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对游戏迷而言,Wii当年带来的激动还历历在目,然而随着Kinect体感系统等设备的问世,这份游戏之外的悸动或许正成为连接未来的通道。在Kinect游戏中,玩家们可以用脚去踢仅存在于屛幕中的足球,可以转动想象中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。可以说Kinect让体感操控表现得淋漓尽致。那么Kinect是怎么实现操控的?Kinect学习我们的模拟世界大家知道传统的的编程大多使用特定的规则来判断用户的使用习惯,比 相似文献
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2010年11月4日,微软发布了针对Xbox360平台的交互式游戏体感设备Kinect。Kinect让玩家不需要手持或脚踩游戏控制装置,通过语音指令或手势即可操作Xbox360。Kinect可以捕捉玩家的动作,让玩家充分利用身体来参与游戏,尤其是给运动类游戏带来了全新的娱乐体验。既然能用语音和动作实现控制,Kinect的运用就不会仅限于游戏娱乐,在语音控制,面部识别,运动捕捉等领域内都有很大的发 相似文献
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Kinect自2010年11月发售之后。在全球市场高歌猛进。2011年3月9日。微软宣布Kinect销量已突破1000万台,是吉尼斯世界纪录史上销售速度最快的消费电子产品。传统游戏市场竞争日益激烈。Kinect的成功为微软打开了新局面,因此微软将Kinect列出今年工作的重中之重。在本届E3展上微软公布了多项与Kinect有关的新技术,以及大量Kinect新作.此外第三方的传统大作纷纷宣布对应Kinect。来势汹汹的Kinect攻势彰显出微软对Kinect事业的看重,×360正在开足马力迈向Kinect时代,X360玩家请作好准备。 相似文献
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Kinect相机不仅能够获取彩色图像,还可以得到相应的深度信息.本文探讨了一种通过Kinect相机来实现里程计的方法,该方法由Kinect相机获取周围环境的连续帧信息,提取并匹配连续帧间的SIFT特征点,获取图像帧的描述子,通过特征点的位置变化计算机器人的位姿、里程编码等,从而实现视觉里程计的功能. 相似文献
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基于Kinect传感器研究设计一种驾驶员疲劳状态综合监测系统,通过对Kinect红外图像数据的预处理,减弱了夜晚光照不足的影响;进而利用Kinect提供的人脸识别功能获取驾驶员头部、嘴部、眼部等部位的特征信息,并利用RBF神经网络进行信息融合,分级判断驾驶员的疲劳状态;同时利用滑动平均法及数据库技术,使疲劳状态监测更加准确可靠。模拟实验结果表明,本系统在白天甚至夜晚都能较有效地监测驾驶员疲劳状态。 相似文献
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浅谈基于Kinect的应用程序开发 总被引:1,自引:0,他引:1
随着计算机系统输入设备的发展,各种专业传感器被嵌入到人们日常生活的设备中。微软开发的Kinect所提供的骨骼跟踪、脸部识别、声音识别等功能十分吸引人。本文介绍了Kinect所提供的功能及开发Kinect应用程序所需的条件,分析了Kinect For Windows SDK的系统架构,并集中讨论了如何开发骨骼跟踪数据和深度数据,最后提出了本人关于开发基于Kinect的应用程序的想法。 相似文献
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Kinect如今被用于各种各样的科研与商业应用,是一款应用范围和可塑性极广的产品。而将Kinect使用到其他领域的时候,由于Kinect所采用的空间坐标系是特殊的,所以将Kinect采集到的数据从一个空间坐标系转换到另外一个空间坐标系这样的常见操作极其容易出现错误。因此对Kinect在用于其他领域的时候最常出现的坐标系问题的总结和研究具有重大意义。 相似文献
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随着计算机系统输入设备的发展,各种专业的传感器被嵌入到人们日常生活的设备中.近年来微软开发的Kinect传感器的引入为解决人体行为分析提供了新的思路.本文主要介绍了Kinect相比较传统的人体行为分析方法的优点和Kinect所提供的功能,分析了Kinect体感操作的应用. 相似文献