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尽管整个中国手游业经过了一年多的洗牌,但显然目前卡牌作品余温仍然不减。卡牌模式在大热的同时,其经典元素还入侵了其他模式,开始以自己为中心,衍生出一系列的“具有卡牌特色的手游”。但在卡牌市场一片歌舞升平的时候,我们也注意到,卡牌游戏的创新性相当缺乏,产品同质化现象严重,这对于卡牌手游的后续发展显然大为不利。但卡牌模式的潜力至此就已经挖掘完了吗? 相似文献
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2013年被许多业内人士称为卡牌年,到了2014年,卡牌手游虽然产量不减,但其游戏模式却发生了天翻地覆的变化。不少以《我叫MTonline}这样的传统模式制作的卡牌游戏已经渐渐无法吸引用户,于是国内厂商出了些新招,RPG融合卡牌游戏、动作游戏融合卡牌游戏、三消游戏融合卡牌游戏,这些新的模式有助于激活目前半死不活的状态么?也许市场反应会告诉我们答案。 相似文献
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《机动战士高达TrYAge》是2011年BNGI在街机平台上推出的作品,跟其他“高达”改编游戏最大不同之处在于这是一款卡牌对战游戏。并且结合了实体集换式卡牌来玩的.其卡牌销量目前已超过1亿张。稼动3周年之际终于移植到3DS平台了。游戏的玩法跟街机版类似,卡片自然是虚拟的, 相似文献
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目前的《快乐西游》中没有PK.玩家间有了冲突怎么办?对贴“快乐贴”就成了《快乐西游》中的一种全新的PK方式。类似传统的卡牌对战游戏。不过这对贴“快乐贴”可比卡牌游戏有意思多了。首先可爱的画面特效就是死板的卡牌所不能比的.快乐贴的技巧性和策略性也是非常值得研究的。 相似文献
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因为移动设备的操控限制,跑酷、塔防、卡牌已经成为手游里的万金油。其中,跑酷游戏的创新尤为艰难,一不水心就会在操控上带来困扰。优秀的作品总能提供这样那样的乐趣,而低劣的作品总是让人感到同样的乏味.放眼望去.AppStore上那些劣质游戏主要集中在哪些类型上呢?卡牌、老虎机以及街机移植作品可谓是抄袭成风、干篇一律.而从“虽属原创但毫无诚意”的标准来看,廉价赛车竟速与跑酷几乎是劣质游戏最为集中的两个类型.尤其是后者——但凡在AppStroe上看到容量在30MB左右、标签为“免费”且在介绍说明当中极尽夸张吹捧的跑酷游戏.请千万不要迟疑,立刻点击“退回上一级”按钮才是正确选择。 相似文献
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Crazyboy Camp 《微型计算机》2014,(20):82-84
如果你觉得自己精于计算,才智过人,那么卡牌游戏你一定不能错过。传说,卡牌游戏起源于汉代大将军韩信发明的名为“叶子戏”的纸牌游戏。这种游戏经由马可波罗带入西方后很快便传播开来,历经几个世纪的变迁演变至今,其中最为出名的便是扑克牌。 相似文献
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实话实说,当暴雪宣布下一款主力游戏将是《炉石传说》这样一款轻量级的卡牌游戏的时候,俺曾经以为暴雪已经江郎才尽了。 相似文献
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“哈利·波特怎能做成卡牌游戏?”2019年10月,网易称将会推出正版授权的《哈利·波特》手游—《哈利·波特:魔法觉醒》(以下简称《魔法觉醒》),是以《哈利·波特》系列原作小说、电影为蓝本的卡牌游戏。一个世界级的IP要改编成卡牌游戏,粉丝群体中有人提出质疑,这一点不难预料到。不过,近日《魔法觉醒》内测上线之后,舆论风向有了一些变化。 相似文献
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在去年上半年,国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过经营策略类3倍。在拥有更多用户量的Android游戏市场中,这个数字有增无减。然而,从去年下半年开始,卡牌游戏的形势急转直下,更多的角色扮演和动作类游戏加入移动游戏的市场争夺中来,似乎连手游厂商自己都开始对卡牌题材变得不自信起来。与此同时,卡牌手游市场也开始了出现一些微妙的变化,“创新”似乎成为了他们今年唯一的救赎之道。 相似文献
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说起卡牌游戏,可能一些玩家会直接想到21点、梭哈等各种的扑克玩法,其实今天我们要介绍的是和它完全不同的另一种游戏——集换式卡牌游戏。集换式卡牌游戏英文名称为Trading Card Game,简称TCG,是一种集欣赏、交换、收集与谋略、对战为一体的游戏。玩家用自己收藏的卡牌按照自己的战术思路组成自己的套牌,再和其他玩家进行对战。不同的战术组合就会带来不同的变化。使得游戏可以说是千变万化。 相似文献