共查询到20条相似文献,搜索用时 421 毫秒
1.
在端游时代韩国游戏凭借什么来获取优势,那么在手游时代,这项传统就要得到延续。虽说“创新”往往与他们无缘,但“用心”他们往往不缺。 相似文献
2.
3.
前不久手游“涉赌”的消息不胫而走,而文化部下大力气整治手游涉赌的传闻也似乎有成为现实的可能。一时间,往日日进斗金的棋牌类手游纷纷噤若寒蝉,就怕自己挨上一棒。这场手游圈里的战争与以往同行之间的倾轧不同,可以说凡露头鸟皆有灭顶之灾。虽然现在言说哪些手游会遭难恐怕还为时尚早,但我们依旧可以从另一个方面看“棋牌手游,到底在手游圈扮演了什么角色”,也许在窥察这个问题的答案过程中,我们可以找到这次“手游涉赌”风声的由来。 相似文献
4.
作为一个新兴行业,手游近年来在迅速蹿红的时候,圈内也在不断上演一出出“宫心计”。玩家的口味一直在变,人气游戏的头衔天天在换,而最近,手游业的关键词更是变成了“重度游戏”、“网游”和“卡牌”等。而在这繁花似锦的背后,昔日的捞金首选休闲手游却渐渐淡出市场。人们不禁要问,2014年,对于休闲手游大咖来说,他们的出路又在何方呢? 相似文献
5.
随着智能手机的承载能力逐渐强大,MMORPG手游必将会越来越多,但如现在的卡牌和手游网游都存在“有内容无社交”的毛病,多数属于自娱白乐,端游和页游时代的社交优势始终没有融到手游中。缘何在端游和页游时代被认为是产品续命丸的社交系统,在手游时代却玩不转了呢?重度手游开发者又将如何作为才能将痛点变成热点呢? 相似文献
6.
对于手游开发商和运营商来说,免费增值模式能以免费噱头与内购手段达到获利的目的,而对于手游玩家来说则显得极度不平衡。“屑丝”玩家机械劳作,耗去大把时间,可能还一无所获;“土豪”玩家一掷千金,不劳而获,还能享尽人世繁华。相比传统的付费买断制手游来说,免费增值手游逐渐失去了游戏本身的娱乐,剩下的仅是攀比。 相似文献
7.
中国市场曾经无数次让国外商家大呼“看不懂”。同样一个手游,在海外市场叫座又叫好,而在中国市场却会遭遇折戟沉沙。在手游时代,虽然前期《植物大战僵尸》与《愤怒的小鸟》风头一时无俩,但是从捞金能力上来看,却远不如那些看似简单粗暴甚至粗糙的“中国式手游”,在无数次碰壁的过程中,无数渴望进入中国市场的海外手游企业逐渐意识到,想要打开市场,就要让市场改变自己。 相似文献
8.
要想用一个字来概括《天谕》手游,比较恰当的答案大概是“大”。这跟网易自己为《天谕》手游设立的定位是完全相符的。在目前所见的任何官方宣传中,“大”是跟这款游戏如影随形、不可或缺的关键词:《天谕》手游被称作“网易开年旗舰大作”,Slogan是“立体幻想大世界手游”。 相似文献
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
随着手游火爆发展,无数网络大佬都开始将自己的赢利点集中于此,目前以腾讯的手游最为受欢迎,如《天天爱消除》、《全民飞机大战》和《全民切水果》等都是“吸金大户”。这些手游共同的特点就是粘合度较高,而且玩家众多,它们让腾讯的业绩不断取得新的突破。与此同时,像一些同样拥有广大用户基础,而还未涉足手游的电商也开始涉猎这—领域,比如刚刚在美国上市,正春风得意的京东,它就在5月18日推出了自己专属的手游。 相似文献
16.
17.
社交是游戏的本质之一,而社交化的变革则是2014年国产手游的一大进化方向。2客户013年中国移动游戏(简称“手游”)的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,用很短的时间走完PC端(简称“端游”)好几年的道路。作为人类最基本的心理需求之一,社交属性能帮助游戏提高用户黏性,提升用户的付费意愿,改变游戏生命周期。因此,社交化也成为了2014年手游最为重要的发展方向之一。 相似文献
18.
重度手游,对于题材的要求更为严苛。就目前的情况来看,历史成了其主要取材来源。这其中,三国题材手游的出镜率最高。那么如何才能将“大众”题材玩出新花样呢?此前,本刊游戏栏目做过—期关于《英雄记》这款手游的文章,我们给与了这款手游不错的评价。本期,本刊有幸采访到了该手游的负责人郑欣先生,他与我们分享了关于手游市场现状,以及对重度手游的思考。 相似文献
19.