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随着手游火爆发展,无数网络大佬都开始将自己的赢利点集中于此,目前以腾讯的手游最为受欢迎,如《天天爱消除》、《全民飞机大战》和《全民切水果》等都是“吸金大户”。这些手游共同的特点就是粘合度较高,而且玩家众多,它们让腾讯的业绩不断取得新的突破。与此同时,像一些同样拥有广大用户基础,而还未涉足手游的电商也开始涉猎这—领域,比如刚刚在美国上市,正春风得意的京东,它就在5月18日推出了自己专属的手游。 相似文献
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腾讯游戏的“天天”与“全民”系列,堪称如今手游圈最值钱的两大招牌,甚至_度在苹果的AppStore上呈现出屠榜的势头。但抱上腾讯的大腿就一定好过么?这一年腾讯游戏表面上看起来光鲜无比,但有些千万级注册量的S级游戏不是—样被做死了? 相似文献
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春节期间,《王者荣耀》日活用户峰值达到了9535万,另外一款同样也是腾讯旗下的游戏《和平精英》峰值也到了7994万。同样也是这个假期,爱奇艺、腾讯、优酷三大视频的日活跃用户数量分别同比上涨10.7%、8.8%、4.9%。而在App Store免费下载排行榜中,钉钉和腾讯会议、企业微信一下跃至榜单前三。除此之外,苏宁小店、京东到家、盒马鲜生的业务量或销售额也逼近往年同期五倍。在这个全民“被宅”的日子,一场“宅经济”被全面引爆。 相似文献
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说到iOS平台上的知名游戏,除了大家早已熟知的“小鸟”、“切水果”之外,现在大家通常都会加上一个《无尽之剑》(Infinity Blade)。这是iOS平台上首款销售额超过2000万美金的格斗类游戏,也让大家领会到了手机游戏原来可以如此的华丽。 相似文献
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微信游戏的影响力已经毋庸置疑,而从游戏本身来讲.它们实际上大多是踏在巨人的肩膀上。“天天”系列游戏由腾讯旗下天美艺游工作室制作.它们才是腾讯真正的发力点。本文在此谈一谈《天天爱消除》的前世今生。 相似文献
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2020年,腾讯游戏在一片质疑声中赚得盆满钵满,却攒了一肚子委屈。一个是全球最赚钱的游戏公司,一个是全球“最讨人厌”的游戏公司。这两个身份同时在腾讯游戏身上交缠。外界一边眼红腾讯游戏多金,一边吐槽腾讯游戏游戏品质不佳。腾讯游戏错过二次元是个伪命题2019年,腾讯游戏在其品牌全新升级公开信中这样说:“我们将持续通过与拳头、Supercell、Epic、动视暴雪、育碧、任天堂等150多家海外领先的企业的投资与合作,链接全球最好的产品、技术和开发团队,为游戏产业未来的创新和增长,提供源源不断的推动力。” 相似文献
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《逆战》是由琳琅天上工作室开发、腾讯游戏运营的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现.后叉推出机甲模式.确定了以机甲模式为核心的“近未来”风格特色。《大众软件》和腾讯游戏联合推出的《逆战》不限号测试微博有奖活动推出后得到了超过1万人次的转播和评论。我们在其中根据玩家留言写下的游戏感想.选出了特等奖与纪念奖的参与读者。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(1):20-21
2010年12月4日开幕的2010腾讯游戏嘉年华上一款名为《斗战神》的神秘新品正式亮相。说其神秘,是因为即便是腾讯游戏的员工也同样感到新奇,该产品的保密工作由此可见一斑。 相似文献
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就像当年的《QQ幻想》是在一个年末创造了噙讯的网络游戏奇迹一样,腾讯在2007年年末最惊人的手笔,就是用据说不菲的版权金签下了韩国热门网络游戏《地下城与勇士》(DungeonandFighter,简称DnF)。这是一款号称“国内几乎所有游戏厂商都参与争夺”的热门游戏。有人认为,腾讯将希望寄托于DnF,期望它能够复制一个真正中国式的网游奇迹。 相似文献