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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
Maya5 PLE是一款为了便于用户学习而免费提供的软件。升级版本5已经可以在网上下载了。它究竟有哪些功能?让我们通过实际的操作来体验一下吧!  相似文献   

2.
为创建三维建筑动态视景以及为用户提供沉浸式虚拟环境体验,现以Maya和Virtools两种设计软件应用为例,设计一套行之有效的虚拟现实三维建筑模型建模方案。首先,结合虚拟现实技术、三维建模技术等相关技术,从数据采集、数据优化处理、模型创建和材质贴图4个方面入手,使用Maya设计软件创建虚拟现实三维建筑模型。其次,从Virtools简介、Virtools导入模型、模型控制与整合等方面入手,使用Virtools设计软件控制三维建筑模型。最后,进行对比实验。结果表明:在以上两种设计软件的应用背景下,所设计的虚拟现实三维建筑模型建模方案具有较高的可靠性和可行性,完成了对三维建筑模型的科学构建,为人们提供身临其境的感觉,完全符合实际应用需求。希望通过这次研究,为技术人员提供有效的借鉴和参考。  相似文献   

3.
OpenGL中Maya模型的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文先简要描述了Maya模型数据输出的obj文件结构,然后说明如何用C语言对应的结构,最后利用OpenGL编程实现了Maya数据模型的程序控制,成果可用于飞行运动模拟和城市规划,虚拟现实等领域中。  相似文献   

4.
以俗语“珠光宝气”的思路为出发点,巧妙地与贵金属材质的研究相结合,发掘出了贵重金属材质在Maya软件中的两种高效实现方法,并且很好地实现了预期效果.  相似文献   

5.
《网友世界》2009,(9):88-88
Maya,集宠爱于一身 很多三维设计人应用Maya软件.不仅因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能,也因为其已经被广泛的应用到了包括平面设计(二维设计)的各个领域。因为集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术.Maya不仅拥有表现一般三维和视觉效果制作的强大功能.而且还可以与最先进的建模、  相似文献   

6.
南瓜 《玩电脑》2005,(6):122-125
在三维制作软件中,要实现真实世界里的火、云、烟、水等特效是非常困难的,常规的做法是使用粒子特效,并花大量的时间进行后续调试,才能得到较好的效果。在本例中,我们就换一个思路,使用Maya的材质节点来实现真实的烛火效果。  相似文献   

7.
现有的三维模型线条渲染方法,由于模型是网格结构,渲染得到线条图由大量的小线段组成,导致图形中有许多明显的棱角和孤立线段.提出了一种新的手绘图风格的三维模型线条渲染方法,将观察到的三维模型转化成简洁、自然的线条图.算法首先采用Suggestive Contours方法得到模型的特征线段集,通过分析线段的空间信息,将小线段连接成若干长线条,并用三次B样条曲线插值这些线条,然后引入B样条小波对线条进行简化.实验结果表明,本文的方法可以很好地连接这些线段集,得到平滑、简洁的手绘风格模型线条图.  相似文献   

8.
在生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物———一只“贝壳雕刻”。这是我收到的礼物中最好的一个,顿时便想以此作为三维创作题材。这只“贝壳”呈椭圆形状,整体粗糙但又光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立,或许是由于属“鸡”的缘故吧。在鸡头的右上侧雕刻着一个“鸡”字,并在鸡的一只腿下,雕刻着“一生平安”四个字,而且“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,十分生动。下面就和诸位一道来制作这幅“贝壳雕刻”的作品吧,做得不好可别笑话哟。建模1.贝壳形体。这个贝壳形体的特点是天生的椭圆体。…  相似文献   

9.
麻花钻是应用非常广泛的孔加工用具,同时也是几何形状复杂的切削刀具。要使用三维软件创建出麻花钻的实体模型,不仅要了解麻花钻的结构、参数等相关知识,还要掌握三维软件实体建模的技术。本文以SOLIDWORKS 2015作为建模工具,介绍其三维实体的建模过程。  相似文献   

10.
通过分析珠宝、玉石等贵重非金属材质的特性,结合Maya软件的材质系统技术,逐步剖析,以基本白玉材质为基础,添加纹理,从而完成天然纹理白玉的材质设计,最后通过提高"润泽度"达到羊脂玉材质效果。这一独特制作工艺的实现,为贵重非金属材质的虚拟实现提供了很好的策略。  相似文献   

11.
提出了一种植物绒毛建模方法,通过定义一组参数来控制在植物造型表面生成各种形态的绒毛。该方法利用Poisson-disk分布模式确定器官曲面上绒毛的分布,并根据网格曲面的面积确定绒毛的密度,避免了在不规则曲面网格模型上生成不均匀的绒毛。绒毛的实体可用曲线或圆柱体表示,绒毛的长度、半径、卷曲度、方向和密度等参数都考虑了植物器官的位置信息。该方法对植株规模的模型达到了实时的处理要求,能够有效地生成各种具有真实感的植物表面绒毛效果。  相似文献   

12.
Java3D在钢结构建模中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
Java3D是基于Java平台的、功能强大的面向对象的三维图形应用程序接口(API),它的设计是对目前流行的诸如OpenGL和Direct3D的3D图形API的重大革新。利用Java3D能使三维建模变得更加快捷和清晰。该文就如何应用Java3D建立三维钢结构模型进行了初步的探讨。  相似文献   

13.
为了利用隐式曲面构造出光滑拼接的3维树木枝条模型,同时义能避免3维树木建模中枝条曲面的单一性,以增强树木模型局部细节的真实感描述.提出了一种基于隐式曲面的3维树木建模方法,该方法首先将基于骨架的隐式曲面与具有多项式密度分布的直线骨架卷积曲面结合起来进行3维树木建模;然后采用BlobTree结构来组合隐式曲面原型,并用优化融合来消除树木枝条的融合突起;最后用PCM等隐式曲面建模技术来模拟3维树木表面的局部细节,并采用实际树木图片中的颜色概率分布进行纹理填充.实验结果表明,该方法不仅可以重构出具有多样性的光滑3维树木枝条,并能够逼真地生成树权脊梁、树木突起等局部细节特征.  相似文献   

14.
Systems for the creation of photorealistic models using range scans and digital photographs are becoming increasingly popular in a wide range of fields, from reverse engineering to cultural heritage preservation. These systems employ a range finder to acquire the geometry information and a digital camera to measure color detail. But bringing together a set of range scans and color images to produce an accurate and usable model is still an area of research with many unsolved problems. In this paper we address the problem of how to build illumination coherent integrated texture maps from images that were taken under different illumination conditions. To achieve this we present two different solutions. The first one is to align all the images to the same illumination, for which we have developed a technique that computes a relighting operator over the area of overlap of a pair of images that we then use to relight the entire image. Our proposed method can handle images with shadows and can effectively remove the shadows from the image, if required. The second technique uses the ratio of two images to factor out the diffuse reflectance of an image from its illumination. We do this without any light measuring device. By computing the actual reflectance we remove from the images any effects of the illumination, allowing us to create new renderings under novel illumination conditions.  相似文献   

15.
三维建模技术研究进展   总被引:10,自引:0,他引:10  
三维建模是许多研究与应用领域的关键技术.对三维建模技术中涉及的三维数据获取与建模方法进行了系统的介绍,重点对激光扫描系统、基于图像建模技术进行了说明与对比.阐述了三维建模技术的最新研究进展及应用.最后指出模型检索研究以及数字化手段存在的问题,对三维建模的研究进行了展望.  相似文献   

16.
传统的交互式植物建模虽然能构建较为精准的目标模型,但其过程极为费时,而基于L-system 的过程式建模虽然能快速自动生成复杂模型,但由于其较高的学习门槛以及对植物形态的控制性欠佳,使得普通用户难以操作。二维草图作为一种直观、高效的交互媒介,对植物形态具有良好的描述力。基于此,该文提出一种基于手绘草图的植物建模方法:首先,对创作者绘制的草图进行预处理和分析,推测创作者的创作意图;然后,结合植物学知识,提出相应的花朵、枝干和叶片的深度信息恢复方法来恢复二维草图中缺失的深度信息;最后,根据深度信息和一定的植物学先验知识重建出具有真实感的目标模型。该方法支持对花卉、草本、树木等具有枝叶结构的植物进行建模,同时具有较大的创作自由度和较快的建模速度。  相似文献   

17.
随着Internet的发展,以虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,简称VRML)为代表的基于WWW的虚拟现实建模技术正在日益受到广泛的重视。本文归纳了VRML的编译、运行原理,给出了VRML的程序设计方法,总结了深入研究VRML的要点。  相似文献   

18.
基于OpenGL的三维建模可视化软件开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
伴随着计算机图形学的发展,形成了可视化技术及其三维表现技术。可视化技术,即我们可以直接操作三维图形中的具有物体信息,与计算机直接交互;三维表现技术,即我们可以用它呈现出三维世界中的各种物体。目前在众多可视化工具中,表现突出的是SGI公司推出的OpenGL三维图形库,功能强大而且易于使用。本文是阐述如何用OpenGL进行三维建模,开发可视化软件。  相似文献   

19.
近年来提出的云的真实感绘制算法大多采用纹理操作进行绘制,绘制算法复杂,渲染过程较长,对计算机硬件的要求高,不能完全满足飞行仿真的实时性要求。为解决上述问题,从光的单一散射出发,考虑云和大气粒子引起的光衰减率,采用阴影切片的方法分割体数据,在太阳照射方向上和视点观察方向上对切片数据进行分析,从而快速绘制出真实感三维云。仿真结果表示,生成的三维云效果真实,具有良好的实时性,能够满足飞行仿真及其他领域的要求。  相似文献   

20.
基于几何与图像混合绘制中的快速WARP变换算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于几何与图像的混合绘制中,3D Warp算法以严格的数学变换为基础,从而能够保证准确的投影关系,但该算法在实时绘制阶段需进行大量的数学运算,故其时间复杂度较高,该文提出了一种新的快速Warp变换算法,算法以3D Warp算法为基础,采用了崭新的投影过程,从而使时间复杂度较3D Warp算法有较大幅度的下降(降低约7.51倍)。同时,该算法是一种流水结构,能够有效利用现有的加速硬件,而无需改变图形硬件的体系结构。  相似文献   

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