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文章以老年人生理和心理特征为基础,结合老年人智能手机界面设计原则,分析比较市场现有的主流老年人智能手机界面,针对老年人智能手机界面的视觉设计,采用面向用户体验的界面设计方法来设计老年人智能手机界面。得出符合老年人生理和心理特征的手机界面设计方法。让老年人在手机使用中获得更好的用户体验。 相似文献
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赵明 《数码设计:surface》2014,(11):57-58
界面作为实现手机人机交互作用的媒介,是手机设计过程中的重要组成部分。手机界面设计依据使用者选择及使用过程的不同需求遵循相应的原则,其中性别作为使用者的一项基本特征,对手机界面设计提出一系列要求。基于性别差异的手机界面设计使手机应用更具个性化和实用性,更好地为使用者服务。 相似文献
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手机界面作为用户和手机进行沟通与交流的媒介,其设计的好坏直接关系到用户对手机甚至是手机品牌的印象,一个好的手机界面能够让用户形成对品牌更为真实的认知。文章从手机界面、品牌的内涵出发,试图从手机界面设计的现状中分析手机界面品牌化的必要性,并总结出手机界面的品牌化发展是需要一个较长时间的持续刺激的过程的。 相似文献
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常方圆 《数码设计:surface》2008,(5):180-182
手机界面的设计一直遵循的发展原则是以人为本,用户体验作为首位。继此在商业上产生其价值。那么清晰、易操作而具有良好用户感受的界面设计;更多的人性化的设计以及有趣的互动环节的界面设计设计;不断地创新发展,提出更好的概念的界面设计,将会是手机界面设计发展的三大趋势。 相似文献
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界面设计与人们的生活密切相关,软件界面、网页界面、手机界面、游戏界面、数字电视界面等,犹如空气一样充斥着人们的整个工作和生活空间,并发挥着巨大的作用。在欧美发达国家界面设计已成为品牌经营的重要手段。苹果公司的做法就是最为鲜活的案例:它从文本界面图形化、产品设计个性化到iPhone手机设计的人性化,都将”以人为本”的宗旨体现得淋漓尽致,它的成功在不断地刷新行业标准,同时还收获了丰厚的利润。它是迅速提升品牌的知名度和用户的忠诚度的有效手段。 相似文献
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袁蕾 《艺术与设计.数码设计》2018,(5)
前人在研究老年人手机界面时主要是基于老年人的生理方面,而老年人心理特征对产品的设计也起到不可忽视的作用。文章是基于老年人认知心理学——感知特征,总结老年人智能手机交互界面设计和操作流程中设计关注点,从而为现有老年人智能手机交互界面设计提出改善的方案。 相似文献
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面向用户体验的手持移动设备软件界面设计 总被引:6,自引:0,他引:6
为进一步探索手持移动设备中的界面设计问题,提出面向用户体验的界面设计方法.通过对用户体验设计进行分析,提出界面提供者与界面接受者之间的映射模型;将界面分为显性要素和隐性要素,并建立界面隐性要素的显性化设计模型.针对全新的软件设计,通过知识在需求分析、开发设计和设计测试之间的传递与转化,构建了面向用户体验的界面设计过程模型.以"奥运伴我行"手机电视的软件开发为例,让用户参与设计全过程,采用设计人类学方法进行了用户研究和需求分析,通过迭代设计完成了原型设计、测试评估和开发设计,建立了系统原型并完成了可用性测试评估,验证了面向用户体验的界面设计理论体系. 相似文献
9.
网络界面的色彩设计原则 总被引:2,自引:1,他引:1
色彩是网络界面设计不可缺少的元素。本文论述了色彩在网络界面设计中的作用,对网络界面的色彩功能进行了分析,从而指出了网络界面设计的配色原则,目的在于今后能更好地设计出为受众所理解接受的网络界面。 相似文献
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正XY苹果助手手机客户端,手机客户端界面设计简洁,相比其他助手一些冗长繁琐的功能,XY苹果助手极力将简便做到尽善尽美,在操作上,讲究"越懒越好"让用户们能够一键完成其所有需求,下面就为大家详细介绍一下番手机客户端的优缺点。相信果粉们在app store中常会遇到,很多好玩,有趣的应用,都需要收费的情况,困扰了许多的用户,而XY苹果助手就能为大家解决这一难题,在手机端中,所有收费的应用,无 相似文献
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BREW是美国高通公司为手机的增值应用所提供的一套完整的开发平台。开发人员可以利用BREW平台提供的计算机上的仿真环境进行手机游戏开发,然后通过本地下载或者无线下载装到手机上运行。通过一个游戏实例对在BREW平台上设计和开发3G手机游戏的方法和实现技术进行了分析,包括资源器编辑、程序设计和开发、计算机仿真等过程。 相似文献
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随着手机无线增值业务的不断发展,手机游戏也越来越受到大众的追捧.BREW是高通推出的基于CDMA网络的“无限互联网发射平台”上增值业务开发运行的基本平台.针对以往BREW仅在功能机上的应用程序,通过一个简单的贪吃蛇的例子,利用Brew API中的IDISPLAY接口和timer定时器定时描画和更新游戏画面,和EVT_PEN触摸屏事件来完成触摸屏效果的贪吃蛇游戏.由于贪吃蛇游戏的画面简单和图形简单不需要加载图片.本系统采用的是BREW技术,用C语言代码进行编写,该项目具有贪吃蛇的基本功能,在整个贪吃蛇游戏中,很好地完成了触摸屏的结果. 相似文献
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目前智能手机的普及使得很多企业青睐于开发自己的手机应用。为了降低开发人员的Android编码能力要求,节省手机应用开发所需的财力,缩短开发周期,本文提出利用JFinal框架以及HTML5技术对手机应用开发平台进行设计:JFinal框架用来制作手机APP后台管理系统,通过HTML5技术支持用户界面的实现,任何手机应用可以通过后台的管理系统快速添加,展现出与Native APP(原生手机应用)相媲美的用户界面,以适应不同屏幕尺寸、各种品牌手机的需求。 相似文献
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近年来,随着VoIP技术的发展,PDA、手机等无线终端已经具备了软电话功能。本文以SIP协议为基础,在PDA平台上搭建了软电话系统模型,实现了PDA软电话与PsTN电话的通话功能,并对通话QoS进行了一系列测试。文中详细介绍了SIP软电话以及windowsMobile5.0开发的基本方法,提出了一种基于SIP协议的PDA软电话的具体实现方案,包括开发环境搭建、软电话结构、软电话信令、语音采集、编解码等。 相似文献
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在众多开发游戏的技术中,J2ME由于开发速度快、周期短、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机开发平台。J2ME的应用为移动互联网引入了一种新的模式.既允许手机用户可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机上创造一个离线运行这些程序的可执行环境.而且J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的“write once,run anywhere”。本文主要介绍了J2ME基本概念.开发平台和无线环境的应用框架,然后给出手机游戏的开发流程,最后通过一个游戏实例的开发,给出基于谊技术的手机程序开发的系统设计和关键技术。将老少皆宜的经典作品移植到手机上来。为更流行的硬件平台提供应用软件。 相似文献
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利用手机实现移动条件下收发邮件成为广大用户的热切需求。签于此,研究了通过高通公司设计的BREW平台,设计支持POP3、SMTP协议的手机收发邮件客户端的实现方法。利用有限自动机的原理,采用分屏技术,使不同的画面实现不同的功能,达到完整的用户界面整体效果。给出了邮件通信中数据处理方案,详细设计了基于手机界面的邮件发送、接收的算法流程。经过仿真实验测试,能够很好地实现邮件正常收发功能。 相似文献
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功能手机采用中间件技术来实现动态加栽,中间件屏蔽了底层的差异性和具体实现。对上提供标准的接口。目前功能手机上主要使用J2ME中间件技术,J2ME是通过虚拟机在不同平台上的移植来提供通用的java接口,但所提供的功能十分有限,就连存取本地文件都不可以。对于系统功能的使用,如果没有附加的支持,基本上不可能。提出一种用数据重定位的方法实现动态加载第三方应用程序的方法,并在一个具体的功能手机开发平台上加以实现。测试结果表明,在实现动态加载的前提下,占用很小的系统开销,成功地在1GB的t卡上加栽第三方开发的应用软件2450个,而且都能够顺利地运行,速度比较理想。 相似文献
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无线网络技术的迅猛发展和无限设备终端的日益普及,使得人们对于无线应用服务的需求不断扩大,所以,J2ME的Web服务将是人们关注的焦点。文中基于J2ME的特性和Socket技术展开研究,介绍了手机平台实现访问数据库服务器的设计与实现,对其中所用到的关键技术及基础知识做了阐述,并结合这些技术完成了奥运会查询系统的客户端和服务器端的设计,实现了客户的运动会项目、时间、地点的浏览和查询,以及服务器端的监视功能。 相似文献