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2014年初,首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)多个热点引爆了整个行业,成为2014年的第一个重要历史时刻。 相似文献
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2013年,卡牌手游和RPG类型手游相继爆发,而与之相对的是,昔日的手游大户跑酷类手游,却处于不温不火的平稳状态之中,其中腾讯的《天天酷跑》更是占据了半壁江山,让其他跑酷游戏难有喘息之机。在手游业风云变幻的今天,老神在在的今日也许就会带来被时代抛弃的明日,2014年,跑酷游戏能否重新迎来一片天呢?也许关键就在于它们背后的厂商会怎么玩。 相似文献
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由游工委发起,《程序员——游戏创造))杂志、北京递归开元教育等机构联手打造的“2008年游戏行业企业校园招聘启动仪式”于7月24日在北京中关村软件园胜利闭幕。 相似文献
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2008年金融寒潮席卷全球,在整个IT业过冬之时,谁拥有一根"火柴"甚至都引人侧目。然而,有一个行业此时却异军突起,那就是游戏行业。2008年中国网络游戏的收入增长率达到76%之高,这不得不让人感慨,游戏行业,简直就是IT业寒冬中的一把熊熊烈火!然而,真的是这样吗?在2009年,这把火还会不会继续燃烧,越烧越旺呢? 相似文献
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在大数据时代,海量数据充斥商品流通的各个环节,如果数据不准确,数据交互格式不统一,商品信息各行其道,将增加数据处理的成本,降低数据的关联性和准确性,大数据的作用将大打折扣.商品信息标准化对于消费品行业的转型升级尤为重要.6月10~12日,在广州召开的第十二届中国ECR大会上,近百家零供企业联合签署了商品信息标准化倡议书. 相似文献
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2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴在上海黄浦江畔的游轮牡丹号上成功举行。在本次活动中,来自国内外游戏业界的专业人士欢聚一堂,在轻松美好的氛围中共度一个愉快而有意义的夜晚。 相似文献
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日前,从易观国际最新发布的《2007年第3季度中国网络游戏市场季度监测》研究报告获悉:2007年第3季度中国网络游戏市场收入规模季度增长9%,高达29.11亿元,继续保持稳定的增长势头。据数据显示,2007年网游行业容量将首次超过100亿,成为互联网最主要的商业模式之一。有分析认为,中国的网络游戏业在未来仍将保持30%左右的年增长率。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2014,(1):13-14
<正>近日消息,在2013年央视财经论坛上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾谈到4G到来对整个产业的影响。他表示,4G对互联网公司和移动互联网公司是非常好的机会。网络就像电网,4G像是高架电网——可以将能量信息传输更快、更远,这对于产业的提升非常明显。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2014,(1)
正近日消息,在2013年央视财经论坛上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾谈到4G到来对整个产业的影响。他表示,4G对互联网公司和移动互联网公司是非常好的机会。网络就像电网,4G像是高架电网——可以将能量信息传输更快、更远,这对于产业的提升非常明显。 相似文献
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《中国计算机用户》2002,(23):20-21
在硬件和软件产品竞争加剧、利润率降低的今天,IT服务已成为IT公司业绩新的增长点。对于高速增长的中国IT业而言,尽管IT服务市场的总体发展状况与发达国家相比仍有较大距离,但已经具有一定的市场规模。随着国家信息化建设步伐不断加快,各行业信息化建设进一步向纵深发展,社会信息化水平进一步提高,为信息服务市场需求的扩大创造非常有利的条件;另一方面,IT厂商越来越关注服务并积极拓展服务领域,同时又有新的厂商进入市场,为信息服务市场的快速增长提供了充分的保证。随之而来,中国IT服务需求的范围更广、层次更高,这为迅速增长的中国IT市场注入了新的活力。 相似文献