

2.
郑晓 《大众软件》2010,(2):106-108
无疑,网络游戏也是需要文化的。当前文化产业间的竞争集中于文化含量的竞争,而网游企业间的竞争也集中于文化差异性的竞争。在同质化网游泛滥的今天,网游的档次往往就取决于其文化档次的高低。网络游戏玩家可以不刻意追求文化形式的存在,但本土网游企业必须在竞争中树立自己的文化品牌,以求能够在激烈的市场竞争中存在下去。其中,最重要的文化资源便来自于民俗文化。  相似文献   

3.
最近,感觉游戏界不时有为参加chinajoy而奔忙的声音。掐指一算,发JgChinajoy今年已经走入第十个年头。而对于互联网从业者,尤其是游戏行业,十年,或可以说是一个分水岭。  相似文献   

4.
张磊 《网友世界》2014,(4):9-10
网络游戏是网络事务中的重要平台,网络游戏交际中大量使用通用网络语言,同时,网络游戏交际中所产生的网络游语言是网络语言的重要部分。网络游戏语言逸出网络游戏平台,成为通用网络语言、全民语言,一般借助三个途径:网络事件、足量的网络游戏交际、大众媒介。在语言自洁功能的作用下,网络游戏语言转为通用网络语言时,其语言暴力色彩被淡化,基本转向表示竞争、表示积极进取的语义。  相似文献   

5.
网络游戏是近年来兴起的一个新的娱乐方式和新兴产业,青少年网络游戏成瘾的现象越来越严重,而由网络游戏诱发的青少年犯罪也频频发生。本文从网络游戏本身的特点和青少年自身特点出发,深入分析网络游戏对青少年犯罪的影响。最后提出相应的应对措施。  相似文献   

6.
网络游戏     
《电脑校园》2004,(5):4-5
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7.
网络游戏     
有人说,网络使人博学,游戏能让你聪慧;有人说,网络会令你不务正业,游戏更可以让你玩物丧志。一损俱损,一荣俱荣,不难看出,网络与游戏,有着密切的联系,这种联系可以用千丝万缕来形容。  相似文献   

8.
网络游戏     
《电脑校园》2003,(10):4-6
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9.
网络游戏     
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10.
网络游戏     
《中国信息化》2011,(5):80-80
牛鼻子这个处有一个特点,那就是会议多,几乎每周都要派一、两位同志,在本市或者去外省,参加各种各样的会议。本周一到周三,牛鼻子派张毅去河北廊坊,参加一个会议,会议的名称很长,叫作“网络游戏未成年人家长监护工程启动研讨会”,参加者除了政府有关部门的工作人员之外,还有国内各大网络游戏运营商的代表。周四张毅回到处里,首先向牛鼻子汇报参加会议的情况。  相似文献   

11.
该文通过分析网络游戏的意义,研究了我们熟知的支架式教学、抛锚式教学、随机进入教学这三种建构主义模式的教学方式,结合网络游戏,探讨了网络游戏在计算机教育中的启发,对于网络游戏在新型计算机教育中的应用研究有一定的参考价值。  相似文献   

12.
从上个世纪以来,网络游戏逐渐进入人民的视线,自2000年以来,随着互联网的普及,网络游戏更是成为青少年的最爱,很多学生沉迷于网络游戏,花费大把的时间、精力甚至是金钱去追寻网络游戏,值得我们思考的是,为什么网络游戏能达到青少年或大学生的热烈追捧,它的魅力到底何在,网络游戏的成功模式值得我们思考、借鉴.笔者通过多年教学经验,总结了在教育过程中如何结合网络游戏思想进行新型计算机教育.  相似文献   

13.
研究了网络游戏服务器端程序设计与实现,主要实现客户端/服务器端模式(C/S)中的服务器端程序。分析了在实现程序设计中所需要解决的关键问题和通信协议,从而解决了服务器端程序的实现。  相似文献   

14.
武侠,作为一种文化现象与社会情感,广泛地存在于我们的身边。其表现形式各式各样,有电影、电视剧,戏曲以及小说等。作为文化载体与表现形式,它们都在人们的文娱生活中扮演了极其重要的角色,占据着主流位置。而网络游戏这种新娱乐方式的兴起在继小说、评书、电影电视等之后,成为各类文化的一种新的表达方式。在众  相似文献   

15.
网络游戏在全球范围内迅速发展,其用户不断增加,因此游戏数据流的识别有着重要的现实意义。利用Wireshark,抓取不同类型的网络游戏流数据,包括大型多人在线角色扮演类、第一人称射击类、实时策略类游戏和卡牌类等游戏,对游戏流识别进行研究。采用协议过滤和IP过滤的方法对数据进行预处理,分别对下行和上行数据进行大量的统计特征分析,发现包大小信息熵、下上行包数目之比和PPS(Packets Per Second)等特征适用于游戏流分类。分类实验结果表明,利用IP过滤和提取出的特征组合可以有效地提高识别准确率。  相似文献   

16.
有3个理由让我们把目光聚焦在网络游戏中的服务器:(1)网上娱乐逐渐被许多消费者接受,联众在线、上海盛大游戏、263、星际争霸等网络游戏已经有千万级的用户,在线游戏前景看好;(2)日前,文化部批准国内10家单位为全国性Internet上网服务营业场所连锁经营单位,这又为网吧的正规化、规模化创造了条件,自然,也提高了网络游戏的温度;(3)服务器作为网络游戏中的核心部件,存储、运算占70%~80%的资源,它的工作能力很大程度上决定为用户提供的服务质量。因为对于游戏玩家来讲,最心痛和最懊恼的莫过于玩到兴起、积分攀升时突然遇上网络游戏的服务器宕机。避免这种尴尬,服务器是关键。 本文按照网络游戏建设的正常思路,从产品选型(满足不同应用的服务器选型)到组建方案(提高服务器可用性的技术方案),再以上海盛大为例,希望呈现给网络游戏运营商一份有价值的资料。  相似文献   

17.
郭锐峰 《程序员》2005,(6):95-97
简介:本文描写了在网络游戏保护领域里所应用的软件保护原理。为了能很好的理解本文,读者应对 MMOG 有所了解并有一定的结构设计经验。最好对于软件的逆向工程也有一定的知识,尽管有关软件逆向工程在本文里只有很少的一点介绍。同时建议您对于“StarForce Soft-ware Protection:General Reference 文档也有所了解,该文当中的一些数据对于理解本文很有帮助。最早的一款网游是 UO。这款游戏是如此的流行,以至于服务器由于负担过  相似文献   

18.
《软件世界》2000,(9):130-130
  相似文献   

19.
研究的目的和意义游戏发展得很快,现在已经进入了绝大多数学生的课余生活,并且成为许多学生的热门话题。在网络游戏中,学生能认识很多朋友,而在现实生活中,刚认识一个朋友,也离不开一个话题:“你玩什么电脑游戏(网络游戏)?”面对这种不可阻挡的游戏热,如何对其进行正确引导和规  相似文献   

20.
UM 《电脑爱好者》2002,(20):91-91
众所周知,目前中国的软件产业形势不容乐观,其中当然也包括游戏软件产业。犹如野草般烧之不尽的盗版压得游戏厂商们喘不上气来,一边想方设法打击盗版的同时,也在寻找有效防止盗版的方法。而随着上网人数的高速增长,开始上网玩游戏的人也越来越多,厂商们突然发现了一条盗版  相似文献   

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