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股价下跌、成立微信事业群、新用户数增长放缓、开放支付接口、公众平台收紧……,腾讯旗下《微信》近期的曝光度可谓空前。看起来,腾讯以乎有意将《微信》打造成为类似于QQ这样的“小帝国”,不过本刊专栏作者、自媒体人王易见认为,“玩大了”的《微信》,挑战同样空前。 相似文献
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最近腾讯旗下的SOSO团队推出了一款《微信》PC客户端的产品。而这个号称官方出品的《微信》PC版,竟然并非微信团队操刀?这样奇葩的事情背后,暴露了腾讯内部哪些鲜为人知的秘密?独立评论人王利阳先生认为:这是腾讯在面对移动互联时代竞争所采取的以攻为守战术。 相似文献
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不知不觉中,SoLoMo这个名词开始逐渐流传开来。So(社交)、Lo(地理位置)、Mo(移动)代表着一个新兴而又热门的领域,即基于地理位置的移动社交。这块领域中既有巨头厂商如腾讯、移动的产品,也有无数如雨后竹笋般冒出的各种中小创业公司的产品。 相似文献
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腾讯首款仙侠RPG手游《全民斩仙》10月22日登陆App Store,成为首个打通手机QQ、微信双平台的仙侠手游。《全民斩仙》支持多人同屏自由竞技,拥有世界BOSS、八卦地宫、仙道会等多种即时玩法。将带给玩家视觉、听觉、触觉三位一体微操战斗体验。微操战斗10大电竞解说联名推荐和传统卡牌游戏不同,《全民斩仙》选择了"操作手感、战斗真实感"双佳的即时战斗模式,并结合移动端便携的特点。 相似文献
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微信游戏的影响力已经毋庸置疑,而从游戏本身来讲.它们实际上大多是踏在巨人的肩膀上。“天天”系列游戏由腾讯旗下天美艺游工作室制作.它们才是腾讯真正的发力点。本文在此谈一谈《天天爱消除》的前世今生。 相似文献
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首先笔者要强调的是,笔者只是一个平静的参会者。所以,不管会议的名称是China GDC还是中国游戏开发者大会,不管有没有侵权的争议,不管外界关注的焦点在哪里,对笔者来说,最重要的是会议本身的质量和参与其中得到的收获。 相似文献
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表的作用是显示时间,所以精确永远是衡量钟表价值的重要标准。可任何钟表都不敢保证自己永远准时——机芯的老化、能量的衰竭,太多的情况都会导致钟表失去自己本身的作用。不过,最近慢慢流行起来的电波表竟然打出了几十万年误差都不会超过一秒的口号,是真有其事? 相似文献
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由于小波相比球面谐波函数能够更好地表现许多高频光照细节,哈尔小波被越来越多地被应用在许多基于PRT的全局光照渲染算法中.在PRT框架下,利用小波变换对光照、遮挡、BRDF等函数进行预处理.然后,利用所得到的预处理数据,在GPU上来实时地渲染软阴影.在渲染过程中,使用Tree-structured算法来计算渲染方程.为了能在GPU上实现该算法,对该算法中所用到数据结构的实现方式进行重新设计,并对该算法的实现过程进行调整和优化.同时,利用GPU的一些特性,在一些实现细节上也进行了相应优化. 相似文献
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最近大家可能都在迷着“打飞机”吧?小编真的要劝劝大家了,过度“打飞机”伤身体啊!偶尔,我们得换换胃口是不是?所以,我特地给大家找来这个可以替代“打飞机”的《策马入山林》。 相似文献
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要说大家在智能手机上用得最多的APP,相信以《微信》和《陌陌》为代表的社交类APP绝对能占得一席。其中,《微信》的发展一直顺风顺水,可《陌陌》却一直没有甩掉“约炮神器”的帽子。今年,《陌陌》开始大张旗鼓地利用广告和海报等多种方式进行洗白,也开启了自己向移动兴趣社区转型的道路。《陌陌》虽然转型了,但陌生人社交的市场却还在。于是,一些人看到了其中的商机,开始掘金这片市场。 相似文献
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2014年7月22日,腾讯网络媒体事业群宣布进行调整,其中有两条信息备受人们关注,那就是腾讯微博“被死亡”和《微视》的上位。在新的组织结构中,腾讯微博部门被撤销,运营团队将被分流至其他部门,只保留少数人员维持日常的基本运营。而微视团队则单独成立微视产品部,以谋求更大的发展。可是,就目前的情况来看,《微视》的生存环境也并不乐观,很有可能会步了腾讯微博“被死亡”的后尘。 相似文献
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这款游戏为了体现所谓的阶段性,而把游戏初期某些武器削弱到远比现实中的原型性能更低,以体现早期的游戏难度。比如早期可以通过杀死敌军或者某些独行的Stalker捡到的AK74/2U,其精准度和威力让人在使用它与那群军方的家伙对射一阵子后,会立刻以Bandit最常用的Viper5替代之。当你手上拿着这些烂武器被敌人打得只能缩手缩脚时,你也许需要以下帮助。 相似文献
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移动设备,现在已经替代PC和电视,成为了不少人获取资讯的最重要渠道。载体的变化,也就意味着全新的资讯阅读体验,这也为移动互联网当中的创业者们造就了绝佳的施展机会。《今日头条》正是其中的佼佼者,截至目前这款新闻APP的用户数已经超过1.7亿,并长期占据AppStore的新闻类APP榜首位置。近期,我们有幸采访了《今日头条》创始人张一鸣先生,邀请他和我们分享了这款产品的成功之道。 相似文献
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近日,QQ与360之争成了引爆互联网的热门话题。在经历了数个回合势不两立的恶斗之后,当事双方终于在11月4B迎来了一个休战期。当晚6时左右,360方面发表声明称:“在国家相关部门的强力干预下,目前QQ和360软件已经实现完全兼容。”一场闹剧终于以“双方和解”这个还不算坏的结局告终。但即便硝烟散尽,中国数以亿计的相关用户在这场拉锯战中,一度沦为企业竞相挟持绑架的人质,所受到的权益损害和精神困扰,却难以在短时期内得到修复。除了对企业漠视消费者利益的口诛笔伐之外,网民们也不禁发出这样的疑问是谁在纵容相关企业打着“保护用户利益”的旗号干着侵犯用户利益的勾当? 相似文献
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近年黑客产业已经从以前的零散状态进入产业链发展模式,黑客也从一个技术级现象演变成为产业级现象。在关注这一现象的同时,我们结合了业界各种最新动态和安全业界人士的观点,展现了真实的黑客和黑客产业链的发展状况,当然这些还只是隐藏在水面之下的"冰山一角"。"黑帽子"和"白帽子"在不了解黑客之前。 相似文献
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2012年5月,一款名叫《唱吧》的社交类App在苹果商店悄然上线。上线五天之后,它飙升至App中国区总榜排名榜首。时至今日,《唱吧》已经取得了总用户数过亿,每月活跃用户超3000万的良好成绩。在这蹿升的背后,有着怎么样的故事呢? 相似文献
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仅一周时间,《植物大战僵尸:全明星》以全新的模式引发了于App Store中的下载热潮,而最近其Android版上线后更是好评不断。据了解,仅360一家渠道在短短2天时间就贡献了近200万的下载量,约占下载总量的50%。这款植物系列的新游有何特殊之处,又是如何拿下双榜第一的呢? 相似文献