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2014,又是一个世界杯年,与往年世界杯不同,这是手游崛起后的第一届世界杯。可想而知,足球题材手游肯定不会错过这一大好时机,借着大热点狠捞一把。的确,2014年早就已经被不少游戏公司锁定,纷纷推出足球题材手游。然而在市场上如此之多良莠不齐的足球手游中,能有多少获得成功呢?在世界杯年过去之后,它们又能否长期活下去? 相似文献
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近年来,受到多方面原因的影响,日本游戏圈一直被各种利空消息所笼罩。几大昔日游戏巨头财报一片风声鹤唳,数款好不叫座的怪圈,昔日的游戏天堂逐渐衰败。正在这个时候,手游似乎成为了日本游戏圈的救赎。不少看似简单、没有多少内涵的小游戏,却获得了玩家的一致推崇。这其中不乏内容奇葩,画风乱萌的“变态”之作。这些恶趣味浓郁的手游,也许未必能成为主流,但不可否认的是,它们正在潜移默化地侵入我们的手机,占据着小小的,但难以动摇的一角。今天我们所要与大家探讨的,正是这些“变态”手游的魅力所在。 相似文献
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此前电影改编制作的手游数不胜数,但令人惊诧的是,这一次轮到了手游跨界制作起电影了。到底是手游太赚钱,开始搞起了副业,还是属于新的营销手段之一呢?而作为手游与电影的同质产品,这两者结合,又有何种效果? 相似文献
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由于创作难度小,开发周期短,可供借鉴的游戏多,手游圈中一直存在着一种怪异的现象:某种题材或者某种类型的手游一旦兴起,跟风作品就成堆出现。昔日的魔兽题材、三国题材和武侠题材手游皆是如此。而现在西游题材又成为了不少手游厂商的首选目标,那么这些手游的质量如何?西游题材又能做出什么样的花样来呢? 相似文献
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竞技手游的概念被热炒了一段时间之后,诸多游戏公司都有不同程度的发力,玩家也有不同程度的期待。但现实很残酷,如今在手机端还存在真正意义上竞技属性的,就只剩下了卡牌类手游。那么卡牌类手游与跑酷类手游有何区别,其优势和特点在哪里? 相似文献
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随着智能手机的承载能力逐渐强大,MMORPG手游必将会越来越多,但如现在的卡牌和手游网游都存在“有内容无社交”的毛病,多数属于自娱白乐,端游和页游时代的社交优势始终没有融到手游中。缘何在端游和页游时代被认为是产品续命丸的社交系统,在手游时代却玩不转了呢?重度手游开发者又将如何作为才能将痛点变成热点呢? 相似文献
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对于手游开发商和运营商来说,免费增值模式能以免费噱头与内购手段达到获利的目的,而对于手游玩家来说则显得极度不平衡。“屑丝”玩家机械劳作,耗去大把时间,可能还一无所获;“土豪”玩家一掷千金,不劳而获,还能享尽人世繁华。相比传统的付费买断制手游来说,免费增值手游逐渐失去了游戏本身的娱乐,剩下的仅是攀比。 相似文献
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在此前,各大手游平台都以休闲类、卡牌类手游居多,但从今年开始,一些重度手游开始大量出现,并占据各榜单前列甚至是首位。那么此前并不被十分看好的重度手游为何今年就蜂拥而至了呢?乐逗游戏创始人高炼悖曾讲过,重度手机网游是手机游戏的发展趋势,其市场份额的扩大是必然的。那么这又是为什么呢? 相似文献
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作为新兴行业,手游圈内的版权大战正在频繁上演,在手游业大发展的同时,IP的重要性也越来越为人所认知。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,在《找你妹》IP纠纷还没打出胜负来的时候,《三剑豪》因涉嫌侵权金庸,接到了来自畅游的律师函——国内手游IP的洗牌潮似乎已经到来,一个又一个的IP侵权案不断上演,国内手游开发者遭遇了中国式难题。 相似文献
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2013年被许多业内人士视为手游的爆发年。越来越多的目光开始着眼手游领域,此前有端游与页游先后入局,更有不少在端游领域属于大鳄级的公司高调入场。如今电视传媒也开始涉足手游领域,那么他们能不能成为手游界一支生力军呢? 相似文献
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在历经2013年的全面爆发之后,手机游戏(以下简称“手游”)在2014的市场表现依然十分不俗。随着4G网络的全面铺开和智能手机硬件的再度发展,被盼望和热议了多时的重度手游,终于开始实实在在地出现在了大家面前。这其中,《三剑豪》就是其中的话题对象。本期《计算机应用文摘一触控》,我们就有幸采访到了《三剑豪》的开发商风际游戏的CEO张霆先生,邀请他跟大家分享他眼中的中国手游市场,以及对重度手游的各种看法。 相似文献
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作为一个新兴行业,手游近年来在迅速蹿红的时候,圈内也在不断上演一出出“宫心计”。玩家的口味一直在变,人气游戏的头衔天天在换,而最近,手游业的关键词更是变成了“重度游戏”、“网游”和“卡牌”等。而在这繁花似锦的背后,昔日的捞金首选休闲手游却渐渐淡出市场。人们不禁要问,2014年,对于休闲手游大咖来说,他们的出路又在何方呢? 相似文献