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现在的网络游戏好多好多,自己也折腾了不少去玩过,从万王、网三开始,接下来的石器、千年、红月、大法师、龙族、网金,哪个都要买套回来看看,其中中意的也不少。早期的游戏就不用多说了,后来这些游戏大多是被外挂害了,最新的也就是传奇了,听说没有外挂才来玩的。我也算是个网络游戏的老手了,最早的UO也是从深圳开站开始玩起,对于这个类似UO和DIABLO结合的游戏,也忍不住提起兴趣玩了起来。 相似文献
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真豆 《电脑技术——Hello-IT》2005,(1):52-53
接触网络已近3年,那时候刚开始接触电脑,也就是玩玩星际,红警之类的单机游戏对网络游戏的了解,也只是停留往联众这些棋牌类上面。直到有一次,经同学的介绍,知道了一款名曰“石器时代”的游戏。那些卡哇依的人物、可爱的宠物,顿时把我吸引住了。从此,开始了我的网游历程…… 相似文献
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80后游戏玩家的成长史也是一部国产游戏的迁徙、蜕变史,他们的人生百态即是国内游戏行业的成长轨迹。中国的80后是伴随着中国互联网一起长大的一代,也见证了国内网络游戏的从无到有,从孱弱到壮大,从单纯到复杂的发展过程。四川游域科技CEO梁雨就是这样一个从小玩游戏到大的超级玩家,从最初的《网络创世纪》(UO)、《石器时代》、再到盛极一时的《魔兽世界》,然后是十年的游戏行业从业经历,几乎涵盖了中国网络游戏发展整个过程。 相似文献
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网络游戏的发展已经有许多年了,从纯文字MUD开始,许多人都迷上了这种类型的东西,而自图形MUD再次向人们展示其魅力的那一刻起,网络游戏注定将会成为游戏世界的主流之一。国内近两年网络游戏不断涌入,从非官方的《网络创世纪(UO)》开始,国内玩家渐渐从纯文字MUD向图形MUD过渡,同时有更多从没玩过游戏的人也开始接触网络游戏。一时间,出现了许多网络游戏的代理商。因为收费机制和网络游戏的前景使得网络游戏 相似文献
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真豆 《电脑技术——Hello-IT》2005,(1)
接触网络已近3年,那时候刚开始接触电脑,也就是玩玩星际、红警之类的单机游戏。对网络游戏的了解,也只是停留在联众这些棋牌类上面。直到有一次,经同学的介绍,知道了一款名曰“石器时代”的游戏。那些卡哇依的人物、可爱的宠物,顿时把我吸引住了。从此,开始了我的网游历程……网络如此奇妙,把大江南北的人们都联系起来。那时候石器还没有地区差别,全中国的人都混杂在一起。从开始买客户端,到注册帐号,再到开新人,期间可谓是困难重重。就拿注册序列号来说吧,那时候网痴的我,连一个E-mail也没有,更加不用谈什么收发了。可“该死”的华义偏偏… 相似文献
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如果把97年诞生的网络创世纪(UO)作为第一款真正意义上的网络游戏的话,网络游戏至今已经有整整6个年头了。最早的一批玩家,也可以说这些玩家是网络游戏的先驱了,他们所接触的并非是UO,而是一种被称作MUD的纯文字游戏。游戏的背景有科幻未来也有西方的剑与魔法,但最多的应该还是我们的中国武侠。尽管战斗等都是依靠文字来实现,听上去也十分枯燥,但在当时仍旧让很多朋友废寝忘食。最近,就有一款国产武侠网游大作《荣耀ONLINE》浮出了水面,这是一款以写实风格为主的3DMMORPG,游戏背景设定在中国古代时期,这是一款全3D的游戏,游戏的3D… 相似文献
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几乎每一个男人的心里部有一个英雄。他们百分之九十九都是纵横天下,所向无敌,浑身上下散漫着英雄气概这次网络游戏上也出现了一名英雄“成吉思汗”,在笔者的抽丝剥茧下.这款游戏竟意外的新鲜好玩,所谓的“成吉思汗”,相当不一般。 相似文献
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笔者非常喜欢玩《泡泡堂》这款休闲网络游戏,不 过技术并不好,属于“送菜”级别,痛定思痛后终于 找到问题所在,那就是笔者天生和键盘“不兼容”,要 是可以用游戏手柄来玩它就好了。皇天不负苦心人, 笔者终于找到一个软件——JoyToKey,它可以巧妙地 将手柄与键盘或鼠标进行功能转换,甚至是键盘的组 合键,也可以转换为手柄的一个按键,这样不仅是泡 相似文献
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笔者最近觉得自己Out了,因为真的不知道从什么时候开始,网络游戏中吹起了“包养”风。现实生活总是那么无奈,有半年时间没有接触网络游戏,再回到游戏震惊地发现,满频道喇叭里喊找“真爱”的灭绝了, 相似文献
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2005年,对于中国的网络游戏世界来说是光辉的一年,在这一年里网络游戏的世界逐渐发展成熟。记得在2003-2005年这段时间内笔者用了比较多的时间去打网络游戏,可是网络游戏的发展速度一直都比较慢,但是到2005年,从年初的天堂2降临,到后来的WOW崛起,接着是龙与地下城(DND)和黑暗与光明(DNL)有希望在2005年年底出现在中国玩家的面前,可以说中国玩家的网络游戏世界逐渐趋于成熟化了。当然在另外一个方面这个成熟化表现得更明显,那就是在网络游戏家族的发展上。可以说在2004年中国有足够多的网络游戏家族,但是这些家族却多数都是弱不经风,而且都是初期建立没有任何经验完全是在摸索中进行,但是2005年,灭世狂舞(KOK)、枷兰(JL)、不死血战(DOD)这些网络游戏家族都发展得突飞猛进,可以说他们都成功了,都拥有了一套成熟的管理方案,然而仔细观察上面的游 相似文献
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