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在手游领域,DotA一直是一个被众多游戏商看好,被众多玩家期待的题材之一。但无论纯山寨,还是号称XX官方版的产品,都不曾有过多好的成绩。而今年明,一款名为《刀塔传奇》的DotA题材手游被广泛关注。原因无他,因为这款游戏登顶了中国区AppStore畅销榜。 相似文献
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在此前,各大手游平台都以休闲类、卡牌类手游居多,但从今年开始,一些重度手游开始大量出现,并占据各榜单前列甚至是首位。那么此前并不被十分看好的重度手游为何今年就蜂拥而至了呢?乐逗游戏创始人高炼悖曾讲过,重度手机网游是手机游戏的发展趋势,其市场份额的扩大是必然的。那么这又是为什么呢? 相似文献
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由于创作难度小,开发周期短,可供借鉴的游戏多,手游圈中一直存在着一种怪异的现象:某种题材或者某种类型的手游一旦兴起,跟风作品就成堆出现。昔日的魔兽题材、三国题材和武侠题材手游皆是如此。而现在西游题材又成为了不少手游厂商的首选目标,那么这些手游的质量如何?西游题材又能做出什么样的花样来呢? 相似文献
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作为一个新兴行业,手游近年来在迅速蹿红的时候,圈内也在不断上演一出出“宫心计”。玩家的口味一直在变,人气游戏的头衔天天在换,而最近,手游业的关键词更是变成了“重度游戏”、“网游”和“卡牌”等。而在这繁花似锦的背后,昔日的捞金首选休闲手游却渐渐淡出市场。人们不禁要问,2014年,对于休闲手游大咖来说,他们的出路又在何方呢? 相似文献
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手游想纯粹依靠自身品质一炮而红的可能性是越来越小了,无数手游从业者发现,他们手中的游戏即便质量再高,也需要使劲吆喝,也因此手游营销开始逐渐向其他平台主游戏营销手段相靠拢。就以今年看,手游营销的变化可谓是大得难以想象,其中邀请明星入驻手游.成为了最吸引眼球方式。 相似文献
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竞技手游的概念被热炒了一段时间之后,诸多游戏公司都有不同程度的发力,玩家也有不同程度的期待。但现实很残酷,如今在手机端还存在真正意义上竞技属性的,就只剩下了卡牌类手游。那么卡牌类手游与跑酷类手游有何区别,其优势和特点在哪里? 相似文献
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网易西游系列游戏终于要进军手游市场了,这是近段时间国内手游圈内不少人都在谈论的话题。事实上,如今手游市场上有关西游的手游并不在少数,网易为何选择在这时候进军手游市场?首次出手,为什么会选择卡牌类手游?从端游转战手游,又有哪些挑战不得不面对? 相似文献
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2013年,卡牌手游和RPG类型手游相继爆发,而与之相对的是,昔日的手游大户跑酷类手游,却处于不温不火的平稳状态之中,其中腾讯的《天天酷跑》更是占据了半壁江山,让其他跑酷游戏难有喘息之机。在手游业风云变幻的今天,老神在在的今日也许就会带来被时代抛弃的明日,2014年,跑酷游戏能否重新迎来一片天呢?也许关键就在于它们背后的厂商会怎么玩。 相似文献
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真的很衰 《玩电脑(在线技术)》2005,(9):53-54,56
玩电脑玩的是什么?软件,硬件,还是游戏?都不是,现在玩的是创意,本文作者就充分地展示了他的创意,只花300元就打造了一台液晶显示器。当然,过程比较复杂,操作需要特别仔细。动手能力很强的DIYer应该很喜爱这篇文章。如果你的动手能力一般就当是看作者疯狂想法的实现过程,现在就看看作者是怎么玩电脑的。[编者按] 相似文献
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近日,著名英文游戏媒体Polygon刊出了一篇评论性文章,直斥各大应用商店山寨APP横行,已经成了困扰移动游戏开发者和玩家的一个大问题。我们的专栏作者程磊认为,山寨手游的横行,让开发者的积极性受到了严重打击…… 相似文献
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最近,早年风行PC端的《帝国时代》制作商上架了新游戏《帝国时代·城堡围攻》,这一消息让许多COC游戏爱好者大呼爽陕。但他们随即发现这款游戏只在Windows Phone(以下简称WP)上线,很大一部分原因是微软自身也参与了开发。那这款手游出路会如何?是成功吸引铁杆入手WP设备,还是敌不过悠悠众口被无情“移植”? 相似文献
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手游玩家勤快不勤快?答案当然是肯定的,定时做活动,随时消耗过剩“精力”,堪称游戏界“劳模”。但近段时间一种主打挂机的手游却在不被业内看好的同时,流行于玩家之中。实际上这样的文字网游由来已久,但为何在手游上出现却引发如此大的争议? 相似文献
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提到免费手游,很多人想到的就是下载免费道具收费,也就是俗称的IAP,这种被公认老套但实用的做法能够在短时间内迅速扩大一款游戏的下载量,以量搏收益。但是在这个之外,手游就只在靠“下载免费”吸引用户付费么?也许并非如此。 相似文献