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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 495 毫秒
1.
<正>手游行业继续2013年的火热,资本市场依旧热捧手游概念,如果说去年是CP年,今年则是IP和发行年,2014上半年度,除了传统VC和产业资本对手游开发商的投资和并购外,手游发行商也进入资本玩家的视角。并且一个新的趋势是,除了手游四架马车:CP、发行、渠道、媒体外,手游卖水的周边产业也获得了资本的关注,比如专注手游行业云服务的UCloud,专注解决开发者接入渠道SDK解决方案的棱镜  相似文献   

2.
ChinaJoy2014期间,国内最大的手游发行商中国手游在上海香格里拉大酒店举办了IP(版权内容)与产品发布会,公布了中国手游即将发行的多款手机游戏——包括中国手游的重点竞技类产品《全民枪战》和《英雄之刃之最后一战》。此外,最近电竞行业里有多家公司都获得了融资,整个行业好不热闹,似乎昭示着移动电子竞技时代已经来临,而真实情况又是如何?  相似文献   

3.
正移动游戏产业报告表明,2014年第一季度,中国移动游戏市场规模继续扩大,增长速度依旧保持在较快水平。游戏类型百花齐放,研发商也越来越多。如何在白热化的研发商竞争中保持优势持续发展?如何在与发行商的博弈中占据主动?精品化的中重度游戏虽然手游行业仍旧机会众多,但随着产品的越来越多,同质化的越来越明显,让竞争越来越白热化。对于开发商,尤其是以内容为重的中重度手游开发商来说,精品化路线正越来越受到他们的重视。这  相似文献   

4.
有人说,2013年是我国手游爆发的一年,在这一年里很多手游开发商终于赚到了钱。也是在这一年里,我们看到了很多新生的手游类型和手游开发商。最近,甚至还出现了请日本女星参与拍摄手游宣传片。所以,手游这个话题最近引起了大家的广泛关注。那么,现在我国手游市场的情况到底怎么样?我们一起来看看数据分析吧!  相似文献   

5.
网易西游系列游戏终于要进军手游市场了,这是近段时间国内手游圈内不少人都在谈论的话题。事实上,如今手游市场上有关西游的手游并不在少数,网易为何选择在这时候进军手游市场?首次出手,为什么会选择卡牌类手游?从端游转战手游,又有哪些挑战不得不面对?  相似文献   

6.
港台及东南亚地区超人气手游、日本地区200万DL达成、谷歌play推荐手游,日式美少女卡牌收集手游《幻象回忆》主打精美立绘及豪华声优阵容,"声色"演绎了一个幻与影交错的异世界.  相似文献   

7.
由于创作难度小,开发周期短,可供借鉴的游戏多,手游圈中一直存在着一种怪异的现象:某种题材或者某种类型的手游一旦兴起,跟风作品就成堆出现。昔日的魔兽题材、三国题材和武侠题材手游皆是如此。而现在西游题材又成为了不少手游厂商的首选目标,那么这些手游的质量如何?西游题材又能做出什么样的花样来呢?  相似文献   

8.
新闻     
热门手游助力乐逗平台化转型 “代号D”作为继《三剑豪》之后乐逗游戏即将打出的下一张大牌,终于在目前揭开神秘面纱。乐逗游戏在3月28日的新品发布会上正式宣布签约魂世界卡牌手游力作《天降》,同时乐逗在会上也表示其独家代理的韩国王牌手游《饼干大逃亡》(Cookie Run)将在腾讯、百度及小米平台发布中文版。乐逗游戏执行总裁高炼悖在会上表示:“乐逗游戏一直致力于做精品游戏发行商,但未来不会仅限于此,我们希望集合自身的所有优势打造国内最大的手游发行平台。”  相似文献   

9.
玩手游的玩家有个痛点——手游好玩,手机电量Hold不住。新一代的智能手机稍好点,能撑2小时左右.而老一点的Android手机就喊吃力了,玩上个把小时手机就给你自动断网、断Wi—Fi。此时,价格便宜又好用的移动电源就进入手游玩家的视野。为了玩好手游,是应该找个靠谱、耐用又好看的移动电源了!  相似文献   

10.
《我叫MT》作为中国本土最具代表性的长寿手游,其取得的成绩注定将在中国手游史上留下浓墨重彩的一笔。在最近,由腾讯独家代理的精美3D手游《我叫MT2》又登陆iOS和HAndroid两大平台,则是堪称老IP的又一次延续。  相似文献   

11.
此前电影改编制作的手游数不胜数,但令人惊诧的是,这一次轮到了手游跨界制作起电影了。到底是手游太赚钱,开始搞起了副业,还是属于新的营销手段之一呢?而作为手游与电影的同质产品,这两者结合,又有何种效果?  相似文献   

12.
在一个优秀IP对于手游成绩的巨大影响越来越被业内所认可的时候,手游圈的IP纠纷也开始不断上演。但是别看各大手游企业之间互相为IP撕逼,但这些热闹大多是雷声大雨点小,似乎在手游圈内的版权纠纷中会有一些微妙的潜规则在其中发挥作用。而相对于端游和页游,手游圈的潜规则又有哪些特点呢?也许通过几个案例,我们或许能从其中一窥究竟。  相似文献   

13.
正如果说2013年是移动游戏发展元年的话,那么今年可以被形象的称之为移动游戏的战国时代。不仅新团队大量涌入手游研发第一线,原有端游、页游团队也加入战局;而老牌手游研发商则纷纷加速向发行、渠道甚至引擎方向发展。此外,4G、自贸区、海外市场、并购等关键词,让移动游戏市场局势异常混乱。武侠小说中有百晓生的兵器谱,而移动游戏也需要一个全面的排名来梳理市场。在这发行商  相似文献   

14.
2002年11月末公布的Square与Enix合并案成为日本游戏产业史上最大规模的合并壮举,虽然其后SEGA/Sammy以及Namco/Bandai的合并从总规模来说超过了SquareEnix,但单从游戏业务的规模来说.SE仍然是日本最大的第三方游戏软件发行商。在日本的几家大厂商纷纷合并的同时,欧美的大型游戏发行商也在不断并购中小型游戏开发商,由几方豪强通过吞并不断扩大势力版图的合并争夺战越演越烈.但EA仍然是无可争议的全球第一大第三方游戏软件发行商。但这种一超多强的局面很快就要被打破,2007年12月2日,一个意想不到的声明轰动了全球游戏业:Activision即将与法国Vivendi Games合并,今后将正式更名为Activision Blizzard!这起游戏史上的第一大并购案将造就一家年收入达38亿美元的巨型第三方,正式超越EA,成为全球最大的第三方游戏软件发行商!  相似文献   

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读览精华     
国外手游玩家的特点 中国的手游市场一直是块大蛋糕,而国内的玩家也几乎是来者不拒,这使得差不多每个类别的手游都有自己的一众粉丝。那么国外玩家喜欢玩什么类型的手游,他们又有怎样的习惯呢?这篇文章总结了一些关于国外手游玩家的“关键词”,准确地概括了外国玩家的诸多特点,算是一篇比较有意思的猎奇性文章,推荐大家都来看看。  相似文献   

16.
随着智能手机的承载能力逐渐强大,MMORPG手游必将会越来越多,但如现在的卡牌和手游网游都存在“有内容无社交”的毛病,多数属于自娱白乐,端游和页游时代的社交优势始终没有融到手游中。缘何在端游和页游时代被认为是产品续命丸的社交系统,在手游时代却玩不转了呢?重度手游开发者又将如何作为才能将痛点变成热点呢?  相似文献   

17.
2014,又是一个世界杯年,与往年世界杯不同,这是手游崛起后的第一届世界杯。可想而知,足球题材手游肯定不会错过这一大好时机,借着大热点狠捞一把。的确,2014年早就已经被不少游戏公司锁定,纷纷推出足球题材手游。然而在市场上如此之多良莠不齐的足球手游中,能有多少获得成功呢?在世界杯年过去之后,它们又能否长期活下去?  相似文献   

18.
最近小编迷上了竞技类手游,每天玩个昏天暗地,睡得越来越晚。但后又转头一想,其实现在手游中的社交理念,大多都是以竞技为社交基础的。无论是网游里的竞技场,还是休闲手游里的排行榜等,都是如此。原因很简单,如今的手游依然处在一个极淡的社交环境之下,在陌生人社交的概念中,绝大多数的游戏好友不会有深交的机会,  相似文献   

19.
一直以来,手游都有个名为“轻度”的隐形前缀,和端游(客户端游戏的简称)比起来,在黏度上比较弱势。但如今手游逐渐走上台面,占据了玩家越来越多的碎片化时间,更有甚者已抄了端游的后路。在今年,一些端游已经开始了向手游的渗透,那脱胎于端游和页游(网页游戏的简称)的手游,又会怎样呢?  相似文献   

20.
城近有媒体爆出,韩国知名网络游戏开发商NCsoft与日本游戏公司DcNA将合作联于推出网游大作《剑灵》的手游版本。  相似文献   

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