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相似文献
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1.
基于Virtools的虚拟家居漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
本文提出了一个基于Virtools的虚拟家居漫游系统,该系统打破了当前的效果图家居设计方式,将三维场景漫游技术应用到家居设计中去,通过三维建模技术来构建三维室内场景和室内家具模型,利用场景漫游技术来实现三维家居场景的漫游交互,并采用了碰撞检测技术来保证系统的真实漫游效果。该系统的漫游效果可以最大限度地满足客户提前熟悉家居格局的需要,提高客户的装修效果满意度,同时也减轻了家居设计师一次又一次修改效果图的负担和压力。  相似文献   

2.
薛勇  邹红 《电脑学习》2010,(1):19-20
阐述了虚拟小区漫游系统的基本原理、相关技术和设计实现过程。  相似文献   

3.
虚拟漫游系统的开发是虚拟现实技术的一个重要应用。以其虚拟仿真环境,采用3Ds Max进行工业中心建筑三维建模,做好纹理和贴图以后,结合Virtools虚拟现实开发平台,利用其building blocks脚本模块化和可视化流程图式脚本,设计并实现了对长沙航空职业技术学院的虚拟漫游。该虚拟漫游系统不但为用户提供了友好的Web界面,而且设计并实现了基于导航图控制的人机交互机制,便于综合使用多种漫游方式快速漫游校园的场景。  相似文献   

4.
基于Virtools的虚拟小区漫游系统的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
冯玉芬 《计算机仿真》2009,26(6):285-287,295
虚拟建筑小区漫游系统是虚拟现实技术的综合应用,作者使用三维建模软件-3DMAX软件和多功能三维开发工具软件-Virtooh软件,设计实现了南堡盐场西苑小区虚拟漫游系统.此系统可以为用户提供多视点、多场景的浏览,使人有身临其境之感.  相似文献   

5.
灵活运用各种碰撞检测技术对提高虚拟现实系统的实时性和真实性非常重要。在虚拟现实软件Virtools的平台上,针对不同的响应需求,灵活选用网格、地板属性、碰撞管理器和碰撞行为模块等技术,使虚拟场景漫游系统既满足了逼真性的要求,又充分降低了系统资源消耗。  相似文献   

6.
虚拟校园漫游可以让浏览者体验亲身游览校园,体会校园文化的感觉,对学校推广宣传、招生等起到重要的作用,越来越多的学校开始开发虚拟校园漫游系统。文中以3Ds Max和Virtools为开发工具为例,介绍虚拟校园漫游开发过程中建模技术、场景优化技术、材质烘焙技术和碰撞检测技术等关键技术。  相似文献   

7.
虚拟校园系统是虚拟现实技术在教育领域的一个重要应用,可服务于学校的宣传展示、资源管理、规划设计、远程访问等,也是校园管理信息化的一个重要应用,对学校的数字化管理具有较重要的积极影响.  相似文献   

8.
为实现在Web网页上进行漫游的3D体验以及校园四季场景360度实景展示,以华北理工大学(曹妃甸校区)为虚拟仿真环境,基于三维建模技术、信息技术以及虚拟现实技术等对三维场景建模与优化技术、角色与场景交互技术等进行深入研究.对系统设计方案和开发流程进行分析,在此基础上重点阐述系统实现的关键技术;集成整合并进行Interne...  相似文献   

9.
王梅 《现代计算机》2000,(12):28-30
讨论了实现虚拟现实各个方面需要的基本技术,并结合它在建筑漫游系统中的实际应用,给出了建模及程序实现需要注意的问题。  相似文献   

10.
几何建模技术在虚拟校园漫游系统开发中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟漫游系统的开发是虚拟现实技术的一个重要应用.以华北电力大学保定二校区为虚拟仿真环境,使用3DSMAX建模工具对校园中的各种模型进行建模,使用多种基于几何建模的场景优化措施,并基于Google Earth卫星截图进行场景的精确布局设计.结合Virtools虚拟现实开发平台,设计了虚拟校园漫游系统的开发流程,并在微机平台上实现了一个场景复杂的校园实时漫游系统.该校园漫游系统不但为用户提供了友好的Web界面,而且设计并实现了基于导航图控制的人机交互机制,便于综合使用多种漫游方式快速漫游校园的场景.  相似文献   

11.
为了实现田园的三维漫游,系统采用3DSMax进行三维建模,基于Vc++开发语言和OpenGL图形库对虚拟田园交互漫游系统进行了设计。论文讨论了地形、天空体、植物等的建模与显示,通过读取3DSMax制作的3DS模型重构了田园和漫游用车辆模型,使用键盘控制车辆任意方向的浏览和视点变换,同时为了增强系统的真实感,增加了车辆碰撞检测功能。此设计方法简单方便,通用性好,虚拟环境具有较好的沉浸感,逼真的再现了实际田园场景;系统交互性能良好,可实现车辆遇障的自动判断并作出相应的反应。  相似文献   

12.
基于三维层面的碰撞检测算法都比较复杂,还需要大量场景数据作支撑.本文针对虚拟场景漫游系统的特点,提出一种将三维碰撞简化到二维平面中的检测算法.实践表明:该算法能大大提高检测效率,也能很好地满足漫游系统的需要.  相似文献   

13.
基于Unity3D 的虚拟漫游系统   总被引:1,自引:4,他引:1  
  相似文献   

14.
分析了Vega的组成结构和视景数据库的建立.使用MultiGen建模工具构建模型、利用VC6.0开发环境和Vega的库函数,以某部队的营房建设为虚拟对象,设计并实现了虚拟漫游系统.系统可提供自动漫游、自由漫游和漫游记录以及施工过程的信息查询等功能.用户可以随意在该营区漫游.  相似文献   

15.
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入数字校园的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段。该文介绍了一种基于3D和Webmax技术的虚拟环境的开发方法,即:用3DMAX构建三维模型、制作三维动画;用Webmax进行交互控制。并结合实际开发经验,对虚拟环境下3D建模、交互式漫游、碰撞检测、音效等技术进行了探讨。  相似文献   

16.
针对当下校园虚拟漫游系统的推广情况和高校信息化建设战略的重要意义,基于Minecraft平台,采用SketchUp、MCEdit、WorldPainter等为场景构筑建模设计,结合Minecraft中的命令方块指令和游戏模组来实现系统的交互,通过上传地图至服务器,完成系统的开发.最终研究的结果表明,Minecraft有极佳的展示效果和丰富的动态交互功能,开发难度较低可推广,是虚拟平台建设的一个有力工具.  相似文献   

17.
利用三维数字化建筑场景,模拟和感受城市建筑生活环境,多角度、真实性地再现了未来城市设计,相比传统 的图纸规划,不仅节省了人力,而且有效提高了城市规划的准确度。本文设计了一种三维数字化城市漫游系统,将实时交互和 虚拟体验结合起来,可以让城市规划部门通过虚拟体验后完成城市建设的规划。通过三维数字化城市设计为人类带来逼真城 市漫游体验。  相似文献   

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