首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
最后的遗迹     
《软件与光盘》2009,(7):21-21
《最后的遗迹》是史克威尔艾尼克斯采用“虚幻3”次世代游戏引擎所开发的次时代RPG游戏,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定。  相似文献   

2.
单个电子6点灯光骰子的电路屡见不鲜,但它在麻将游戏中没有实用价值。在麻将游戏中,人们一次使用2枚骰子。本电路就是模拟麻将游戏中的2枚骰子,设计出双6点电子骰子;它有两组6点电子灯光骰子,使用也模仿麻将游戏中的玩法,只要按动一次开关,就可以得到2组电子灯光骰子的结果。2枚  相似文献   

3.
正我们经常会在电视综艺节目中看到翻牌抽奖游戏,这类游戏的制作一般需要用编程软件编写代码来完成。那么,对于我们普通电脑用户来说,如果不熟悉编程软件,是否也可做翻牌抽奖游戏呢?让我们一同尝试!实例如图所示,在页面中有3行3列9个图片构成的抽奖区,点击开始按钮后在抽奖区中点击任意图片,图片就会翻转显示奖品并锁定;当鼠标移入其他图片时图片翻转可以看到其他奖品,移出时图片翻转成原样;点击"再来一次"按钮可进行再一次抽奖游戏(图1)。  相似文献   

4.
张书乐 《电脑爱好者》2012,(13):110-110
正如果你热爱游戏,那么你一定要玩《三国志》;如果你痛恨游戏,那么你一定要玩《三国志》。因为在这款已经连续26年推出12个系列的三国题材游戏,真的让所有游戏玩家又爱又恨,而它本身,也是数以千计的三国类游戏中真正的制霸之王。而4月20日光荣公司正式发售的《三国志12》则再一次证明了它真三国无双的魅力,一个看似网页游戏、看似复刻版的抢钱袋鼠。恨!这货就是款网页游戏  相似文献   

5.
六月草 《软件与光盘》2009,(8):I0012-I0012
我们都是80后,我们都有着共同的爱好——玩。我,一个游戏白痴.第一次接触RPG网游;他,一个游戏疯子,没有游戏就无法生活……我说我不喜欢打打杀杀,所以我选择了相对休闲的《完美国际》,可是我一个游戏白痴,自己玩起来真是吃力。我不想玩他玩的那些游戏,除了打怪升级就是下副本,于是,他毅然决然的转战完美……与我一同开始了每天的“游戏夫妻档”。  相似文献   

6.
Yannis  Mallat  沙鹰 《程序员》2005,(5):44-50
1989年,Jordan Mechner创作的《波斯王子》(Prince of Persia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已有两款系列续作问世,分别是1993年的《波斯王子·阴影和火焰》和1999年的《波斯王子3D》。  相似文献   

7.
《大众软件》2010,(8):75-75
也许,你在观望;也许,你在质疑;也许等待更多的人用经历去证实一切,而机会却与我们失之交臂。游戏行业,让愈来愈多的年轻人放飞梦想,收获事业。来自山西大同的王琳用备战一年的亲身经历,再一次诠释了游戏行业的契机。  相似文献   

8.
休闲GOGO乐     
《电脑技术信息》2010,(4):16-17
独立游戏,是游戏制作产业中的一个重要组成。是非常有潜力成为超级流行游戏的。这一次。再为同学们推荐几款优秀的独立游戏。这些游戏可都是2009年度获奖作品哦!  相似文献   

9.
《微型机与应用》2020,(3):35-39
游戏胜负预测可用于自适应游戏AI的设计,策略层面强化学习的反馈参数等。使用SC2LE公开的数据集,首先通过游戏时间、MMR和AMP指标进行数据预处理,得到质量较高的数据集;然后使用pysc2解析,提取游戏数据;最后进行特征分析,得到基础特征和统计特征,完成游戏特征数据集的构建。最终采用机器学习方法XGB分类模型,利用10次十折交叉验证法进行模型评估与优选。结果表明使用基础特性与统计特性的组合,可以使得实时胜率预测准确率在不同匹配对局情况下均超过80%。  相似文献   

10.
漫长的电影系列已经完结,这个游戏主题似乎也没有多少发挥空间了。于是这一次制作者狠狠的挖掘了游戏与原著或电影相关的内容,希望可以让读者和影迷一次过瘾。游戏在玩法上没什么突破,  相似文献   

11.
新闻速递     
《电脑迷》2011,(7):73
享受游戏与硬件的完美结合一直以来,游戏与硬件推动着彼此的高速发展。随着显示技术和开发环境的提高,游戏开发者能够搭建更精美宏大的虚拟世界;而愈加逼真华丽的游戏,让硬件厂商生产出更多高性能产品为玩家服务。近期,国内知名网游运菩商麒麟游戏推出了首个3D回合制网游,这一次与之携手的是知名IT厂商微星科技。强强联合,在微星科技的高端显卡助力之下,麒麟游戏将呈现给玩家更加唯美的3D世界!  相似文献   

12.
《大众软件》2008,(24):93-94
所谓“囧雷奖”,顾名思义,就是当人第一次听到游戏中的音效时,如同第一次听到滚滚雷鸣时所产生的惊讶及“眼前一亮”的感觉。游戏中的音效是非常重要的,试想,再好玩的游戏,如果没有音效配音,那么游戏的乐趣也会丧失掉60%吧。  相似文献   

13.
Xavier  Poix  史苏 《程序员》2006,(8):40-46
育碧蒙彼利埃工作室的前一款游戏是游戏设计师Michel Ancel指导的名为《撕裂的天堂》(Beyond Good&Evil)的作品.这款游戏广受好评。在此要对一个非常重要的玩家表示特别的感谢和敬意.他就是三次获得奥斯卡大奖的导演彼得·杰克逊(代表作:《指环王:王者归来》)。凭借Michel制作《撕裂的天堂》的丰富经验以及其团队在阐述故事情节.  相似文献   

14.
坏香橙 《大众软件》2012,(23):88-88
终于.在经过一次又一次的跳票之后.《博德之门:增强版》这部备受全球美式RPG骨灰玩家推崇的经典之作重制版游戏敲定了最新的发售日期,但愿这次不会再延后。作为国内无数DND游戏爱好者的启蒙之作.“博德之门”这个名字已经承载了太多难以忘怀的记忆.相关中文论坛里的讨论至今依然未曾;  相似文献   

15.
《计算机与网络》2010,(21):76-76
新浪游戏Ladyshow,是由新浪游戏主办。旨在为游戏圈女性提供一个展示自我的平台,为游戏圈注入更多活力的一次游戏圈佳丽评选盛会,从今年4月开办以来,受到到业内和玩家的一致好评和关注。  相似文献   

16.
正继去年日本厂商的一连串试水成功后,今年又将有更多日本游戏入华。日本游戏业一直以其尖端的技术与丰富的创意向全世界提供最好的游戏产品。但对于中国这块游戏业的黄金国,日本作为在游戏业摸打滚爬了三十年是的老将,竟始终觉得是一块难啃的骨头。不愿放弃,却在一次次失败面前有些丧失信心。  相似文献   

17.
<正>2009年3月,当我第一次接触到Wii的超体感体验时,我被体感游戏的魔力所震撼。在50寸等离子电视、36客厅的"硬件"条件下,我用最愉悦的方式享受体感游戏带来的次世代冲击:我在《龙珠Z》中真实地  相似文献   

18.
《数码时代》2009,(4):90-91
近年来,随着游戏产业的发展,游戏外设产业也变得逐渐火爆起来。对于游戏玩家来说,一款性能强的游戏外设产品的重要性,在现今的社会里已经不次于一套好的硬件配置。  相似文献   

19.
就在游戏正式公布不久,老卡又放出了不少关于游戏内容的新图片,并且依然同之前的做法一样,并没有提供有关游戏实际细节的宣传介绍。不过,由于是基于系列老作品改编而来的游戏,我们完全可以结合《安布雷拉历代记》的游戏内容对这一次的游戏进行分析。  相似文献   

20.
国外媒体曾经搞过很多次FC史上最佳游戏调查,在这些调查中排名靠前的游戏几乎都是《马里奥》、《塞尔达》这些任天堂的游戏。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号