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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
针对多设备用户界面的多平台性和交互性,提出了一种基于模型的界面设计方法。该方法强调界面数据结构的行为表达及其间的交互关系,支持不同平台上的界面自动生成,提高了界面设计的抽象层次。  相似文献   

2.
针对人机交互界面设计的有效性进行分析。以基于科学实验的人机交互界面设计 研究理论为基础,以格力柜式空调 KF_72LW 操作界面的改良设计为对象,通过问卷、心理模 型实验、独立样本的任务模型对比实验等科学方法对柜式空调人机交互界面的可用性进行了研 究。得出了空调人机交互界面框架设计不合理,各功能键的位置布局不合理。通过分析各实验 产生的数据,科学确定了用户的需求及现有空调界面设计的问题,归纳空调界面改良设计的思 路,并产生了改良交互设计方案,进而通过独立样本的对比实验数据分析,探讨了基于科学研 究的改良设计的有效性。  相似文献   

3.
王保卫  申波  陈榕 《计算机应用》2010,30(9):2362-2364
基于传统的移动设备领域人机交互界面的开发的现状以及特点设计了一种移动应用的开发模型。为了提高移动设备应用开发的效率和人机交互界面的质量,结合这种模型,提出了一种引擎设计方案。这种引擎(称为XmlSupervisor)采用面向服务的体系结构(SOA)的思想,通过将界面、逻辑代码和资源相分离的方案进行设计,可以支持利用可扩展标记语言(XML)的良好的扩展性、自描述性、跨平台性、树状存储结构等特点来开发的人机交互界面,为移动设备的人机交互界面的设计和开发提供了参考。  相似文献   

4.
为了提高硼表定期标定的准确性和效率,设计一套人机交互终端用于化学滴定人员使用,实现与测量装置进行实时数据和状态交互。该设备软件开发分为人机交互界面设计和远程通讯程序设计。人机界面采用模块化设计方式,分为硼溶液配置、硼溶液滴定和数据处理三个部分;远程通讯采用Modbus通讯协议,实现与测量装置的主从通讯模式。设备运行效果表明,人机交互终端的开发实现了化学滴定过程的人机交互功能,提高了整个硼表标定试验的效率。  相似文献   

5.
随着电子设备在人们生活中的应用越来越广泛,如何实现电子产品与用户之间的交互成为电子产品设计中的一个关键性问题。人机交互的设计被广泛的应用于产品的人机界面设计方面。本文主要针对儿童智能玩具的人机交互进行研究,并且通过对人机交互及其交互界面设计的分析,以期更好的改善目前的儿童智能玩具中的人机交互界面设计。  相似文献   

6.
随着科技的飞速发展,移动智能设备的普及,企业越来越重视其网站及产品的人机交互及用户体验.这种体验的提升很大程度上有赖于UI界面设计.因此,UI界面课程优化设计非常重要.  相似文献   

7.
点阵液晶显示模块在工业控制设备中的应用越来越广,尤其对一些远离计算机的现场设备,使用键盘设置工作参数的嵌入式设备.好的显示界面成为设备的使用者和设计者的追求,然而,对显示的要求也是仁者见仁,智者见智,所以,对显示界面的设计方法和灵活性要求也随之提高.本文针对这种情况,对无需快速动画显示的人机交互操作的界面设计给出了好的...  相似文献   

8.
面向用户体验的手持移动设备软件界面设计   总被引:6,自引:0,他引:6  
为进一步探索手持移动设备中的界面设计问题,提出面向用户体验的界面设计方法.通过对用户体验设计进行分析,提出界面提供者与界面接受者之间的映射模型;将界面分为显性要素和隐性要素,并建立界面隐性要素的显性化设计模型.针对全新的软件设计,通过知识在需求分析、开发设计和设计测试之间的传递与转化,构建了面向用户体验的界面设计过程模型.以"奥运伴我行"手机电视的软件开发为例,让用户参与设计全过程,采用设计人类学方法进行了用户研究和需求分析,通过迭代设计完成了原型设计、测试评估和开发设计,建立了系统原型并完成了可用性测试评估,验证了面向用户体验的界面设计理论体系.  相似文献   

9.
界面作为实现手机人机交互作用的媒介,是手机设计过程中的重要组成部分。手机界面设计依据使用者选择及使用过程的不同需求遵循相应的原则,其中性别作为使用者的一项基本特征,对手机界面设计提出一系列要求。基于性别差异的手机界面设计使手机应用更具个性化和实用性,更好地为使用者服务。  相似文献   

10.
为实现软件体系结构指导下的软件工程设计,该文提出了一个在体系结构指导下、支持自动生成的用户界面工程开发方法。该方法把界面的体系结构作为工程模型的直接描述对象,在界面体系结构的引导和约束下,通过可视化用户干预建立界面的展示模型,在代码生成阶段采用了界面体系结构指导下的界面设计模式。研究表明,以体系结构为指导的软件模型化设计是可行的。  相似文献   

11.
基于模型的用户界面代码自动生成   总被引:8,自引:1,他引:8  
基于模型的用户界面开发环境(MB_UIDEs)旨在通过使用某种特定的方法给设计人员提供一种更加系统的用户界面开发途径。文章介绍的就是一个新的基于FMP模型的用户界面开发环境。文中主要介绍它的系统机构,代码生成模型,代码生成过程中所采用的技术和算法等。它能够自动地生成交互系统的源代码,当然也包括图形用户界面的源代码。  相似文献   

12.
李慧  石冰  马军  万建成 《计算机应用研究》2009,26(11):4136-4139
针对传统界面设计方法不能很好地支持多用户访问控制建模的缺点,提出一个面向多用户访问控制的用户界面ACUI(access control user interface)模型。该模型在传统界面设计模型的基础上,引入了RBAC(role based access control)机制,通过对用户模型中的角色及用例进行形式化分析,并根据内部模型中描述的界面构成元素及其交互关系,在用户界面模型中给出了针对不同角色的界面展示规则和界面布局树,最终实现了界面代码的自动生成。实验证明,该模型能很好地指导多用户权限访问控制  相似文献   

13.
为支持界面工程化设计,提出一种基于模型驱动思想的支持界面自动生成的ADS模型。ADS模型由分析模型、会话模型和显示模型构成。分析模型完成对界面功能和数据信息的建模,依据给定的转换规则,由会话模型生成界面的抽象视图,通过显示模型处理抽象视图的可视化和布局问题,并用UsiXML界面描述语言加以描述,组合UsiXML片段成XML文件,由框架解析XML文件生成用户界面。  相似文献   

14.
在中小管理信息系统开发中用户对需求的描述存在动态性的问题。针对这种情况,提出一种以数据库为基础的软件自动化开发框架。框架包括软件三层架构的设计、缓存数据库、代码生成引擎、通用代码模版的设计和数据库概念模型设计的约束条件,实现基于数据库物理模型的软件源代码的自动生成。通过在农产品质量安全监测系统实际应用,分析结果表明,框架在实际项目中的应用表明能有效适应用户需求变化,降低开发成本,提高软件质量。  相似文献   

15.
In this paper we present Interactive Visual Application code Generator (IVAG), a tool for the automatic generation of the code and the documentation of software applications. It is specifically tailored to support prototyping and rapid development of visual applications, where the user interface is a relevant part of the application. IVAG is currently being experimented on a variety of case studies, in particular web-based applications.  相似文献   

16.
针对移动用户界面需在多种平台上重复开发的问题,借鉴模型驱动架构(Model Driven Architecture,MDA)思想,研究模型驱动的移动用户界面开发方法。用Mobile IFML(Interaction Flow Modeling Language)表示移动用户界面概念模型,即平台无关的移动用户界面模型。在此基础上,重点研究移动用户界面概念模型到特定平台用户界面代码的转换,定义了映射规则并设计了转换算法,最后基于Eclipse平台实现了一个支持代码生成的工具原型。用户借助该工具可方便地设计移动用户界面概念模型,随后概念模型可自动或半自动地转换为特定平台用户界面代码。  相似文献   

17.
Task-based and user-oriented user interfaces utilize knowledge about user tasks and user characteristics to the utmost extent. They support users throughout their work flows, and must be constructed by a development process that avoids loss of application context and involves user feedback, from requirements specification to code generation. The concepts behind the task analysis/design/end users systems (TADEUS) approach to enable seamless task-based development are a semantically rich representation scheme, a model-driven development procedure, a diagrammatic notation and unifying specification scheme. Thus, interactive applications can be developed seamlessly. Specifications comprise problem domain knowledge, work processes, user roles and personal profiles, as well as interaction modalities (required for task accomplishment). For user-interface prototyping the TADEUS environment contains a model interpreter that executes structure and behavior specifications. This way, early feedback on task-based portals can be provided by users. In this paper we detail the latest developments in the TADEUS project when implementing a work-process based usability life cycle. We review the underlying methodology and the features of the TADEUS environment, in order to demonstrate the benefits for developers and users resulting of smooth transition support for and between the different stages of development  相似文献   

18.
针对现有移动教育游戏无法满足快速增长的移动教育需求这个问题,利用领域工程的方法和最终用户编程(EUP)的技术,研究和设计了一种最终用户编程语言Kids。首先通过对移动平台儿童教育领域进行分析识别出儿童教育游戏的游戏元素,在此基础上对该领域进行特征的提取,得到该领域的特征模型。Kids语言以特征模型为基础进行设计,能够允许老师和家长为学龄前的儿童编写移动教育游戏。同时,开发了一个Kids的编程工具,包括可视化编辑器和代码生成引擎。该工具能够支持用户更加有效地使用Kids进行可视化编程,并自动生成Android代码。实验结果表明,Kids相比其他通用语言更加简洁,大部分最终用户能够很好地利用Kids开发工具开发出简单的儿童教育游戏。  相似文献   

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