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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
大饼哥哥     
千里烟波 《软件导刊》2004,(1):B022-B023
认识大饼哥哥是在一个叫《剑侠情缘》的网络游戏里,那时候这个游戏刚刚开始测试运营,人还不多。  相似文献   

2.
现在的网络游戏好多好多,自己也折腾了不少去玩过,从万王、网三开始,接下来的石器、千年、红月、大法师、龙族、网金,哪个都要买套回来看看,其中中意的也不少。早期的游戏就不用多说了,后来这些游戏大多是被外挂害了,最新的也就是传奇了,听说没有外挂才来玩的。我也算是个网络游戏的老手了,最早的UO也是从深圳开站开始玩起,对于这个类似UO和DIABLO结合的游戏,也忍不住提起兴趣玩了起来。  相似文献   

3.
接触网络已近3年,那时候刚开始接触电脑,也就是玩玩星际,红警之类的单机游戏对网络游戏的了解,也只是停留往联众这些棋牌类上面。直到有一次,经同学的介绍,知道了一款名曰“石器时代”的游戏。那些卡哇依的人物、可爱的宠物,顿时把我吸引住了。从此,开始了我的网游历程……  相似文献   

4.
战场我是从测试就开始玩的游戏之一,原因出自于对UO的热爱,媒体上经常公开炒作战场和UO的相同之处,做为网络游戏的先行玩家,我想没有不知道UO的吧,经典的游戏制作征服了那个时期的乃至如今的大批玩家。说实话刚开始的时候战场给我的印象并不是太好,过于小的地图总给人不够爽的感觉,魔法师释放魔法带来的弊端也给了我不少的困饶。而耐玩性高正是《战场》最大的优点,《战场》应该是一款欧美风格的网络游戏,该风格有别于以往韩国网络游戏的最大区别在于不必玩家刻意的练功升级,玩家完全可以轻松的把这个游戏当做自己的生活,在有  相似文献   

5.
闲话PK     
端宏斌 《程序员》2006,(7):90-93
由于超级女声的流行,使得一个本来只应属于网络游戏领域的专用术语一夜间成了脍炙人口的流行词汇,这个词就是“PK”。那到底什么是“PK”?让我们追根逐源,看看它又是在什么样的情况下产生的呢?下面笔者就为大家慢慢道来。  相似文献   

6.
80后游戏玩家的成长史也是一部国产游戏的迁徙、蜕变史,他们的人生百态即是国内游戏行业的成长轨迹。中国的80后是伴随着中国互联网一起长大的一代,也见证了国内网络游戏的从无到有,从孱弱到壮大,从单纯到复杂的发展过程。四川游域科技CEO梁雨就是这样一个从小玩游戏到大的超级玩家,从最初的《网络创世纪》(UO)、《石器时代》、再到盛极一时的《魔兽世界》,然后是十年的游戏行业从业经历,几乎涵盖了中国网络游戏发展整个过程。  相似文献   

7.
糊涂 《软件》2001,(9):42-43
网络游戏的发展已经有许多年了,从纯文字MUD开始,许多人都迷上了这种类型的东西,而自图形MUD再次向人们展示其魅力的那一刻起,网络游戏注定将会成为游戏世界的主流之一。国内近两年网络游戏不断涌入,从非官方的《网络创世纪(UO)》开始,国内玩家渐渐从纯文字MUD向图形MUD过渡,同时有更多从没玩过游戏的人也开始接触网络游戏。一时间,出现了许多网络游戏的代理商。因为收费机制和网络游戏的前景使得网络游戏  相似文献   

8.
接触网络已近3年,那时候刚开始接触电脑,也就是玩玩星际、红警之类的单机游戏。对网络游戏的了解,也只是停留在联众这些棋牌类上面。直到有一次,经同学的介绍,知道了一款名曰“石器时代”的游戏。那些卡哇依的人物、可爱的宠物,顿时把我吸引住了。从此,开始了我的网游历程……网络如此奇妙,把大江南北的人们都联系起来。那时候石器还没有地区差别,全中国的人都混杂在一起。从开始买客户端,到注册帐号,再到开新人,期间可谓是困难重重。就拿注册序列号来说吧,那时候网痴的我,连一个E-mail也没有,更加不用谈什么收发了。可“该死”的华义偏偏…  相似文献   

9.
如果把97年诞生的网络创世纪(UO)作为第一款真正意义上的网络游戏的话,网络游戏至今已经有整整6个年头了。最早的一批玩家,也可以说这些玩家是网络游戏的先驱了,他们所接触的并非是UO,而是一种被称作MUD的纯文字游戏。游戏的背景有科幻未来也有西方的剑与魔法,但最多的应该还是我们的中国武侠。尽管战斗等都是依靠文字来实现,听上去也十分枯燥,但在当时仍旧让很多朋友废寝忘食。最近,就有一款国产武侠网游大作《荣耀ONLINE》浮出了水面,这是一款以写实风格为主的3DMMORPG,游戏背景设定在中国古代时期,这是一款全3D的游戏,游戏的3D…  相似文献   

10.
《广东电脑与电讯》2002,(5M):107-107
《Terra》是一个多人的网络游戏,可以容纳多人同时在线执行游戏,模拟着真实的战斗,而TerraCorps就是预示着世界末日。《Terra》不象其他的网络游戏,只能容纳很少的人在一个房间内互杀,即是称为“团兽之斗”,《Terra》拥有的是整个地球作为版图,而且也可以同时容纳成千上万的玩博斗。  相似文献   

11.
《计算机应用文摘》2004,(21):i017-i018
纵观如今的各种游戏,单机版的好像所剩无几,“与众乐乐”的网络游戏愈加盛行。一般的网络游戏对网速的依赖高过对系统配置的要求,大部分电脑都能顺利地运行各种网络游戏。不过也有不少使用了复杂3D技术的网络游戏出现,例如《天堂2》就是一  相似文献   

12.
燕十六 《数码时代》2008,(12):36-37
几乎每一个男人的心里部有一个英雄。他们百分之九十九都是纵横天下,所向无敌,浑身上下散漫着英雄气概这次网络游戏上也出现了一名英雄“成吉思汗”,在笔者的抽丝剥茧下.这款游戏竟意外的新鲜好玩,所谓的“成吉思汗”,相当不一般。  相似文献   

13.
《计算机与网络》2004,(6):32-32
回顾网络游戏的发展历程,其实它的历史也并不长,而网络游戏的发展速度之猛却令人惊讶不已,市场迅猛发展的结果就是带动产业结构的迅猛发展,华义的一位负责人表示,“网络游戏在中国发展的短短三年中,从整个中国网络游戏产业的格局来说,网络游戏产业已从刚刚起步的商业时代,继而发展到产业时代,目前已开始逐步进入成熟期。”  相似文献   

14.
笔者非常喜欢玩《泡泡堂》这款休闲网络游戏,不 过技术并不好,属于“送菜”级别,痛定思痛后终于 找到问题所在,那就是笔者天生和键盘“不兼容”,要 是可以用游戏手柄来玩它就好了。皇天不负苦心人, 笔者终于找到一个软件——JoyToKey,它可以巧妙地 将手柄与键盘或鼠标进行功能转换,甚至是键盘的组 合键,也可以转换为手柄的一个按键,这样不仅是泡  相似文献   

15.
为什么网络游戏最终取代了单机游戏(至少在国内如此)?网络游戏和单机游戏的区别是什么?这些年来网络游戏发生了什么样的变化?所有这些看似答案不同的问题,实际上都可以用同一条线串联起来,那就是“收费”。  相似文献   

16.
小狐狸 《大众软件》2010,(19):129-132
笔者最近觉得自己Out了,因为真的不知道从什么时候开始,网络游戏中吹起了“包养”风。现实生活总是那么无奈,有半年时间没有接触网络游戏,再回到游戏震惊地发现,满频道喇叭里喊找“真爱”的灭绝了,  相似文献   

17.
萨娜 《数码世界》2005,4(23):46-48
2005年,对于中国的网络游戏世界来说是光辉的一年,在这一年里网络游戏的世界逐渐发展成熟。记得在2003-2005年这段时间内笔者用了比较多的时间去打网络游戏,可是网络游戏的发展速度一直都比较慢,但是到2005年,从年初的天堂2降临,到后来的WOW崛起,接着是龙与地下城(DND)和黑暗与光明(DNL)有希望在2005年年底出现在中国玩家的面前,可以说中国玩家的网络游戏世界逐渐趋于成熟化了。当然在另外一个方面这个成熟化表现得更明显,那就是在网络游戏家族的发展上。可以说在2004年中国有足够多的网络游戏家族,但是这些家族却多数都是弱不经风,而且都是初期建立没有任何经验完全是在摸索中进行,但是2005年,灭世狂舞(KOK)、枷兰(JL)、不死血战(DOD)这些网络游戏家族都发展得突飞猛进,可以说他们都成功了,都拥有了一套成熟的管理方案,然而仔细观察上面的游  相似文献   

18.
网络游戏作为互联网不可缺一的部分,很多网迷沉浸在其中,不泛中年、老年,但占多数的还是青少年。网络游戏是否会成为一个产业,那可能是一个梦想,但网民从中得到了享受,这才是现实中真实的体验,但我们也看到了它的负面影响。我们从搜索引擎(GOOGLE)键入“网络游戏”一词,有500多万条查询结果;键入“沉溺网络游戏”,也有近1.5万条结果。如今,“网络游戏”已成为媒体报道的热门词儿。  相似文献   

19.
网络游戏     
《中国信息化》2011,(5):80-80
牛鼻子这个处有一个特点,那就是会议多,几乎每周都要派一、两位同志,在本市或者去外省,参加各种各样的会议。本周一到周三,牛鼻子派张毅去河北廊坊,参加一个会议,会议的名称很长,叫作“网络游戏未成年人家长监护工程启动研讨会”,参加者除了政府有关部门的工作人员之外,还有国内各大网络游戏运营商的代表。周四张毅回到处里,首先向牛鼻子汇报参加会议的情况。  相似文献   

20.
不知从什么时候开始,网络游戏突然热了起来,现在要是随便问个年轻人,相信没有哪个不知道网络游戏,而网络游戏带给了我们什么呢?除了N多的小眼镜,N多的留级生,以及一些失业,辍学人员外,还有就是因为网游而诞生的“练手”,对了,还有中国财富排行榜上的那几位有钱人,以及制作外挂的那些“高手”们。  相似文献   

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