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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 421 毫秒
1.
Superwave 《大众软件》2013,(24):113-114
在端游时代韩国游戏凭借什么来获取优势,那么在手游时代,这项传统就要得到延续。虽说“创新”往往与他们无缘,但“用心”他们往往不缺。  相似文献   

2.
《电脑迷》2015,(3):89
如今的手游怎样才能吸引到广大玩家的眼球呢?除了饱满的剧情,流畅的操作以及优秀的游戏体验外,相信更多玩家还是会对游戏画面抱着更多的期许。而随着手机硬件以及手游画面质量的不断提升,玩家似乎也看腻了那些一成不变的2D效果,于是3D类的手游大作俨然成为最近几年的新宠儿。《猎魔通缉令》是一款韩国动作类手游,该作在韩国拥有着超高的人  相似文献   

3.
前不久手游“涉赌”的消息不胫而走,而文化部下大力气整治手游涉赌的传闻也似乎有成为现实的可能。一时间,往日日进斗金的棋牌类手游纷纷噤若寒蝉,就怕自己挨上一棒。这场手游圈里的战争与以往同行之间的倾轧不同,可以说凡露头鸟皆有灭顶之灾。虽然现在言说哪些手游会遭难恐怕还为时尚早,但我们依旧可以从另一个方面看“棋牌手游,到底在手游圈扮演了什么角色”,也许在窥察这个问题的答案过程中,我们可以找到这次“手游涉赌”风声的由来。  相似文献   

4.
作为一个新兴行业,手游近年来在迅速蹿红的时候,圈内也在不断上演一出出“宫心计”。玩家的口味一直在变,人气游戏的头衔天天在换,而最近,手游业的关键词更是变成了“重度游戏”、“网游”和“卡牌”等。而在这繁花似锦的背后,昔日的捞金首选休闲手游却渐渐淡出市场。人们不禁要问,2014年,对于休闲手游大咖来说,他们的出路又在何方呢?  相似文献   

5.
随着智能手机的承载能力逐渐强大,MMORPG手游必将会越来越多,但如现在的卡牌和手游网游都存在“有内容无社交”的毛病,多数属于自娱白乐,端游和页游时代的社交优势始终没有融到手游中。缘何在端游和页游时代被认为是产品续命丸的社交系统,在手游时代却玩不转了呢?重度手游开发者又将如何作为才能将痛点变成热点呢?  相似文献   

6.
对于手游开发商和运营商来说,免费增值模式能以免费噱头与内购手段达到获利的目的,而对于手游玩家来说则显得极度不平衡。“屑丝”玩家机械劳作,耗去大把时间,可能还一无所获;“土豪”玩家一掷千金,不劳而获,还能享尽人世繁华。相比传统的付费买断制手游来说,免费增值手游逐渐失去了游戏本身的娱乐,剩下的仅是攀比。  相似文献   

7.
中国市场曾经无数次让国外商家大呼“看不懂”。同样一个手游,在海外市场叫座又叫好,而在中国市场却会遭遇折戟沉沙。在手游时代,虽然前期《植物大战僵尸》与《愤怒的小鸟》风头一时无俩,但是从捞金能力上来看,却远不如那些看似简单粗暴甚至粗糙的“中国式手游”,在无数次碰壁的过程中,无数渴望进入中国市场的海外手游企业逐渐意识到,想要打开市场,就要让市场改变自己。  相似文献   

8.
要想用一个字来概括《天谕》手游,比较恰当的答案大概是“大”。这跟网易自己为《天谕》手游设立的定位是完全相符的。在目前所见的任何官方宣传中,“大”是跟这款游戏如影随形、不可或缺的关键词:《天谕》手游被称作“网易开年旗舰大作”,Slogan是“立体幻想大世界手游”。  相似文献   

9.
读览精华     
国外手游玩家的特点 中国的手游市场一直是块大蛋糕,而国内的玩家也几乎是来者不拒,这使得差不多每个类别的手游都有自己的一众粉丝。那么国外玩家喜欢玩什么类型的手游,他们又有怎样的习惯呢?这篇文章总结了一些关于国外手游玩家的“关键词”,准确地概括了外国玩家的诸多特点,算是一篇比较有意思的猎奇性文章,推荐大家都来看看。  相似文献   

10.
iOS体育类手游 FIFA14 世界杯的火爆不仅影响了人们的现实生活,连手游圈也遭到了“波及”。一大波新手游、旧手游,只要是与体育类相关的产品,大都会被翻出来玩一遍。  相似文献   

11.
《电脑迷》2015,(12)
在游戏行业中有流传着这么一句俗语:“手游毁IP”。一个坐拥千百万粉丝的知名IP改编成手游,本应受到粉丝的热烈追捧,而开发商往往以层出不穷的劣质换皮作品伤尽了粉丝玩家的玻璃心。《十万个冷笑话》(以下简称“十冷”)如一股暖流为中国浮躁的手游市场送上一股春风,交出了一份让粉丝玩家满意的答卷。  相似文献   

12.
如今手游付费玩家越来越多,“土豪”级别的玩家也四处出没,享受众屑丝玩家的“膜拜”。这一期图说《手游付费那些事儿》,是由本刊和老虎游戏联合制作的,通过本文,您大概可以了解到如今手游市场的付费现状。  相似文献   

13.
《数码时代》2013,(6):5-7
2012年,中国手游市场规模达到叹为观止的58.7亿元,中国手游玩家累计规模达到了骇人的2.86亿人.无论是国内初出茅庐的手游制作团队,还是海外“一览众山小”的跨国手游公司,都对中国手游市场这块迅速膨胀的蛋糕垂涎欲滴。  相似文献   

14.
新闻速递     
《电脑迷》2011,(16):82-82
NCsoft收购开发商HotDog进军手游领域近日,韩国网游企业NCsoft公司表示,为了增强移动游戏业务,正式收购手游开发商HotDog58.3%股份,成为其第一股东。HotDog工作室目前拥有手机游戏《东方国度》和《我是魔王》等人气游戏,  相似文献   

15.
随着手游火爆发展,无数网络大佬都开始将自己的赢利点集中于此,目前以腾讯的手游最为受欢迎,如《天天爱消除》、《全民飞机大战》和《全民切水果》等都是“吸金大户”。这些手游共同的特点就是粘合度较高,而且玩家众多,它们让腾讯的业绩不断取得新的突破。与此同时,像一些同样拥有广大用户基础,而还未涉足手游的电商也开始涉猎这—领域,比如刚刚在美国上市,正春风得意的京东,它就在5月18日推出了自己专属的手游。  相似文献   

16.
到底是iOS平台助长了手游如今发展的蓬勃势态,还是手游让iOS平台的生态圈更稳固的问题,就好比“鸡生蛋还是蛋生鸡”一样没有答案。但毫无疑问的是,iOS8中关于手游方面的更新,预示着苹果官方已经愈发重视前者了。除了这次更新以外,手游的历次“腾飞”都伴随着APP Store有了更好的发展。想必这一次,也不会例外。  相似文献   

17.
社交是游戏的本质之一,而社交化的变革则是2014年国产手游的一大进化方向。2客户013年中国移动游戏(简称“手游”)的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,用很短的时间走完PC端(简称“端游”)好几年的道路。作为人类最基本的心理需求之一,社交属性能帮助游戏提高用户黏性,提升用户的付费意愿,改变游戏生命周期。因此,社交化也成为了2014年手游最为重要的发展方向之一。  相似文献   

18.
重度手游,对于题材的要求更为严苛。就目前的情况来看,历史成了其主要取材来源。这其中,三国题材手游的出镜率最高。那么如何才能将“大众”题材玩出新花样呢?此前,本刊游戏栏目做过—期关于《英雄记》这款手游的文章,我们给与了这款手游不错的评价。本期,本刊有幸采访到了该手游的负责人郑欣先生,他与我们分享了关于手游市场现状,以及对重度手游的思考。  相似文献   

19.
HOT榜单     
雪鹰领主征战玄幻异界《雪鹰领主》是由作者“我吃西红柿”正版授权的一款手游。作为一款改编自经典玄幻小说的手游,在还原原著方面,《雪鹰领主》手游做的还是非常到位的。故事的剧情紧跟原著故事走,而玩家将会以一个旁观者的身份帮助主角东伯雪鹰。场景设计也加入了大量的中国风元素,让这个虚拟的玄幻世界更加真实。  相似文献   

20.
闲话Gmeloft     
如果从成立时间来看,GameIoft能算作是手游厂商中的超级大户。虽然在手游圈能不能发达与年份无太大关系,但大厂能给玩家的一个保证就是游戏的“产量”——到现在,Gameloft一共推出了超过300款手游,其中堪称经典的手游更是数不胜数。  相似文献   

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