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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
卢小旭 《程序员》2007,(4):68-70
随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。  相似文献   

2.
《个人电脑》2011,17(10)
电脑游戏一直是一个热门话题,自从CS、魔兽等一类竞技游戏的开始兴起和流行时,游戏鼠标就成为了竞技高手必备的武器。围绕着游戏,键鼠外设出现了许多游戏级的产品,甚至有很多堪称发烧级装备。日前,知名IT厂商华硕推出了一款为游戏发烧友设计的专业游戏鼠标——华硕GX-900,可以说是为游戏玩家带来一款全新的游戏利器。  相似文献   

3.
《个人电脑》2011,17(10):159-159
电脑游戏一直是一个热门话题,自从CS、魔兽等一类竞技游戏的开始兴起和流行时,游戏鼠标就成为了竞技高手必备的武器。围绕着游戏,键鼠外设出现了许多游戏级的产品,甚至有很多堪称发烧级装备。日前,知名IT厂商华硕推出了一款为游戏发烧友设计的专业游戏鼠标——华硕GX-900,可以说是为游戏玩家带来一款全新的游戏利器。  相似文献   

4.
王鑫 《程序员》2007,(7):24-27
笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。 很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。  相似文献   

5.
随着信息科学技术以及现代教育理念的不断演进,游戏在教育中的作用日益显著。众所周知,教育游戏是教育信息化时代出现的一种寓教于乐的新型教学方式,在游戏化教学中,学生可以做到学习与娱乐相互结合,从而大大提高学习效率。文章首先阐述了教育游戏的概念,分析了教育游戏的目的,然后着重以RPG类教育游戏为例,详细分析了其在教育中的作用。  相似文献   

6.
王麒杰 《程序员》2008,(10):28-31
中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为我们介绍了中国具影响力的游戏策划人物,你心中的游戏军师是否与作者想的一致呢?欢迎投稿发表你的观点和意见。投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao。  相似文献   

7.
《程序员》2007,(1):69-69
年近岁末,商家又推出了各种各样的游戏。其中既有传统的大型网络游戏,也有轻松可爱的休闲小品,其中较为响亮的一个名号,就是“减压”游戏这个新概念。完竞什么是减压游戏?什么游戏可以减压?游戏是不是真的可以减压?这次请来了一些游戏老手和游戏圈的高人,让我们听听他们的想法。  相似文献   

8.
15年前,一款游戏开创了一种鲜有的游戏类型,这种游戏类型在随后的几年间迅速风靡全球,涌现出一大批跟风作品。11年前,这款游戏的续作强势登场,更是在世界范围内掀起了一股狂潮,  相似文献   

9.
《程序员》2007,(2):58-61
关卡设计是游戏玩法的核心部分,在游戏关卡里要执行游戏的底层规则,集合游戏中的元素,为玩家创建可见的游戏环境。关卡设计是一个复合型的任务,同时直接影响了游戏的可玩性。什么样的游戏关卡才是玩家感兴趣和需要的呢?本文将对此进行深入讨论。  相似文献   

10.
罗云 《程序员》2006,(7):50-51
流程设计 游戏流程的设计并不是只有告诉玩家如何进入和进行游戏那么简单,我们做流程设计,除了安排好游戏进行的过程外,最主要的是为了预估出游戏过程中可能发生的情况以及应对设计出解决的办法。大致上需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是RPG游戏需要设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况安排好对应的处理方法,那么制作游戏就变成了一件很有系统的工作了。  相似文献   

11.
汉化的秘密     
《电脑校园》2002,(9):68-68
随着游戏质量的不断提高,我们所玩的FPS、RPG、益智类的,游戏画面做得越来越漂亮了,从早期2D平面的到现在的全程3D,游戏变得复杂而精彩。虽然现在用一些小软件制做游戏已经不再是什么稀奇的事情了,但是那些大型的游戏制作过程可没有这么简单。由于商业上的需要,游戏公司一般都不会透露游戏开发中的详细过程,这就使我们无法得知游戏制作过程中的一些秘密,相信每一个玩家都非常希望知道自己喜爱的游戏是怎样完成的吧?今年暑假中最为火爆的游戏应该要数“暴雪”的《魔兽争霸3》了,我们在国内看到的《魔兽争霸3》是一款拥有两…  相似文献   

12.
老鬼 《电脑迷》2010,(8):84-84
自从《大明龙权》测试之后,玩家对这个2D游戏报以了极大的兴趣,无论是画面还是游戏的概念,都已经远远超越玩家心目中的2D游戏了,目前游戏正处于测试状态,有兴趣的玩家可以进入游戏里感受一下。本期小编将会介绍《大明龙权》的新手练级,以便让玩家进入游戏后能够更快上手。  相似文献   

13.
徐竹 《程序员》2005,(9):90-93
随着这几年中国游戏业的加速发展,全球游戏产业逐渐对国人打开大门。国内游戏从业人员的眼光更加开阔.我们看到了海外市场的机遇与诱惑,也看到了国内外游戏产品的对比,从一开始只能独自摸索游戏设计方法到现在拥有了丰富的资讯……而今天,我们拥有了跟全球游戏行业领军人物面对面交流的机会!  相似文献   

14.
就在游戏正式公布不久,老卡又放出了不少关于游戏内容的新图片,并且依然同之前的做法一样,并没有提供有关游戏实际细节的宣传介绍。不过,由于是基于系列老作品改编而来的游戏,我们完全可以结合《安布雷拉历代记》的游戏内容对这一次的游戏进行分析。  相似文献   

15.
艾鲁克 《程序员》2006,(10):29-31
独立游戏制作,伴随着电脑游戏的发展一路走来,时至今日,独立游戏制作的形式已经变得非常广泛。独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国游戏制作历史的回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞地盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来的。  相似文献   

16.
《电脑时空》2014,(6):17-17
游戏玩家是一个很特殊的群体,他们痴迷于数字空间,为了追求更爽的娱乐体验,他们不得不花更多的钱去迎合游戏的需求,海尔雷神系列游戏笔记本电脑给了游戏玩家一个极具性价比的选择,我们拿到一台海尔雷神G170SA游戏笔记本电脑来看看它到底带来了什么?  相似文献   

17.
对于游戏玩家而言,全套的装备必不可少:游戏鼠标,游戏键盘,游戏手柄,甚至游戏耳机等。记者这次就找到了一家专营电脑外设产品的精品店——北京广恒昌“游戏仓库”。  相似文献   

18.
宣欣 《程序员》2008,(10):54-57
Torque引擎提供了一套默认的游戏元素及编辑器组件,方便用户制作Demo和用户学习,但在实际的游戏开发中,游戏开发者们会根据实际游戏的需要定制相应的游戏元素和其它功能组件。Torque引擎有着优秀的引擎架构和基础模块,用Torque引擎制作游戏需要的就是在这一基础之上进行扩展,然后构建自己的游戏内容。  相似文献   

19.
《电脑爱好者》2010,(24):80-80
GRRCE说,刚开始接触游戏的时候觉得自己很笨,对游戏一窍不通,后来是被朋友带进了游戏世界,  相似文献   

20.
土八哥 《微型计算机》2010,(24):119-123
很多人玩游戏时都会伴随着游戏画面的流转而手舞足蹈,摇头摆脑。在这时候,手中的鼠标或游戏手柄常被想象成一件游戏道具,纵横驰骋。为此,任天堂的Wii游戏主机在人机交互上开创了一个新时代,它可通过多种外设的不同游戏操控方式来模拟真实的场景,为玩家带来更多的游戏乐趣乃至健身体验。  相似文献   

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