首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
当数据中心穿上集装箱的外衣,这个巨大的盒子像什么?一块乐高积木。不过,不同的是前者拼接出来的是个物理玩具,而后者拼接出来的是拥有强大计算和存储能力的数据中心。  相似文献   

2.
自从2009年以来,在恶劣的全球经济环境中,欧美游戏公司的倒闭潮持续至今,2012年12月19日,又一位巨人轰然倒下。THQ,曾经的全球第三大游戏发行商。它靠授权游戏而崛起,也随着授权游戏而没落。它的兴衰正是游戏行业生态变化的写照。  相似文献   

3.
游戏已经成为一个体积庞大的产业,围绕着游戏内的虚拟物品的交易规模也一路飙升。在移动互联网和金融改革的浪潮之下,国内的游戏虚拟交易形势更加变相丛生。  相似文献   

4.
虚拟游戏建筑设计随着虚拟游戏的逐渐发展就已经慢慢形成,在以后建筑设计发展的这条路上,虚拟游戏建筑设计可以有着更多的提升空间,向一个更好的趋势发展。  相似文献   

5.
11天前,搜狐畅游宣布正式启动“必赢计划”——设立十亿元人民币的专项资金,用于收购中国、日韩以及其他海外地区的优质移动游戏产品。作为移动互联网领域最大的现金牛,手游受到了资本市场的狂热追捧,积聚了大量的热钱。在资本的怂恿下,从2013年开始,手游市场便出现了疯狂烧钱的现象。  相似文献   

6.
《电脑迷》2014,(6):89-89
正纵观全球,拥有游戏行业背景的移动虚拟运营商也屈指可数,而蜗牛正是其中一个。总部位于苏州的蜗牛,在游戏领域耕耘已有十数载。作为中国最早的3D虚拟数字技术研发企业、目前中国最大的数字文化娱乐内容生产企业之一,蜗牛的足迹已涵盖网络游戏、数字电影、移动端等多个领域,已经开始涉足通信领域,即将开展移动虚拟运营业务。  相似文献   

7.
目前教育游戏主要以键盘、鼠标为交互工具,对学习者的健康不利.提出虚拟体育运动与教育游戏结合的思想,即,将知识元素融入虚拟体育运动中,以体育运动为游戏形式,以知识学习为运动目标,让学习者在运动中学习知识.开发了虚拟排球背单词游戏平台,屏幕上虚拟2D排球场景,虚拟的排球具有英文单词或其汉语翻译词汇.利用电脑摄像头采集学习者视频,通过视频处理功能检测学习者运动前景与虚拟排球的碰撞,并实时更新排球运动轨迹,直到排球落入一方场地.游戏平台所需硬件简单,学习者不需专门学习游戏规则,可作为辅助教学平台应用与推广.  相似文献   

8.
徐竹 《程序员》2005,(9):90-93
随着这几年中国游戏业的加速发展,全球游戏产业逐渐对国人打开大门。国内游戏从业人员的眼光更加开阔.我们看到了海外市场的机遇与诱惑,也看到了国内外游戏产品的对比,从一开始只能独自摸索游戏设计方法到现在拥有了丰富的资讯……而今天,我们拥有了跟全球游戏行业领军人物面对面交流的机会!  相似文献   

9.
本文在对信息网络经济、虚拟经济和实体经济概念进行界定的基础上,分析了全球和我国信息网络经济、虚拟经济和实体经济发展规模和现状,并对信息网络技术引发的虚拟经济和实体经济均衡发展中的问题进行了解析,以平均利润率作为虚拟经济和实体经济均衡发展标志,提出了相关政策建议。  相似文献   

10.
游戏市场     
《程序员》2009,(4):13-13
A 腾讯广告业务不理想出售虚拟物品更赚钱 据国外媒体报道.美国社交网站和门户网站由于网络广告市场萎缩利润一直在下降.而中国的同类企业腾讯却没有类似问题,它通过一种与众不同的方式获得收入:出售虚拟物品。互联网广告仅占腾讯收入的10%.其他的在线服务的收入占了其总收入的70%。  相似文献   

11.
前不久爆发的国际金融危机及其衍生的欧美主权债务危机,深刻表明正确处理实体经济和虚拟经济的关系有着极端重要性。当前我国实体经济和虚拟经济存在发展水平低、社会流动性过剩和实体经济流动性不足并存、投机性资本非理性膨胀等突出矛盾和问题。为促进实体经济和虚拟经济协调发展,本文提出优化金融政策环境、加大金融对实体经济的支持力度以有效满足实体经济发展的资金需求、以规范民间信贷为契机拓宽流动性通往实体经济的渠道等政策建议。  相似文献   

12.
牙牙 《大众软件》2008,(24):101-102
天底下没有免费的午餐。告别传统的销售点卡、月卡的赢利模式后,“免费运营”几乎成为游戏运营商的唯一选择。对玩家来说,有的家底殷实,愿意购买这些梦幻般的道具加速自己的游戏进程;另外一类玩家则愿意靠游戏中的努力,或者便宜的私下交易来实现游戏中的理想。于是,游戏厂商出于对前一类玩家的保护,实际上也是出于对自己盈利模式的保护,与那些“下等玩家”玩起了猫鼠游戏。  相似文献   

13.
在2011年举办的首届中国(宁波)智博会、中国智能博览会上,昆仑海岸物联网网关得到专家广泛好评,这款备受关注的物联网网关已于日前正式上市,为了回馈广大客户对昆仑海岸的支持,昆仑海岸特开展物联网网关试用活动。  相似文献   

14.
本文详细分析了国际金融危机对美国和德国经济的冲击,并着重于两国应对金融危机的主要举措和经济恢复的成效,通过比较两国对实体经济与虚拟经济的不同发展路径,得到启示:虚拟经济与实体经济要协调发展,应重视制造业在经济发展中的重要性;传统与新兴产业应复合发展。  相似文献   

15.
在生活中虚拟游戏越来越受到人们的青睐,其中手机网络游戏是人们娱乐生活最受欢迎的休闲活动方式。目前该类虚拟游戏缺少相应的配套硬件,缺乏交互感,为此将手机游戏与硬件融合具有重要的意义。本文一方面以安卓手机为平台,结合MIT App Inventor软件开发手机APP。另一方面以stm32单片机、蓝牙通讯模块为硬件平台实现配件中心转速、方向控制和故障监控。利用互联网让虚拟游戏和传统的玩具小车相结合,实现手机游戏的真实体验感,为将来虚拟游戏提供设计和方案。  相似文献   

16.
游戏是互联网商业化的最佳途径,也当仁不让地成为HTML5商业实践的急先锋。虽然道路并不平坦,但时代已在召唤HTML5游戏的全面到来。  相似文献   

17.
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势.文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性.总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案.  相似文献   

18.
《数码时代》2013,(9):14-15
就像搏击届一茬新人换旧人一样,在科技发展的时代脚步里,体现新技术的新载体,经过或长或短的时间,会被新的技术和产品所替代。这是世界发展的必然趋势,在这样的趋势中,每一个新产品“选手”的诞生,都像淘汰老拳手的新人,在辉煌之后,可能会被更新的选手所更替。  相似文献   

19.
2010年12月21日,九城宣布引入移动互联网社交平台OpenFeint进行本地化运营,并于几天前启动千万现金征集手机精品游戏计划,向手机游戏开发商和版权商征集精品手机游戏.  相似文献   

20.
吴云香 《软件与光盘》2009,(12):I0022-I0023
游戏与互联网,当两个原本并不相关的事物结合起来的时候,也许结果并不像1+1=2那么简单,两者的碰撞也许会产生无数个可能性。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号