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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 968 毫秒
1.
海岛奇兵     
COC模式其实是塔防类手游的一个分支,但这个分支模式虽然脱胎于塔防,但受到了更多的关注和好评。自COC模式爆红之后,不管是业内还是普通玩家,其注意力都被转移到新型的塔防中。与塔防手游不同的是,这类COC手游的最大优势是自由度较高。玩家不必局限于一块地图中的几个点来设置防御。  相似文献   

2.
新游推荐     
随着手游市场竞争越来越激烈,不少团队或手游厂商选择了联合制作,或者开发新模式新题材。从这一期推荐的新手游来看,卡牌类新鲜手游的增长速度放缓,而其他新鲜题材开始逐渐春笋而出。所以小编觉得,除了本期推荐的新游,近几个月还将有不少新鲜题材的手游等着大家哦!  相似文献   

3.
在此前,各大手游平台都以休闲类、卡牌类手游居多,但从今年开始,一些重度手游开始大量出现,并占据各榜单前列甚至是首位。那么此前并不被十分看好的重度手游为何今年就蜂拥而至了呢?乐逗游戏创始人高炼悖曾讲过,重度手机网游是手机游戏的发展趋势,其市场份额的扩大是必然的。那么这又是为什么呢?  相似文献   

4.
虽然国内手游开发商数量日益增多,带来了不少活水,但这并非意味着国外手游公司不能在中国市场上分到一块蛋糕。除了像宝开、ROVIO这种让发行商乐于一路绿灯放行的摇钱树外,前段时间诸多发行商又纷纷签下日本手游发行权,他们为何会不约而同地选择日本手游合作,而这些日本手游又有哪些关注点呢?  相似文献   

5.
网易西游系列游戏终于要进军手游市场了,这是近段时间国内手游圈内不少人都在谈论的话题。事实上,如今手游市场上有关西游的手游并不在少数,网易为何选择在这时候进军手游市场?首次出手,为什么会选择卡牌类手游?从端游转战手游,又有哪些挑战不得不面对?  相似文献   

6.
竞技手游的概念被热炒了一段时间之后,诸多游戏公司都有不同程度的发力,玩家也有不同程度的期待。但现实很残酷,如今在手机端还存在真正意义上竞技属性的,就只剩下了卡牌类手游。那么卡牌类手游与跑酷类手游有何区别,其优势和特点在哪里?  相似文献   

7.
《我叫MT Online》火了,《逆转三国》和《新武林传奇》等卡牌手游也都火了,一时之间手游市场上就突然出现了很多卡牌类手游。然而很少有人知道,这些如雨后春笋般往外冒的卡牌类手游部是受了一款名为Puzzle&Dragons的启发而制作的。而在这几款作品畅销之外,是更多的模仿者折戟沉沙。那么,同样是在进行模仿.为什么它们的差距会这么大?  相似文献   

8.
此前电影改编制作的手游数不胜数,但令人惊诧的是,这一次轮到了手游跨界制作起电影了。到底是手游太赚钱,开始搞起了副业,还是属于新的营销手段之一呢?而作为手游与电影的同质产品,这两者结合,又有何种效果?  相似文献   

9.
新游推荐     
在手游圈,足球类的作品并不多见,其中能称为精品的更是少之又少。因此,本期小编为大家带来了一款非常不错的足球类手游。此外,余下三款手游更是各有特色,卖萌、搞怪和耍酷的都应有尽有,大家可根据自己的喜好扫一扫二维码来下载哦!  相似文献   

10.
智能手机带来的便捷掌上阅读体验,让小说成了手机里的常驻客。不仅阅读类APP火爆非常,还让小说本身的IP影响力逐步提升。在传统题材逐渐匮乏国内手游市场,小说便成—了一个新的取材宝库。各大网络人气小说作者的身价随之水涨船高,不少手游公司也纷纷开始抢占地盘,疯抢IP。但是小说改编的手游,仅仅是套用一个世界观甚至一个小说名就行了么?在竭泽而渔的大环境下,借用小说的创作性,手游能获得哪些发展?  相似文献   

11.
新游推荐     
近段时间,手游井喷的现象逐渐消失,取而代之的是国外引进、旧题材新创和新玩法的延展,这样的局势对于之前的卡牌模式井喷和奇葩手游引发热议来说,实在是显得有些平淡。不过对于普通玩家来说,手游市场的平淡也意味着精品作品正在酝酿之中,不是么?从这一期推荐的四款手游来看,它们各具特点,且正在集中力量将优势最大化。  相似文献   

12.
新游推荐     
近段时间,卡牌类手游的新品产出远没有之前的蓬勃势态了。在发现卡牌手游遭遇瓶颈期之后,不少厂商选择了引进国外优秀作品,或者推出走精致路线的作品。这些手游或题材新颖,或画风精美,或可玩性极高。在这一期的新游推荐中,小编带来了最近人气最高的四款新作,希望大家能喜欢。  相似文献   

13.
有人说,2013年是我国手游爆发的一年,在这一年里很多手游开发商终于赚到了钱。也是在这一年里,我们看到了很多新生的手游类型和手游开发商。最近,甚至还出现了请日本女星参与拍摄手游宣传片。所以,手游这个话题最近引起了大家的广泛关注。那么,现在我国手游市场的情况到底怎么样?我们一起来看看数据分析吧!  相似文献   

14.
作为手游爱好者,每天最快乐的时光就是下班之后躺在床上,拿起手机玩玩自己喜欢的游戏。不过,随着游戏越玩越多,笔者突然发现了一些问题,那就是手游的操作很别扭。休闲手游没有什么操控性,可以不论,但那些体育竞技类和格斗类等对操作要求比较高的手游,用屏幕上的虚拟按键玩起来那叫一个坑爹。还好,笔者最近入手了罗技的G550掌游控手机游戏手柄(以下简称G550),彻底解决了这个烦恼。  相似文献   

15.
杀手     
这是一款相当别致的射击手游,相对于过去的同类手游对于游戏背景故事交代不甚在意,《杀手》则花费了不少篇幅在这方面,帮助玩家尽可能在游戏中产生更多的代入感。  相似文献   

16.
2013年,卡牌手游和RPG类型手游相继爆发,而与之相对的是,昔日的手游大户跑酷类手游,却处于不温不火的平稳状态之中,其中腾讯的《天天酷跑》更是占据了半壁江山,让其他跑酷游戏难有喘息之机。在手游业风云变幻的今天,老神在在的今日也许就会带来被时代抛弃的明日,2014年,跑酷游戏能否重新迎来一片天呢?也许关键就在于它们背后的厂商会怎么玩。  相似文献   

17.
和iOS平台类似,Android平台中的跑酷类手游也普遍呈现“量少精品多”的势态。除了《神庙逃亡》系列属于常青树之外,但凡偶有一款跑酷手游引发热议,便立刻会成为关注焦点,例如这款《爸爸去哪儿》。  相似文献   

18.
游戏     
iOS三消类手游 天天爱消除 天天系列手游,可以说是手游史上最火爆的家族系列产品。《天天爱消除》刚刚面市一天,就;中到了苹果应用商店免费榜首位,在10天内就收获了4000万的注册用户,以及2500万的日活跃用户,而随后的TGA大赛更是让这款三消手游家喻户晓。  相似文献   

19.
读览     
手游泡沫中,规范和秩序正在被建立 跟随着国内移动互联网的发展,手游近年来迅速跃升为游戏产业领域的耀眼明星,风头之盛使端游和页游避之不及。手游野蛮生长的背后是巨大的泡沫。今年ChinaJoy期间,国家新闻出版广电总局发布的数据显示,2014上半年手游营收125.2亿元人民币,同比增长394.9%。业内关于泡沫何时吹破的预测层出不穷。同样在这短短几年,手游产业在创投资本和其他领域涌入闲散资金的带动下开始走向狂热的“散弹枪”式盲扫模式。  相似文献   

20.
新游推荐     
年末已至,小编很是犹豫应该推荐什么样的新鲜手游给大家。思来想去,觉得朋友们在年末大都应该有人忙死有人闲,情况各异。所以在如今卡牌类、武侠类手游扎堆的情况下,小编给大家准备了几款或休闲或者重度的手游,有时间没时间的朋友,都各自挑着玩一玩咯!  相似文献   

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